Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 945
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    405

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Morte nie wierzę ;) zrób screen i pokaż gdzie to widzisz bo ja nie mogę znaleźć i nawet searchem odszukać :) może blokady reklam to ukrywają albo nie wiem :) anyway dzięki za tytuł, niestety plusem nie mogę rzucić :/
  2. wie ktoś co to za nuta ? :) słyszałem to milion razy ale nie wiem co to :)
  3. damed! can't be truth! Nie wierzę, nie mogłeś zacząć liczyć ile zajeło Ci czytanie skoro nie wiedziałeś, że taka informacja będzie w ogóle potrzebna, a gdy się dowiedziałeś w ostatnim zdaniu było już za późno, dlatego tylko oszacowałeś czas jaki Twoim zdaniem zajęło Ci przeczytanie tego posta, a jak wszyscy wiedzą postrzeganie czasu jest bardzo względne a mój post był niezwykle ciekawy i miał nawet ruchomy obrazek toteż zakładam, że świetne się bawiłeś czytając go a tym samym czas który pochłonęła ta czynność wydawał się krótszy niż był w rzeczywistości a ponadto jak głosi stare ludowe przysłowie " szczęśliwi czasu nie liczą" dodatkowo przeprowadziłem szereg badan na grupie starców i dzieci w wieku przedszkolnym i wyniki wskazywały jednoznacznie, że na przeczytanie mojego posta potrzeba minimum 21s Ha! Takie są niezbite naukowe dowody, nic nie może się równać z siłą współczesnej wiedzy! ;) a tak w ogóle to Hej! :) wat's up :) o o i mam jeszcze jedną sugestię a właściwie dwie odnośnie reputacji tzn jak ktoś ma taki dłuuuugi pasek jak ja ^^ to koniec jest taki jakiś przegniły można by to zmienić, myślę, że całe forum bardzo by na tym wiele " zyskło" :) i druga rzecz to podpisy w tej reputacji np "Destroyer ma przed sobą wspaniałą przyszłość" :) no nie wiem, ja tam tego nie wiedzę :) nie staje się młodszy a tylko przystojniejszy (jeśli to było w ogóle możliwe) :) i wydaje mi się, że taki podpisy mogą być w jakiś sposób mylące i dawać fałszywe nadzieje co w rezultacie może przyczynić się do fali zawodów, depresji i spadku zaufania do forum :) I's just saying :) niby drobiazg ale tak jak mała śrubka w wahadłowcu kosmicznym albo ruch skrzydeł motyla wywołujący śmiercionośny huragan tak i ten mały drobiazg może się przyczynić do zagłady ludzkiej rasy :) Więc może warto zebrać najtęższe umysły i największych specjalistów współczesnego świata aby wspólnie połączyli wysiłki i zrobili wszystko żeby zapobiec tej nadciągającej, niemal nieuniknionej katastrofie nim będzie za późno :) ha! teraz to musi być więcej niż 17s :D ale czyta się jak dobrą "ksionżkę" ;)
  4. Bardzo ciekawy wątek, co prawda nie czytałem nic co tu piszecie poza tytułem, ale mógłbym powiedzieć, że gdybym to ja był administratorem max3d a.k.a. bogiem wszechrzeczy / prezesem internetu to byłbym odrobinę bardziej surowy, żeby zaprowadzić porządek i rządy twardej ręki ;) buahahaha Ale macie szczęście, że Adek i moderatorzy są tacy mili, wyrozumiali i pozwalają na tak wiele, powinniście za to dziękować a nie wywoływać rewolucje, bo ze mną nie było by tak przyjemnie :D Dzięki za przeczytanie tego posta właśnie zmarnowałeś/ łaś kilkadziesiąt sekund swojego życia :) gratuluję ;)
  5. Destroyer

    Instancjonowanie materiałów

    beny jesteś pewny, że Single Switch? wydaje mi się że jeśli textura ma przekazywać 3 wartości RGB to potrzeba tak jak pisze piszpan Triple Switcha a nie singla :)
  6. "Rendering System" hmm dziwne, bez sensu, kto to wymyślił, nigdy bym nie wpadł ;P A Ty się Monio tak nie ciesz tylko ucz się do sprawdzianu z fizyki na jutro bo jak nie zdasz do nastepnej kalsy to dopiero będzie płacz i zgrzytanie zębami :D
  7. Też mi się coś kojarzy, że Brazil ale nie mogłem znaleźć ostatecznego potwierdzenia moich przypuszczeń aż do teraz :) Nic więcej niż Twoje słowa mi nie potrzeba na potwierdzenie :) mrkrzysiek masz plusa za aktywność na lekcji i wiedzę historyczną :) PS. btw co oznacza skrót RS? Rapidshare? :D :F
  8. hej a ja mam takie pytanie z historii bo mi to spokoju nie daje :) Blur przy tworzeniu cinematica do Warhammera online przesiadł się na mental raya bo był super niesamowity i whatever a teraz z kolei na vraya, a moje pytanie brzmi na czym renderzyli przed tą przesiadka na mentala?
  9. Destroyer

    problem z grafika w Maya

    podciągnij w góre near clipping plane w kamerze
  10. Woohoo zobaczcie jaki mam długi pasek ;) nie żebym leczył sobie kompleksy czy coś ale this thing it's huuuuuge! :D hihi wysępiłem 2 pointy yeah! ;) A w nagrodę super piosenka do zabawy i świętowania mojego sukcesu :) ja ustawiłem ją sobie na dzwonek w telefonie, budzik, słucham w samochodzie, na siłowni i jak biegam, pływam, śpię a nawet nucę ją pod prysznicem :D beny nie mówiłem, że to reflection editor ale w pewnych sytuacjach się przydaje, ale fakt taki edytorek w mayi by się niewątpliwie przydał :) ps. sorry, że tak trolluję ale to jest silniejsze ode mnie :)
  11. To chyba oczywiste, jestem niezawodny z definicji :) mam takie genetyczne uwarunkowania ;D w render settings, raytrace, scenka była świeża więc standardowo były na 1 a to wbrew świętemu prawu :)
  12. Marian takich rzeczy nie wiesz ;P Oczywiście, że się da, a na dodatek jest szalenie proste w użyciu czy sekundy roboty, jakość jak na czy sekundy ale efekt jest ;) jak? np. mia env sphere podpinasz do mr env slot w SG i już Ale hdrki do renderu studyjnego używać? :) ps a tak jest jak jest więcej niż 1 rays :D
  13. To masz odpowiedź na swoje problemy, przeklęte miejsce :) błędy jakie pojawiały się w tej pracowni wykraczały ponad wszelkie granice logiki nawet jak na majkę :) Jaki backup? przecież ja w tej pracowni prawie nic nie robiłem, nawet internet czasem tak przycinał, że nie chciało mi się nawet kompa uruchamiać :) Jak przestałem grać w FarmVille to moje stanowisko stało się dla mnie całkowicie bezużyteczne :D Ale dzięki za miłe słowa :)
  14. Monio pytanie kontrolne, pracownia C117? ;)
  15. bartolomeo Nie jest tak, źle uruchamia się i można ją zamknąć nawet :) ale przesiadka będzie duuużo bardziej bolesna niż we wszystkich poprzednich wersjach, w wielu sktyptach będzie trzeba poprawić layouty żeby w ogóle się uruchomiły bo nowa majka nie jest taka wyrozumiała jak poprzednie wersje w tej kwestii ;/ i choćby ten nieszczęsny obj zaimportowany w maxie 2011 zamienia się w jedne obiekt bez materiałów i z połową wertexów strzelającą w kosmos :/klik za to samo ze starszej wersji łyka bez zająknięcia, viewport 2 jak i wbudowany color space jest w połowie drogi, były problemy z malowaniem wag, z component editorem który wyświetlał wszystkie kolumny jakie się dało i nie można było tego zmienić (ale to już naprawili) Ale mimo wszystko to bardzo udany release, wcześniej maya stała na krawędzi przepaści ale odważni developerzy wykonali smiały duży krok naprzód :D Trzmiel Wiesz jak jest SSDD :) Shame Shit Diferent Day :D Napisz do mnie na GG jak będziesz miał czas to pogadamy, albo lepiej na skypie bo pisze powoli jakbym miał paraliż dłoni i za dużego lenia żeby chciało mi się to robić :D
  16. Hej Trzmeilu! :) W 2011? w x64 i jeszcze quicktimie? that's strange, strange indeed :D dla samego playblasta nie będę na linuksa się przesiadał już wolę się przesiąść na starą majkę zwłaszcza, że 2011 to half ass solution nawet obj-a nie potrafi poprawnie zapisać Ale i tak poradziłem sobie z tym dręczącym mnie problemem dzięki Lagarith Lossless Video Codec, jeden problem mniej, jeszcze 2010 zostało do rozwiązania i będzie można zacząć pracować :D
  17. JohnZi Wspominałem już że renderuiję w mental ray-u :) twoja rada chyba odnosi sie do vraya bo z tego co pamiętam on miał taką opcją a pod mentalem przeczesałem opcje rendera i nic ciekawego nei znalażłem :/ ApaczoS brzmi zachęcająco, zaraz obadam jak się psrawdzi w boji thx! :)
  18. Hej Czy w maxie da się zrenderować pojedyńczy pass, w tym wypadku ObjectID, bez renderowania całego obrazka? I drugie pytanie jak najłatwiej użyć ObjectID w AFX czy wykluczować pojedyńcze kolory czy jest jakiś sprytny sposób na to ?
  19. Tak myślałem, że nie będzie łatwej drogi, no cóż trzeba z tym zyć :) dzięki za rady chłopaki! :)
  20. hej Mam mały problem, nazywa się maya 2011 :) A z pośród szeregu niedogodności jest ta jedna która uniemożliwia normalną prace, tzn zrobienie playblasta do pliku avi tak żeby jakość była na tyle zadowalająca, żeby można to było komuś pokazać a plik żeby nie zajmował setek megabajtów jak przy pliku bez kompresji, w starszych wersjach używałem ffds x64 i działało bez problemu, szybko i w dobrej jakości jak na podgląd ale w majce 2011 musieli i playplasta tknąć zarazy jedne :) i przy robieniu palyblasta w tym kodeku obraz jest rozciagnięty tak jakby wziąść górną krawędź i ją przeciągnąć w prawo tak ż☺e zacznie wychodzić z lewej :) a że w nowej majce nie ma przycisku z wyborem opcji to poza wybraniem innych kodeków, które nie nadają się do niczego, nie mam żadnej opcji ani pomysłów jak inaczej rozwiązać mój problem :) Jak wy sobie radzicie z playbalstami w majce 2011x64? da się go jakoś łatwo zrobic?
  21. Hej Zrobiłem futerko w maxie 2009 i wszystko było pięknie i ślicznie dopóki nie pojawiła się konieczność zrenderowania go pod maxem 2011 który już inaczej interpretuje futro niż 2009 Przedstawiam screen żeby zobrazować problem W związku z tym moje pytanie brzmi OMFG WTF is this? :) Renderowane pod mentalem, włosy jako mr primitives, resterizer i światła target spot z cieniami mental ray shadow map Jak ktoś ma pomysł co jest nie tak to byłbym wdzięczny za jakieś wskazówki :) Jak ktos ma lepszy pomysł na nastawy rednera, cieni etc. to też nie pogardzę :) cheers!
  22. Are you syria? :) Próbowałeś 3d coata tam retopo to poezja nawet bez nowego auto retopo a to co zbrush oferował na tym polu odrzucało na kilometr swoją powolnością i prymitywnością :)
  23. Destroyer

