Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 939
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    404

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer

    RTX 3090

    Jak to zwykle bywa w takich sytuacjach, kto mógł wiedzieć, teraz to każdy by te 50tys bicoinów kupił gdy były prawie za darmo 10 lat temu a teraz by można sobie własne państwo za to założyć 🙂
  2. Destroyer

    RTX 3090

    Ja przy premeirze serii 3000 chciałem chwilę poczekać na wersje z turbinami i kupić od razu 2-3 karty i do tego może threadrippera kupić i dopakować kompa i mieć spokój, a teraz siedzę na już wysłużonych 2080ti z obniżonym napięciem i temperaturą maksywlaną, wyłączonymi dodatkowymi opcjami jak przesyłanie dźwięku przez DP i odłączonym tabletem z wyświetlaczem żeby tylko ich nie obciążać bardziej niż to konieczne 🙂 To pomaga bo były już czasami bardzo niestabilne i jakieś glitche na ekranie się pojawiały a ostatnio spokój tylko czasami przy reneringu nawet youtibe zabierający akcelerację gpu potrafi kompa zawiesić więc trzeba być ostrożnym co i kiedy się uruchamia, threadippery tez podrożały, wszystko podrożało chyba poza dyskami twardymi 😕
  3. To jak po 2 dniach sprzątania powiedzieć gościom, przepraszam za bałagan nie miałem kiedy posprzątać 🙂 Super prace, jak częściej nie będziesz miał nic konkretnego do wrzucenia to też tutaj wrzucaj od razu 🙂
  4. Dokładnie tak, taka staroszkolna wiedza nie zginie, bo jak generator nie da rady to będziesz wiedział jak to zrobić ręcznie a zawsze można sie gotowcami posiłkować gdy nie ma czasu czy ochoty. Jak chcesz zrobić obrazem z górami i postawić ludka na szczycie dla oddania skali to nie zaczniesz go modelować z kulki bo szkoda czasu tylko albo stary model bierzesz albo jakiegoś gotowca i przystosowujesz do sceny.
  5. Nie ma 🙂 tzn jak chcesz robić postacie to tak ale jak potrzebujesz ludka w scenie to metahuman, daz czy inny gotowiec, dodajesz ubranka, akcesoria czy czego tam potrzebujesz i jedziesz. Ale jak chcesz iść w postacie to się nie zatrzymuj tylko rób, ta wiedza jeszcze długo będzie potrzebna i przydatna nawet gdy będziesz robił goblina czy innego stwora, generatory póki co chracter artistów z torbami nie puszczą tzn nie wszystkich, jak ktoś robił słabe rzeczy to generator może być lepszy ale też customowej postaci nie zrobi - jeszcze 🙂
  6. Mata hjuman w blenderze 🙂
  7. 14 Ancient Marthini14_Ancient.Redshift_ROP1_prev.mp4
  8. Ma to sens ale i tak to duże ryzyko, teraz jest hype i bańka puchnie w oczach, jak pęknie to zobaczymy co się ostanie 🙂 Jak zwykle w takich sytuacjach cześć ludzi zarobi fortuny a część straci wszystko, można ryzykować ale wolną gotówką a nie zaciągając na to kredyt bo łaska NFT na wyjątkowo pstrym koniu jeździ 🙂
  9. Czasami nazwisko generatora 🙂 Albo mooncats których było tylko 26 tys a niektóre poszły za 100Ethernum
  10. Ja się trochę zainteresowałem tym całym NFT i w teorii może być ok ale w praktyce to tak średnio trochę tzn tak jak inne systemy jak onyfans dajmy na to, tam milla kalifa zarabia 7mln miesięcznie ale jest taki podział że 1% zarbia 33% całości a dla 10% wpływa z 80% zysków a zwykłe konta zarabiają średnio 150$ 🙂 Tutaj podobnie tzn śmietanka zarabia dużo i nakręca lawinę artystów którzy też chcieliby zarobić łatwą kasę i sami ją pchają w system mintując swoje prace często baaardzo słabe. Argument, że najlepsze prace się obronią tez trochę z dupy bo czasem rzeczywiście dobre prace zarobią krocie i jest o tym głośno ale są też takie atrakcje, nayan cata jeszcze zrozumiem bo to część historii internetu ale tego chłopka z 10 pikseli za 1,5mln$? Albo widziałem gdzieś naprawdę niezłą pracę sprzedaną za 10$, to dużo mneij niż mintowanie nft i opłaty za sprzedaż a pracy tam było dużo i jakościowo to było dobre. Duże pieniądze i nagłośnienie rodzi szum i napływ artystów jak kumulacja w dużym lotku czy innym powerballu a drobnica finansuje w dużym stopniu te duże kwoty i dalsza reklamę 🙂
  11. 13 Grass, to nawet nawet wygląda ale mimo, że nic poza kaerą sienie rusza, wszystko jest zfreezowane to każdą klatkę redsift dłużej przerzuca do pamięci niż renderuje, będzie trzeba kiedyś zobaczyć co się z tym odjaniepawla Zwróćcie proszę uwagę na kwiatki wykonane klasyczną techniką " na odpie**ol" 🙂 2 z 5 kategorii zaliczone 🙂 longer wersion _prev.mp4
  12. 12 Valley - wyszło trochę gówniaście, walczyłem głównie z crushami i freezowaneim hudego i redsifta, nie wiem czemu więc ostatecznie zamiast nawalić drzew i trawy to jest kamienista dolina jak z 10 letniej gry i kilka drzew ale zdążyłem tuż przed deadlinem 🙂 @KLICEK może przenieść ten wątek do wipa bo zrobił się z tego mój osobisty wątek ze zmaganiami a nie news, gdyby ktoś jeszcze cos wrzucał to jeszcze by to miało jakiś sens a tak to niekoniecznie Marthini12_Walley.Redshift_ROP1_prev.mp4
  13. 11 Wave, szału nie ma ilość czasu i energii jaką miałem to w pierwszej chwili chciałem wziąć testową postać z hudego, odciąć rękę i nią pomachać więc i tak nieźle 🙂 W takich sytuacjach jest czas tylko na jedną próbę i albo siądzie albo się czegoś nauczymy, ja się uczyłem tylko jeszcze nie wiem czego 🙂 Marthini11_Wave.Redshift_ROP1_prev.mp4
  14. Trzeba renderować w hudym, compo też dlatego go nie robię tylko to co redshift daje to ustawiam podstawową korekcję barwną i zamykam 🙂 redshift jest szybki ale nawet licząc 1min na klatkę to już 3,5h samego renderowania tej 8s animacji
  15. Symulacja, ustawienie i przesymulowanie + meshowanie cząsteczek do siatki no i rendering też chwilę zajął, reszta to dość proste rzeczy, trwa wygięte patyczki, kamyki kulka z noisem, materiały na szybko z tekstur, dof żeby ukryć niedociągnięcia, w tle drzewa z dnia crash z materiałem trawy żeby rzucały cień i cos się odbijało w wodzie i tyle 🙂
  16. o dobra motywacja, będę trzymał za słowo 🙂 Day 10 River - trochęprzegłem z symulacją, mogłem dać offset na mountain nodzie i dużej różnicy by nie było a parę godzin bym zaoszczędził 🙂 Marthini10_River.Redshift_ROP1_prev.mp4
  17. Destroyer

    Randomowe promki na sprzet

    No threadripperów w ogóle nie było, tylko gdzie na aukcjach się pojawiały ale widać dostawa doszła i sklepy są w zestawieniach. No cena nie zachwyca ale przynajmniej jak ktoś potrzebował np neilot007 to teraz można kupić 🙂 ale z drugiej strony 15 marca jest premiera procków Epic nowej generacji więc już gdzieś na horyzoncie może i nowe threadrippery są 🙂 Na następny rok są zapowiedziane procki z 96 rdzeniami i 192 wątkami, tylko jaka garstka programów to dobrze wykorzysta 🙂
  18. Destroyer

    Randomowe promki na sprzet

    Może nie tyle promka co informacja ze znowu są dostępne threadrippery 3 generacji, niestety cena poszła w górę, wydawać by się mogło że 1,5 roczny procesor powinien raczej tanieć niż drożeć zwłaszcza, że była premiera wersji pro a tu jak zwykle w ostatnim czasie rozczarowanko 😕 https://www.ceneo.pl/89437516
  19. Multi-Frame rendering now in After Effects beta w końcu gówniak ae będzie trochę lepiej wykorzystywał sprzęt bez dodatkowej gimnastyki, zobaczymy co to będzie warte https://blog.adobe.com/en/publish/2021/03/10/multi-frame-rendering-now-in-after-effects-beta.html#gs.v7ijvr
  20. niekoniecznie ale trzeba postawić sprawę na ostrzu noża, już mi się zdążało zapytanei " Panie Darku a zcym jest spowodowana ta nagłą podwyżka?" TO uprzejmie odpowiadałem " bardziej właściwym byłoby zapytanie czym spowodowana była tak niska cena na początku, teraz jest regularna" 🙂 jak liczysz się ze stratą klienta to można czasami wyciągnąć więcej ale wielu z nich po prostu odjedzie. To na sprzedaży przedmiotów w tibi nadal można dobrze zarobić? 😛 A co do samej wyceny to jest tak jak piszę Klicek i najpewniej bierzesz za mało jak prawie każdy 🙂 Najlepiej przelicz sobie ilość godzin x50zł ale takie rzetelnej pracy a potem pomnóż to dwa razy i tak krzyknij 🙂 I pamiętaj wynagrodzenie nie zależy od ilości pracy jaką wykonasz tylko od tego jak łatwo możesz być zastąpiony, robisz coś unikalnego i na dobrym poziomie to możesz zaśpiewać więcej, to samo z doświadczeniem i sławą, poziomem projektów i klientów im jesteś wyżej tym bardziej za takie samo gówno dostaniesz więcej 🙂
  21. Dałbyś w opisie czy tytule how to make bitcoin/ ethernum mine, nad wejsćie plakietka z logiem crypto i juz +500% ruchu w kanale 🙂
  22. Destroyer

    RTX 3090

    no to tyle po marzeniach na jakieś katy w znośnych cenach, lato idzie w razie czego będzie można się na budowę zaciągnąć albo truskawki rwać, praca na świeżym powietrzu i można się opalić 🙂
  23. No mam podobnie, ale też gdy mam renderować przelot kamery po mieszkaniu i renderować 20-30h żeby potem dostac małą poprawkę i renderować ponownie to chyba będzie trzeba się kiedyś do tego unreala przekonać do takich prac. Coś tam w nim robiłem tj postacie i enviro do indie gierki ale więcej pracowałem w unity, nawet programowałem i swoje gówno gierki próbowałem robić ale to tak dawno, że nieprawda :) od tego czasu tj wersji 4,7 którą ostatnio używałem zmieniło się prawie wszystko.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności