-
Liczba zawartości
8 945 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
405
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Destroyer
-
Plugin do pakowania UVek - poszukiwani beta testerzy
Destroyer odpowiedział glukoz → na temat → Aktualności (mam newsa)
O nie wiedziałem że ten plugin jest polskiej produkcji 🙂 Kolega kupił ten plugin mimo, że na co dzień używa maxa i ze dwa dni temu znowu mi mówił, że to jak działa ten plugin to jest jakaś magia 🙂 Zapytam go czy chciałby protestować wersję pod maxa ale nie wiem czy czas i lenistwo mu na to pozwolą 🙂 -
Przy intelu warto brać jeszcze pod uwagę to, że to intel i Meltdown Spectre RIDL ZombieLoad Fallout Spoiler SWAPGS NetCAT 🙂
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2019 edition
Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Wolne dyskusje
Niestety większość głośnych gier AAA w dzisiejszych czasach to sklep dla makrotransakcji albo grindowanie, od dłuższego czasu prawie nie gram w takie gry tylko głównie w dobre indyki 🙂 Rak z mobilek coraz bardziej przechodzi na konsole i piece, nowy cod będzie miał przez rok ekskluzywny tylko dla ps4 tryb rozgrywki i makrotranskacje nie tylko kosmetyczne, także tego 🙂 -
Na Unite Copenhagen Unity Technologies pokazuje jak będzie wyglądał najbliższa przyszłość silnika Unity
-
- 2
-
Boris FX znowu na zakupach, tym razem SilhouetteFX i Digital Film Tools stało się częścią rodziny. Jeszcze kilka lat i zostaną tylko dwie siły Czerwony Gigant i Borys obie firmy z nazwy w klimatach komunistycznych 🙂 https://borisfx.com/press-releases/boris-fx-acquires-academy-award-winning-silhouettefx-and-digital-film-tools/
-
szybkie podsumowanie nowości
-
Przy okazji ZBrush Summit można zobaczyć jakie nowe funkcje i subskrypcje szykuje pixologic 🙂 i jakieś tam inne głupoty 🙂
-
The Foundry właśnie wydało Nuke 12, wygląda całkiem nieźle https://www.foundry.com/products/nuke/new-releases
-
Dawaj więcej! doskonałe rzeczy! 🙂
-
Rzeźbienie dostanie tryb przyspieszający działanie gdy nie cała siatka jest widoczna Pablo tłucze te updejty jak maszyna 🙂 Takie proste narzędzie a wydaje się być super poręczne
-
Jako, że jak niemal każdy cierpię na rozpoczynanie wielu rzeczy ale rzadko wszystko kończę przeskakując na coś nowego albo całkiem porzucając projekt zacząłem czytać Zrobione! Naucz się kończyć to, co zacząłeś i muszę powiedzieć, że
-
Dobreńkie te koncepty, świetny klimat i styl
-
Jak coś to używam redshifta pod majką od wczesnej alphy więc staż mam a że gó*no w nim umiem to inna sprawa 😄
-
Jak zwykle ewidentnie i bezapelacyjnie blender jest najlepszy 🙂 oczywiście żartuje żeby nie było nieposzumień 🙂 Może wziąć scene z light challegów na cgsociety albo konkursów rendermana? Poza tym ciężko to będzie porównywać na różnych sprzętach chyba że każdy przygotuje doskonale zoptymalizowane sceny i jedna osoba z dostępem do wszystkich programów i silników renderujących puści te wszystkie rendery w takich samych warunkach tj czekając aż maszyna się schłodzi po poprzednim rednerze, że temperatura w pokoju jest taka sama, ciśnienie atmosferyczne i układ planet 🙂
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Destroyer odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
dobreńkie to 🙂 ma coś w sobie -
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2019 edition
Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Wolne dyskusje
Grało się w mont and blade z 10 lat temu, pamiętam jak w domu studenckim tłukłem do późna w nocy, kolega przyszedł i z troską w głosie powiedział destro ty już może idź spać, powiedziałem że ma rację, umyłem zęby, zamknąłem drzwi, wrzuciłem ręcznik w szczelinę pod nimi i upchnąłem chusteczkę w dziurkę od klucza żeby nie było widać światła na korytarzu i grałem dalej 🙂 teraz nie wiem czy chcę znowu do tego wracać 😛 -
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Fallaut 76 is a gift that keeps on giving 🙂 and the saga continues... 😛 -
enviroment Procedural Overdose
Destroyer odpowiedział Maciek Jutrzenka → na temat → Work in progress (WIP)
No to szacunek za poświęcenie 🙂 Przypomina mi się rozmowa na cgsociety odnośnie bifrosta 2 dla mayi i że tak słabo działa i ktoś zaangażowany powiedział że system został stworzony do wysokiej jakości efektów i w przyszłości może dodadzą coś do prostszych rzeczy a poza tym to większość użytkowników houdineigo ma 128Gb ramu 😉 Zresztą na grupach facebookowych najwięcej osób ma 32 czasem 64 ale jak widać na 16 gb też się da kozackie rzeczy robić jak się umi 🙂 -
Nasza kinematografia jest bardzo dobra 🙂
-
enviroment Procedural Overdose
Destroyer odpowiedział Maciek Jutrzenka → na temat → Work in progress (WIP)
Dobrze to wygląda! Nadal męczysz to wszystko na laptopie? -
Cezary o tym mówił więc pewnie chodzi o Jana, nie pamiętam niestety 🙂
-
Ech Wy i ta wasza konstruktywna krytyka której brakuje na social mediach, jak to powiedział ktoś znany, chyba jakiś polski aktor " Ja nie potrzebuję krytyki, ja doskonale wiem gdzie popełniłem błędy ja potrzebuję komplementów żeby się lepiej poczuć" :)
-
Baza firm to doskonały pomysł, sam kiedyś się czymś takim zająłem zbierając firmy z krakowa i jak się okazało to prawie sam gameart a gdy chce się robić aniamcje czy rekalmy to głównie stolica. Dobrze by było zorbić to w formie mapy gdzie będzie można filtrować pracę ze względu na telematykę, gamert, aniamcje, rekalmy, wizki etc. i soft bo są studia które pracują głównie na mayi albo maxie więc z cinemą nie ma co podchodzić albo odwrotnie. Kolejny filtr to wielkość studia i ile działa na rynku. Gameartowe firmy łatwo wyśledzić przez np skillshota i pododawać do listy w reszcie chyba trzeba głębiej pogrzebać. Mogłoby sięto roziwnąc w coś jak https://rocketjobs.pl/ z pracą dla grafików wszelkiej maści którą dałoby się filtrować pod swoje skille czy szukać po mapie o oceniać czy trzeba się przeprowadzać czy nie @adek wspominałeś o pomyśle na monetyzacje ofert pracy może właśnie w taki sposób to zrobić, nie jako proste posty na forum ale takie centrum wyszukiwania pracy czy zleceń filtrując wszystko tak jak powinno być bo w większości stron z pracą to jest takie minimum i groch z kapustą.
-
resarch autodeskowy z którego może kiedyś coś wyniknie i integracja z unity