-
Liczba zawartości
8 939 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
404
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Destroyer
-
Jak to zwykle bywa w takich sytuacjach, kto mógł wiedzieć, teraz to każdy by te 50tys bicoinów kupił gdy były prawie za darmo 10 lat temu a teraz by można sobie własne państwo za to założyć 🙂
-
Ja przy premeirze serii 3000 chciałem chwilę poczekać na wersje z turbinami i kupić od razu 2-3 karty i do tego może threadrippera kupić i dopakować kompa i mieć spokój, a teraz siedzę na już wysłużonych 2080ti z obniżonym napięciem i temperaturą maksywlaną, wyłączonymi dodatkowymi opcjami jak przesyłanie dźwięku przez DP i odłączonym tabletem z wyświetlaczem żeby tylko ich nie obciążać bardziej niż to konieczne 🙂 To pomaga bo były już czasami bardzo niestabilne i jakieś glitche na ekranie się pojawiały a ostatnio spokój tylko czasami przy reneringu nawet youtibe zabierający akcelerację gpu potrafi kompa zawiesić więc trzeba być ostrożnym co i kiedy się uruchamia, threadippery tez podrożały, wszystko podrożało chyba poza dyskami twardymi 😕
-
To jak po 2 dniach sprzątania powiedzieć gościom, przepraszam za bałagan nie miałem kiedy posprzątać 🙂 Super prace, jak częściej nie będziesz miał nic konkretnego do wrzucenia to też tutaj wrzucaj od razu 🙂
-
Dokładnie tak, taka staroszkolna wiedza nie zginie, bo jak generator nie da rady to będziesz wiedział jak to zrobić ręcznie a zawsze można sie gotowcami posiłkować gdy nie ma czasu czy ochoty. Jak chcesz zrobić obrazem z górami i postawić ludka na szczycie dla oddania skali to nie zaczniesz go modelować z kulki bo szkoda czasu tylko albo stary model bierzesz albo jakiegoś gotowca i przystosowujesz do sceny.
-
Nie ma 🙂 tzn jak chcesz robić postacie to tak ale jak potrzebujesz ludka w scenie to metahuman, daz czy inny gotowiec, dodajesz ubranka, akcesoria czy czego tam potrzebujesz i jedziesz. Ale jak chcesz iść w postacie to się nie zatrzymuj tylko rób, ta wiedza jeszcze długo będzie potrzebna i przydatna nawet gdy będziesz robił goblina czy innego stwora, generatory póki co chracter artistów z torbami nie puszczą tzn nie wszystkich, jak ktoś robił słabe rzeczy to generator może być lepszy ale też customowej postaci nie zrobi - jeszcze 🙂
-
-
Mata hjuman w blenderze 🙂
-
MARDINI - Houdini Daily Art Challenge
Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Aktualności (mam newsa)
14 Ancient Marthini14_Ancient.Redshift_ROP1_prev.mp4 -
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ma to sens ale i tak to duże ryzyko, teraz jest hype i bańka puchnie w oczach, jak pęknie to zobaczymy co się ostanie 🙂 Jak zwykle w takich sytuacjach cześć ludzi zarobi fortuny a część straci wszystko, można ryzykować ale wolną gotówką a nie zaciągając na to kredyt bo łaska NFT na wyjątkowo pstrym koniu jeździ 🙂 -
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Czasami nazwisko generatora 🙂 Albo mooncats których było tylko 26 tys a niektóre poszły za 100Ethernum -
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ja się trochę zainteresowałem tym całym NFT i w teorii może być ok ale w praktyce to tak średnio trochę tzn tak jak inne systemy jak onyfans dajmy na to, tam milla kalifa zarabia 7mln miesięcznie ale jest taki podział że 1% zarbia 33% całości a dla 10% wpływa z 80% zysków a zwykłe konta zarabiają średnio 150$ 🙂 Tutaj podobnie tzn śmietanka zarabia dużo i nakręca lawinę artystów którzy też chcieliby zarobić łatwą kasę i sami ją pchają w system mintując swoje prace często baaardzo słabe. Argument, że najlepsze prace się obronią tez trochę z dupy bo czasem rzeczywiście dobre prace zarobią krocie i jest o tym głośno ale są też takie atrakcje, nayan cata jeszcze zrozumiem bo to część historii internetu ale tego chłopka z 10 pikseli za 1,5mln$? Albo widziałem gdzieś naprawdę niezłą pracę sprzedaną za 10$, to dużo mneij niż mintowanie nft i opłaty za sprzedaż a pracy tam było dużo i jakościowo to było dobre. Duże pieniądze i nagłośnienie rodzi szum i napływ artystów jak kumulacja w dużym lotku czy innym powerballu a drobnica finansuje w dużym stopniu te duże kwoty i dalsza reklamę 🙂 -
MARDINI - Houdini Daily Art Challenge
Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Aktualności (mam newsa)
13 Grass, to nawet nawet wygląda ale mimo, że nic poza kaerą sienie rusza, wszystko jest zfreezowane to każdą klatkę redsift dłużej przerzuca do pamięci niż renderuje, będzie trzeba kiedyś zobaczyć co się z tym odjaniepawla Zwróćcie proszę uwagę na kwiatki wykonane klasyczną techniką " na odpie**ol" 🙂 2 z 5 kategorii zaliczone 🙂 longer wersion _prev.mp4 -
-
MARDINI - Houdini Daily Art Challenge
Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Aktualności (mam newsa)
12 Valley - wyszło trochę gówniaście, walczyłem głównie z crushami i freezowaneim hudego i redsifta, nie wiem czemu więc ostatecznie zamiast nawalić drzew i trawy to jest kamienista dolina jak z 10 letniej gry i kilka drzew ale zdążyłem tuż przed deadlinem 🙂 @KLICEK może przenieść ten wątek do wipa bo zrobił się z tego mój osobisty wątek ze zmaganiami a nie news, gdyby ktoś jeszcze cos wrzucał to jeszcze by to miało jakiś sens a tak to niekoniecznie Marthini12_Walley.Redshift_ROP1_prev.mp4 -
MARDINI - Houdini Daily Art Challenge
Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Aktualności (mam newsa)
11 Wave, szału nie ma ilość czasu i energii jaką miałem to w pierwszej chwili chciałem wziąć testową postać z hudego, odciąć rękę i nią pomachać więc i tak nieźle 🙂 W takich sytuacjach jest czas tylko na jedną próbę i albo siądzie albo się czegoś nauczymy, ja się uczyłem tylko jeszcze nie wiem czego 🙂 Marthini11_Wave.Redshift_ROP1_prev.mp4 -
MARDINI - Houdini Daily Art Challenge
Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Aktualności (mam newsa)
Trzeba renderować w hudym, compo też dlatego go nie robię tylko to co redshift daje to ustawiam podstawową korekcję barwną i zamykam 🙂 redshift jest szybki ale nawet licząc 1min na klatkę to już 3,5h samego renderowania tej 8s animacji -
MARDINI - Houdini Daily Art Challenge
Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Aktualności (mam newsa)
Symulacja, ustawienie i przesymulowanie + meshowanie cząsteczek do siatki no i rendering też chwilę zajął, reszta to dość proste rzeczy, trwa wygięte patyczki, kamyki kulka z noisem, materiały na szybko z tekstur, dof żeby ukryć niedociągnięcia, w tle drzewa z dnia crash z materiałem trawy żeby rzucały cień i cos się odbijało w wodzie i tyle 🙂 -
MARDINI - Houdini Daily Art Challenge
Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Aktualności (mam newsa)
o dobra motywacja, będę trzymał za słowo 🙂 Day 10 River - trochęprzegłem z symulacją, mogłem dać offset na mountain nodzie i dużej różnicy by nie było a parę godzin bym zaoszczędził 🙂 Marthini10_River.Redshift_ROP1_prev.mp4 -
No threadripperów w ogóle nie było, tylko gdzie na aukcjach się pojawiały ale widać dostawa doszła i sklepy są w zestawieniach. No cena nie zachwyca ale przynajmniej jak ktoś potrzebował np neilot007 to teraz można kupić 🙂 ale z drugiej strony 15 marca jest premiera procków Epic nowej generacji więc już gdzieś na horyzoncie może i nowe threadrippery są 🙂 Na następny rok są zapowiedziane procki z 96 rdzeniami i 192 wątkami, tylko jaka garstka programów to dobrze wykorzysta 🙂
-
Może nie tyle promka co informacja ze znowu są dostępne threadrippery 3 generacji, niestety cena poszła w górę, wydawać by się mogło że 1,5 roczny procesor powinien raczej tanieć niż drożeć zwłaszcza, że była premiera wersji pro a tu jak zwykle w ostatnim czasie rozczarowanko 😕 https://www.ceneo.pl/89437516
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Multi-Frame rendering now in After Effects beta w końcu gówniak ae będzie trochę lepiej wykorzystywał sprzęt bez dodatkowej gimnastyki, zobaczymy co to będzie warte https://blog.adobe.com/en/publish/2021/03/10/multi-frame-rendering-now-in-after-effects-beta.html#gs.v7ijvr -
niekoniecznie ale trzeba postawić sprawę na ostrzu noża, już mi się zdążało zapytanei " Panie Darku a zcym jest spowodowana ta nagłą podwyżka?" TO uprzejmie odpowiadałem " bardziej właściwym byłoby zapytanie czym spowodowana była tak niska cena na początku, teraz jest regularna" 🙂 jak liczysz się ze stratą klienta to można czasami wyciągnąć więcej ale wielu z nich po prostu odjedzie. To na sprzedaży przedmiotów w tibi nadal można dobrze zarobić? 😛 A co do samej wyceny to jest tak jak piszę Klicek i najpewniej bierzesz za mało jak prawie każdy 🙂 Najlepiej przelicz sobie ilość godzin x50zł ale takie rzetelnej pracy a potem pomnóż to dwa razy i tak krzyknij 🙂 I pamiętaj wynagrodzenie nie zależy od ilości pracy jaką wykonasz tylko od tego jak łatwo możesz być zastąpiony, robisz coś unikalnego i na dobrym poziomie to możesz zaśpiewać więcej, to samo z doświadczeniem i sławą, poziomem projektów i klientów im jesteś wyżej tym bardziej za takie samo gówno dostaniesz więcej 🙂
-
Teczka 3d/2d: brainchild.pl (art dump)
Destroyer odpowiedział brain → na temat → Work in progress (WIP)
Dałbyś w opisie czy tytule how to make bitcoin/ ethernum mine, nad wejsćie plakietka z logiem crypto i juz +500% ruchu w kanale 🙂 -
no to tyle po marzeniach na jakieś katy w znośnych cenach, lato idzie w razie czego będzie można się na budowę zaciągnąć albo truskawki rwać, praca na świeżym powietrzu i można się opalić 🙂
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
No mam podobnie, ale też gdy mam renderować przelot kamery po mieszkaniu i renderować 20-30h żeby potem dostac małą poprawkę i renderować ponownie to chyba będzie trzeba się kiedyś do tego unreala przekonać do takich prac. Coś tam w nim robiłem tj postacie i enviro do indie gierki ale więcej pracowałem w unity, nawet programowałem i swoje gówno gierki próbowałem robić ale to tak dawno, że nieprawda :) od tego czasu tj wersji 4,7 którą ostatnio używałem zmieniło się prawie wszystko.