Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 944
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    404

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. No ale jakie mają być newsy, że nadal 7 będzie oficjalnie przedstawienie? Brak newsów to dobry news bo nie ma o czym gadać, gdyby się rozmyślili to by był temat a tak to nie ma co trąbić, że jutro i po jutrze tak jak dzisiaj, wczoraj i przedwczoraj nadal sprzedajemy pomidory 🙂 Za tydzień będzie wiadomo
  2. "17 of the UK's largest architecture practices wrote a letter criticising the cost and lack of development of Revit" czyli nie tylko media & entertiment stoi w miejscu 🙂 https://www.dezeen.com/2020/07/30/autodesk-revit-bim-software-criticism-architects/
  3. Nezumi czy ty chcesz tutaj wprowadzać cenzurę bo nie kochasz tak jak my naszego ulubionego i doskonałego choć w większości nieużywanego blednerka? Jeżeli nie chcesz słuchać o blenderze czytając komentarze na forum to czytaj w myślach - mniej słychać 😛 Wiem, że program z którego korzysta się na co dzień może denerwować, nawet musi bo tak stanowi prawo ale nie ma potrzeby się unosić. Polecam za to zrobić bulletproof coffee, pomóc nie pomoże ale ciśnienie też podniesie a trzeba ją przygotować w blenderze 🙂
  4. Coś bardziej pozytywnego, ten uczuć gdy topologia ładnie wejdzie 🙂
  5. chmielus uff to żeś sobie nagrabił 😛 Zobaczymy za tydzień jak z tymi indykami będzie ale bardzo powątpiewam żeby obniżyli do 100tys zł w Polsce już prędzej do 100tys euro ale i w to wątpię także tego w końcu będzie można trochę zaoszczędzić i nie brać każdego gównozlecenia żeby subskrypcję opłacać 🙂
  6. After effects ma podobnie, gdy miałem tylko 64 to potrafił zabrać całość i jeszcze kilkadziesiąt gb cache na dysku 🙂 Zresztą nawet taki photoshop jak może to bierze dużo raz sobie pracowałem nad renderem butów i 15 wersji kolorystycznych w jednym pliku 16bit, ale aov, warstwy czy inne maski jako smart object pewnie 32 i po jakimś czasie pracy z historią i czym tam jeszcze patrzę a photoshop bierze ponad 70GB ramu :) nie wiem może jakiś memory leak albo co bo trochę dużo w porównaniu z samym plikiem na dysku któremu do jednego gb trochę brakowało🙂
  7. Pablo czasem pokazuje jak tego używać ale on robi tylko cartoony i raczej proste rzeczy więc na wiktoriańską suknię bym się nie porywał 🙂 Zresztą nie zawsze trzeba robić coś dokładnie, kilak dni temu napaćkałem szybkie zmarszczki na ubraniu kilkoma alfami potem wygładziłem, wypaliłem na lowpoly i klient zadowolony mówiąc że chłopek wygląda jak malowany 🙂 zmarszczki dalekie od ideału ale nie musiałem ich pieczołowicie rzeźbić, inna sprawa że nie potrafiłbym ich wyrzeźbić tylko bym zasymulował a portem lekko porzeźbił i dodał detalu a tu nie było nawet potrzeby. Dla wysokiej jakości ubrań nadal pozostaje stary workflow, nie ma się co czarować, jeszcze nie ten moment żeby ai czy inne cudowne narzędzia zamieniły kilak dni pracy na kilka minut 🙂
  8. No ładnie MS się przyłączył, jeszcze trochę i ADSK zostanie patronem 🙂
  9. Praca w majce też czasami tak wygląda po 10 latach jestem strzępkiem człowieka 🙂
  10. Reklama ewidentnie robiona pod konkretny target także bardzo możliwe, jeżeli nam się nie podoba to musimy być tymi idiotami bo reklama jak i sklep nie dla idiotów przecież 🙂 To jak olbrzymia większość gówno gierek mobilnych i facebookowych krzyczących, że tylko 1% ludzi sobie z nimi poradzi, o czym by nie były i jakie "wyszukane" mechaniki by nie posiadały to wszystkie te gry to gry logiczne i jeżeli w którąś grasz to znaczy, że już przegrałeś ale nawet o tym nie wiesz bo nie posiadasz podstawowego narzędzia potrzebnego żeby to określić tj ilorazu inteligencji wyższego od temperatury pokojowej 🙂 Czyli poprzeczka jest zakopana bardzo nisko ale i tak dla wielu nie do przeskoczenia 🙂