    Legalna wersja

  24. dzięki za odpowiedź, jednakże ostatecznie zrezygnowałem z nclotha, każdy by chciał mieć nclotha a robić nie ma komu, co to w ogóle za fanaberie są :D A tak w ogóle to chciałem wypalić deformację do kluczy aby przesuwać symulacje także w czasie a nie tylko w przestrzeni, zrobienie tego za pomocą blednshapa dałoby możliwość panowania nad przestrzenią wszechrzeczy oraz kształtem ostatecznym ale nie nad łatwym manipulowaniem rzeką czasu co jednakowoż dałoby się to uzyskać cac***ąc geometię i manipulując cachem :) ale zaiste nie jest to kontrola o której śniłem po nocach :) Naszła mnie myśl iż dałoby się wypalić w taki oto sposób blendshepa który swój kształt zawdzięczałyby symulacji nclotha, jak będę w kryzysowej sytuacji to se sprawdzę a nie tak teraz na sucho bo co to za emocje w ogóle będą teraz :) btw nie mogę Ci dać reputa, ale mogę dać Ci kwiata w podzięce Bywaj mości panie :D
  25. Hej kolejny temat bekowania, tym razem chodzi mi o ncloth, jak wypalić wszystko do kluczy bo chciałbym to jeszcze ręcznei troszkę podanimować, poprzesówać etc a z cachem to nie mam jakiej kontroli jak przy kluczach
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności