Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    No @Nezumi nie znałem Cię od tej strony 😛
  2. Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeżeli to jest kopia stylu ale inna praca to chyba nie można tego nazwać plagiatem?
  3. Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    Dobra już widzę bo nic tam nie ustawiałem 😛 ale relax mode nie mogę ustawić na darmowym trialu, mj4 i high quality mogę Dobra teraz dużo lepsze rzeczy wychodzą nawet w pierwszym podejściu 🙂
  4. Fajne podsumowanie pracy Sakura Rabbit, żeby nie było, że tylko unreal i unreal to w unity też można kozackie rzeczy robić tylko cza umić 🙂
  5. Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    No to tak jak przychodzą do galerii, patrzą na grzejnik i się zachwycają potem ktoś przybiega i mówi. że to tylko grzejnik a te puste ściany to ta właściwa sztuka co ją przyszli podziwiać 🙂 Zwykły człowiek też może ocenić i w dosadny sposób skomentować nowoczesną sztukę, to nie jest tak, że ktoś ma monopol na interpretację, każdy może zinterpretować sztukę po swojemu 😛 https://kobieta.onet.pl/sprzataczka-pozbyla-sie-smieci-z-muzeum-okazalo-sie-ze-to-instalacja-artystyczna/d9fyt8 https://wiadomosci.wp.pl/91-letnia-niemka-rozwiazala-krzyzowke-zniszczyla-dzielo-sztuki-warte-80-tys-euro-6027397513974913a @OldMan ile wariacji i upgradów robisz zanim dotrzesz do tej jakości grzybów? Ja na darmowych midjunerju używjaąc Twojego promptu ukliciłem tylko coś takiego 🙂 no tak trochębez szału i ciężko się od tego uzależnić 😛
  6. Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    A co?! nie podoba sięm? 😄 No to najlepiej czytać książki bez obrazków albo oglądać obrazki nie czytając, mieszanie nie zawsze wychodzi 🙂Choć komiksy trochę wymykają się tej regule bez obrazków to często bełkot 😄
  7. Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    @brain oczywiście i to z łatwością 🙂 Tylko że efekt taki gównaisty wyszedł ale ja też nic nie umiem i moja piersza rzecz w ai 😛 i pośrednie bloby po wpisaniu frazy @OldMan Pewnie poradzisz sobie lepiej bo dużo gorzej będzie ciężko 😛
  8. Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    @OldMan może mógłbyś podrzucić jakieś porady dal całkiem zielonych ludzików jak zacząć to będzie łatwiej. Ja mam w planach spróbować Ai ale najpierw muszę przeżyć, wyspać się i zastanowić się nad swoim życiem a potem już zaczynam zabawę 😛
  9. Fajno, jak dark souls wygląda 🙂
  10. Hah ja już od lat nie zbieram a kiedyś to zapisywałem wszystko jak leci 🙂 Po atrakcjach z padającymi dyskami mało co mi zostało ale nadal mam ze 20gb inspiracji gdzie duża część grafik ma zawrotne rozdzielczości od 300 do 600-800px zebranych w czasach gdy monitory z rozdziałkami 800x600 czy 1024x768 były standardem 🙂 good times
  11. Cześć @Shogun 3D! miło znowu widzieć na forum znajomą twarz 🙂 Nawet avatar ten sam 🙂 Teraz jak to widzę to też pamiętam ale po opisie to wydawało mi się że to praca cartoonowa była 🙂 Masz zbiorowisko inspiracji na dysku od 15lat+? 🙂
  12. Niedawno polecałem The Peripheral po dwóch odcinkach bo choć nieidealne to miało potencjał i wydawało się interesujące to teraz po kolejnych dwóch już nie oglądam dalej i nie polecam bo przeczołgało się po ziemi 🙂 Potencjał zmarnowany 🙂 Ale za to mogę polecić polskie Żmijowisko i już po objerzeniu całości 🙂 Było kilka językowych czy sytuacyjnych perełek, taką idealna wstawka humorystyczna czy tekst który tak dobrze spasował że aż się uśmiechnąłem i skomentowałem :) Najsłabiej wypadłą Davina i aktorsko i nie radząc sobie z polskim językiem, prawie zawsze mi zgrzytało jak grała. Zakończenie bardzo spoko ale przez chwilę mnie nabrali więc tym bardziej spoko że dałem się wywieźć w pole, dobrze się oglądało, nic się nie dłużyło, nie było przesadzonego ględzenia i piedoletów żeby tylko zapchać czas a fajnie się oglądało. Bardzo niewiele było momentów w których coś mi nie grało i zadawałem sobie pytanie dlaczego tak? Chyba podwójnie zaskoczony jestem, że to polska produkcja 🙂 W pierwszych odcinkach trochę tłukli ujęć z dronami a potem droniarz pojechał do domu i się skończyło 🙂
  13. Destroyer odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    Już jest całkiem fajnie i gra jako całość. Czuć ciepełko słonecznego dnia nad lazurową wodą 🙂
  14. Fajnie wygląda ten śnieg i integracja 🙂
  15. Haha no początki są trudne a podstawowe nody leci sieze skrótów jak jakieś lerpy czy parametry liczbowe, coordyanty textury itd i dla ludków to oczywiste a nody czasem są zupełnie inne nizw tradycyjnym programie 3d. tak samo jak materiały w mayi i takim arnoldzie bierzesz shader i masz 250 parametrów i slotów na tekstury a tutaj możesz podpiąć 5 tekstur i koniec 😛 chcesz dodatkową funkcjonalność dodaj sobie sam, chcesz przesunąć teksturę, zatilować, zrobić cokolwiek z najprostszych rzeczy jakie się robi bez myślenia w programie 3d to tutaj gimnastyka i szukanie jak to sobie ponazywali 😄 Z animacją też są jazdy i ten sequence editor to też padaka 🙂 Tak jak sobie zrobisz funkcje czy inne gówno i z sequnece editora nie widać efektów tylko jak puścisz play albo render i te reatlimowe efekty nie sądetermenistyczyne czyli jak sieutrafi tka będzie, chcesz dorenderować 10 klatek do sekwencji to się nie będą zgadzały z poprzednimi więc musisz całą sekwencję renderować 🙂 Sam też gówno w unrealu potrafie, 2 komercyjne projekty raptem na nim umęczyłem w ramach nauki 😄 i ten pierwszy to naprawdę umęczyłem bo w zwykłym programie bym ro zrobił 10 razy szybciej tylko renderownie byłoby bardziej po bożemu i z kontrolą no i wolniej 🙂
  16. No to awansowanie parametrów to i tak takie koślawe, nie możesz sobie ładnie szybo i prostu poukładać jak chcesz tylko tak się szarpiesz, widać, że programista projektował, UX no nie słyszałem 🙂
  17. Zależy od materiału na jednym się bardziej odcina niż na innym. AO nie jest mocny ale widziałem dodatkowe shadery które można jakoś zintegrować i mieć nad tym większą kontrolę jak potrzeba https://imgur.com/a/IHE3m1k
  18. Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    nooo, to trzeba na spokojnie usiąść i przemyśleć 😄
  19. Umm hmm to chyba widziałeś i o tym piszesz albo ao w obiekcie i jego materiale A ao w scenie to powinieneś mieć z automatu? Albo dodaj przez global/ local volume. U ciebie to wygląda jakbyś nie miał nic w scenie włączone, żadnych GI, lumenów, skylightów czy czegokolwiek i jest tak biednie przez to bo nie ma żadnych systemów świata i postporcesów odpalonych? Bo tak to powinno się wszystko ze są mniej więcej integrować nawet z wyłączonym skylightem i
  20. Robisz materiał główny ale nie używasz go w scenie bo po każdej zmianie musi się kompilować a instancja nie. Ale do instancji sam musisz wyrzucić na wierzch parametry z których chcesz korzystać tj słoty tekstur czy wszelkie liczbowe parametry. Zresztą sam często używam master materiału bo cały czas w nodach mieszam 😛 ale przy zwykłych obiektach gdzie masz tylko zaimportować zestaw tekstur to tam za bardzo nie ma co robić w nodach tylko podpinasz tesktury w oknie i jedziesz. A warstwe śniegu to jakim wetex painterem można zrobić jak miksowanie tekstur albo zrobić bardziej fancy generator
  21. Fajny mają klimat te kamienne scuplty 🙂
  22. Ładnie! 🙂 Ja nawet jak teraz oglądałem trailer to mi się przypominają smaczki jak bagniste wiedźmy i ten niepokojący klimat z genialną muzyką, spokój i przestrzeń Selige albo na sam koniec w wino i krew takie baśniowe, sielankowe i kołowe zakończenie przygody, zasłużona emerytura i domknięcie całości 🙂 Co jak co ale trzeci wiesiek udał się redom bardzo, oczywiście nie obyło się bez potknięć ale całość bardzo dobra i jest w mojej topce all time 🙂
  23. Na święta jakiś rodzic pomyśli a kupie coś porządnego pod choinkę, nie będę żałował raz w roku. Masz synek karte za 10tys z całym 1gb, teraz to już ci niczego nie zbraknie w komputerze 😄 --

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.