  11. Też pomyślałem o PI ale co jak co reklama działa tj ludzie o tym mówią i podsyłają linki, myślę, że takie było założenie żeby zrobić coś przaśnego i na poziomie teledysku Hasselhoffa żeby tematycznie się zgadzało🙂 poza tym dzień pracy i pyk 100tys uczciwie zarobione 🙂
  12. Ktoś sobie pyknął 280, ciekawe jak mu się pracuje 😛
  13. Tak nie jest długa, da się i w jednym posiedzeniu przejść ale jak dla mnie długość idealna zdążyłem się nacieszyć ale nie zdążyłem znudzić 🙂
  14. Polski Carrion bardzo mi podpasował, w dwóch posiedzeniach pochłonąłem całość 🙂
  15. @Nezumi żebyś się nie rozczarował majką 🙂 Ona też ma masę problemów, też wiele rzeczy od lat jest zostawionych samych sobie, roadmapy też nie ma a jak były jakieś wielkie plany jak nFramework to też nie wypaliły. Retopo jest bardzo podstawowe i primitywne a wydajność słaba, musisz dzielić obiekt na mniejsze części bo gdy powoli zbliżasz się do 10k poly to przecięcie jednego polygona z symetrią i historią może zająć nawet 10s, wyłączenie historii trochę pomaga ale nadal jest duży lag. Snapowanie do edgy przy cięciu często wariuje jak już masz nieco bardziej rozbudowane meshe i nie mówię o ośmiornicy z powywijanymi mackami w każdą stronę tylko humanoidalna postać i możesz sobie kroić gdzieś z tyłu modelu nawet o tym nie wiedząc bo coś narzędzia się kaszanią. Kilka przykładów dosłownie z ostatniego tygodnia pracy głównie przy modelowaniu postaci, cut tool, działa wszystko i nagle po kolejnym przecięciu wywala mesha w kosmos, ctrl-z nie działa, coś jest skaszanione i wracam do autozapisu Inna sytuacja, robię basemesha a potem mid poly i gdy mam jakieś ngony które chcę sobie relax brushem rozsunąć żeby potem pociągnać krawędzie dalej czasami jak coś się nei spodoba ten brush robi nieodwracalne dziury w modelu i jak już zrobi jedną to każdy inny brush też dziurawi model. Nie mozna tego cofnąć a jak zapiszesz scenę i ją otworzysz to nie dość, że nie zapisze tej siatki z błędem to wywali każdy materiał ze sceny i obiekty które zostaną mają zielony shader błędu Różne projekty, rożne sceny, rożne siatki jedyna część wspólna to maya 🙂 Autozapis czasami może uratować pracę ale jeśli zrobisz drobną zmianę w większej gotowej scenie i wywali błąd to bardzo możliwe że autozapis nie zapisze warstw renderowania, render setup, możesz odzyskać modele ale już warstwy będzie trzeba odbudować a ja czasami mam je dość rozudowane A co do xgena to jest jaki jest, nie jest zły ale jest też bardzo marudny i masa ludzi narzeka że po otwarciu sceny coś zniknęło, wywaliło, przy przenoszeniu projektu trzeba być bardzo ostrożnych bo jest bardzo wrażliwy na ścieżki, nazwy spacje czy co tam jeszcze. chyba lepiej zainteresować się Ornatrix który jednak jest bardziej rozwijany albo rozwijany w ogóle 🙂 Albo akceleracja viewportu jak działa to działa ale często robi babolce szczególnie jak coś jest wyciągnięte na oddzielną render warstwę albo wyizolowane bo wtedy mogą przestać działać deformacje ale nawet miałem takie problemy gdzie dosłownie prawie kule z 2-3 kluczami na translacji i rotacji nie aktualizowały animacji, scena była ekstremalnie prosta a mimo to sprawiała problemy. Zresztą chyba w wątku o bifroście narzekałem na większość rzeczy które w majce irytują A co do tego, że coś się cały czas zmienia to już kiedyś pisałem, że taki houdini ma podobnie w jakimś zakresie, jedne nody są dzielone na kilka albo scalane, zastępowane gdy się uczysz bardzo łatwo się pogubić gdy tutorial z wersji 16 jest niezrozumiały w wielu miejscach w 16,5 albo coś co działało w 17 przestaje w 17,5 bo coś zmienili, do tego ciągle zmiany jak coś robić, bo wprowadzają nowe lepsze sposoby ale musisz się ciągle i nieustannie tego uczyć. Ja już dawno przestałem mieć nadzieję, że jakieś narzędzie będzie idealne i dopracowane i takie akuratne, zawsze będzie czegoś brakowało i coś będzie uwierało. Traktuję narzędzia jako narzędzia które powinny jakoś tam dać radę z tym co chcę zrobić i tyle, co jakiś czas sobie ponarzekam ale już nie czekam na nie wiadomo jakie objawienie i ten idealny soft. Na mayę już nie raz pisałem tyrady, na zbrusha też narzekałem na substance paintera mógłbym chyba każdy element skrytykować w mniejszym czy większym stopniu ale każdego z tych programów używam bo w zasadzie nie na wielkiej alternatywy a inny soft to zawsze inne problemy. Trawa wcale nie jest tak zielona i soczysta po drugiej stronie 🙂
  16. Nareszcie nadeszła ta chwila i w końcu w substance painterze już oficjalnie mozna malować po udimach, już można sprawdzać co to jest warte i czy się nie rozleci w rękach 🙂 https://magazine.substance3d.com/paint-across-uv-tiles-udims-in-substance-painter/?utm_source=Newsletter&utm_medium=email&utm_campaign=SP2020.2&mc_cid=d2ed8d0d84&mc_eid=aa9e188cfb
  17. Serio? Albo coś się zmieniło bo minęło już trochę czasu od momentu gdy coś w blenderze próbowałem rzeźbić albo coś źle robiłem bo trochę mi stękał, a może to była wina jakiegoś eksperymentalnego buildu bo nie ściągałem ze strony głównej tylko gdzieś tam po forach czy czymś takim grzebałem bo coś tam nowego chciałem pomacać wtedy . Hmm tak czy inaczej będzie trzeba to zbadać znowu 🙂
  18. Co racja to racja Pablo skacze po tematach, chwilę temu robił malowanie vertex color czy nawet malowanie oświetlenia, potem boundary brush a teraz physical brush, jest chaos ale na pocieszenie może być to, że co chwila coś nowego wrzuca a nie dłubie każdej zabawki pół roku, dobre i to 🙂 Jak by nie patrzeć nie jest to takie oderwane od industry standard - chcecie managera pędzli w photoshopie a co powiedzie na drukowanie modeli 3d? chcecie systemu do destrukcji w mayi co powiecie gdy wam taki damy i od razu zabierzemy a potem dodamy shadery z silnika do gier i od razu porzucimy 🙂 Może to znak, że i bledner dojrzewa żeby być pełnoprawnym członkiem w elitarnych klubie dużych chłopców 🙂 Poważne pytanie: jest jakikolwiek większy soft który jest na rynku od ładnych kilku lat i zdecydowana większość użytkowników jest zadowolona z kierunku tempa rozwoju?
  19. To nie teoria a fakt autentyczny 🙂 A co do low/mid poly to tez prawda bo blender nie dźwignie tego co zbrush więc nie ma co nawet rozmyślać, robisz to na co pozwala i tyle 🙂
  20. @Nezumi dobra, dobra, wszyscy i tak wiemy, że w pixologic cały rok nic nie robią a potem tydzień przed prezentacją nowej wersji mają crunch i na szybko coś ulepią i ludzie będą zachwyceni 🙂 Swoją drogą jak w blendku pojawił się cloth brush to było dużo głosów że cały pomysł jest zupełnie bez sensu, po co to komu i dlaczego a teraz 🙂 @michalo zgadzam się, ze wydajność i stabilność powinna być najważniejsza zwłaszcza, że i tak konkurencji nie mają więc nie muszą na siłę nowe ficzersy pakować. Ja z zbrusha korzystam okazjonalnie więc tym bardziej często pcham łapy tam gdzie gdzie nie powinienem i potem jak mi wywali w twarz to się zastanawiam " it's a bug or a feature?" 🙂
  21. Pojawił się pierwszy Sneak Preview ZBrusha 2021, widać, że pomysł z bledendera na cloth brusha się spodobał 🙂
  22. Czyli można zrobić absolutnie wszystko ale z bardzo wysoką jakością i powiedzieć, że jest "łogień" 🙂
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności