Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 945
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    405

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer

    [MEL] Drobne pytania

    Dzięki wielkie chłopaki za pomoc! :) świetny sposób ale ... mam kolejny problem: jeeezus fucken christ! powiedzcie czy mam tu coś źle bo nie mogę zaznaczyć w żaden sposób tego arraya? przez select nie mogę, przez jedną i drugą pętle for też nie wchodzi wywalając error: wyprinowanie całego array nie jest problemem i zaznaczenie pojedyńczego elementu też dziala, ale w petli nie widzi zmiennej tak jak prze select mimo, że array został zdefiniowany wczesniej?! wtf? gdzie jest błąd? ------------------------------------------------------------ i przy okazji co zrobić kiedy hurotowo łączę coś z czymś ale kilka obiektów już jest połączonych w dokładnie ten sposób jaki chcę połączyć i wywala mi błąd: czy jest jakaś prosta opcja ignorowanai tego i kontynowania pętli czy tylko przez if..? -------------------------------------------- i ostatnie mam floatSliderGrp mogę sobie zmienić długośc lebela i fielda ale czemu slider nie daje się zmienić? i btw czy mel to momentami taka nieprzewidywalna padaka czy mi się wydaje? :D
  2. Destroyer

    [MEL] Drobne pytania

    Dwa pytania: 1. czy mogę dodawać do arraya jakieś wartości tj floaty/ int w taki sposów jak za pomocą appendstringarray przy stringach? :) 2. czy da się za pomocą buttona w oknie zmienić kolor tła i/lub logo w tymże oknie interaktywnie i bez przeładowania okna? :) nie interaktywnie i z przeładowaniem też nie wiem jak zrobić :D
  3. Destroyer

    [MEL] Drobne pytania

    mam swoje chwile :D
  4. dodawanie kilku plików na raz też byłoby dobrą opcją :) i jak jest już lista koddów po zuploadowaniu to fajnie by było gdyby po pojedynczym klieknięciu zaznaczał się cały kod tak jak np w picoodle.com i jak już bedą konta to dobrze by było żeby nie wylogowywało się automatycznie po jakimś określonym czasie na razie tyle :)
  5. Destroyer

    [MEL] Drobne pytania

    To prawda że nie moge w ten sposób wczytać materiałów do zmiennej ale ta " comanda" ;) zaznacza materiały przypisane do obiektu i żeby dodać je do zmniennej to już prosta droga :)
  6. Destroyer

    [MEL] Drobne pytania

    Dzięki panowie za pomoc :) ale znalazłem szybszy sposób ;) krócej się już nie da, no może poza :) ha! i sam to znalażłem :D a do SG to sam też dotarłem ale trochę naokoło :D #28 ?
  7. Destroyer

    [MEL] Drobne pytania

    hej mam kolejne pytanie: jak sprawdzić jaki materiał ma zaznaczony obiekt? próbowałem jakoś przez pickWalk, listconection itd ale i tak się nie udało :/ Pytania z #28 nadal aktualne :)
  8. Destroyer

    Renderfarma how to?

    dr queue to darmowy render manager coś jak redner pal/ qube/ deadline
  9. Destroyer

    Renderfarma how to?

    freon widać, że nie czytasz :)
  10. Matchias : klik :D
  11. Destroyer

    [MEL] Drobne pytania

    mpta tak na szybko machnięty, pewnie można łatwiej ale działa :) możesz rzucić na shelfa, markingmenu albo przypiąc do klawisza jadnakoż nie wiem czy do tab-u się da najpewniej nie :)
  12. Destroyer

    [MEL] Drobne pytania

    dzięki Kroopson! że też sam na to nie wpadłem :P i mam kolejne pytanie, a własciwie kilka :) 1. przy tworzeniu okna z przyciskami sliderami i takimi tam czy da się ustawić jakoś globalnie kolor tła 2. czy da się w kolorze tła -bgc uzyc vectora? bo jak próbuję color.x color.y color.z to mi nie wchodzi ale jak zorbię pojedyncze floaty z tylmi wartościami float $kolorR = color.x; itd. to działa. a chciałbym zrobic to tak żeby było mniej kodu. teraz mi przeszło przez myśl że mozna zrobić arraya to bedzie tylko jedna linijka a nie 4 ale może da się prościej :) 3. Zrobiłem sobie expresję do przełączania metriałów za pomocą: ale geometria do której materaił jest przypisywany ma parent constarit i dotaję warna: da się jakoś to obejść żeby nie wieć ostrzeżenia, albo czy jest jakaś inna metoda na przypisane materiału do obiektu? próbowałem hypershade -assign ale to wymaga seleckcji, i jak się powróci do selekcji sprzed wykoana expresii to już jest za dużo kodu :) na razie tyle :)
  13. No to moze ja coś napisze bo i tak miałem ale notoryczny brak czasu i prokrastynacja jakoś mi nie pozwolily :D Jakieś dwa tygodnie temu, albo i trzy :) wszyscy pojechaliśmy do ATM we Wrocławiu na krótkie acz intensywne szkolenia :) z motion capture, udźwiekowienia, operatorki, oświetlenia i takich tam rzeczy :) Bylismy na planie Kiepskich (widzieliśmy większość aktorów tegoż serialu ;)) na palnie Tancerzy, poznawaliśmy kulisy powstawania seriali, efektów itd. W ramach programu poznawailiśmy zasady obsługi kamery, ustawienia kadów, oswietlenia na planie, kilka osób obsłubiwało kamerę, kilka grało w róznych sceneriach, od dialogu po raperski gangsta teledysk ;) Zajęcia prowdził Tomasz Lewandowski niesamowy człowiek o niemal niewyczerpanej energii do dzialania i pasji :) Daniel Zduńczyk zaprezentował swoje prace i projekty ATM oraz odpowiadał na pytania techniczne jakie mielismy, a tekże poprawadził szkolenie z motioncapture, jenden ze studentow załozył strój do mocapu. Pozwiedzaliśmy hale, studia, mieliśmy dość rozbudowaną prezentację wypasionego wozu transmisyjnego poprowadzoną przez Mariusza Szulca. Marcin Męczkowski project manager wraz z dźwiękowcem którego nazwiska już nie pamiętam ahr shame on me ;) poprowadził zajęcia z, nigdy nie zgadniecie, udźwiękoweinia! :D nagrywaliśmy dialogi w 4 grupach do określoenj emocji a potem inna grupa synchronizowła się z odgrywaniem tej scenki :) a póżniej była zabawa z dzwiekiem, dodawanei efektow, synchronizowanie itd. Zobaczylismy jak wygląda udźwiękoweinie w produkcji na przykładzie złotych kropli i dowiedzieliśmy się masy informacji jakie sa standardy przy udźwiękowieniu, jaki workflow, oprogramowanei techniki itd. :) W tym czasie mieszkaliśmy w domu wielkiego brata - ah te wspólne przysznice jakoś tak zbliżają do siebie ludzi haha :D O i byłbym zapomnial :) Marta (jesli dobrze pamiętam), która była naszym "opiekunem" w ATM zorganizowala nam zwiedzanie Wrocławia połączone z odwiedzeniem kilku pabów, barów i klubów no bo jak można inaczej :D Było super! :P ------- Jakiś tydzien temu był u nas Maks Naporowski, jak ktoś nie wie to on zrobił: The Matrix Revolutions Superman Returns Ghost Rider Beowulf I Am Legend i inne... wszsytko sam i to w dwa tygodnie :D ---->>KLIK Jego bardzo ciekawa prezentacja pt." jak to się robi w wielkim świecie" :) (tutuł sam wymyślilem ^^) została zakonczona częścią "pod gradobiciem pytań" :D Wszyscy mieli dużo mniej lub bardziej wyszukanych pytań :) No nie wiem, to na razie tyle z tych ciekawostek, jak coś zapomniałem, niedopowiedziałem lub pomyliłem to mnie poprawcie :) cheers!
  14. lucek91 no raczej dość spore, ma trochę podand 4cm :D sama twarz trochę ponad 2 :) więc istny gigant :D Nie wiem gdzie go postawić bo wszędzie przeszkadza, chyba go przed dom wyniosę :D Co do czasu to mniej niż 4h :) Zacząłem go robić bo nie miałem prądu wczoraj i w tej trudnej kryzysowej sytuacji trzeba było coś ze sobą zrobić, rozejrzałem się po pokoju, dosrzegłem kredki świecowe i plastelinę :) Choć kredki strasznie kusiły to przypomniałem sobie, że jest kolejny speed sculpting na który jak zwykle chciałem coś zrobić, żeby podcągnąć się z Zbrusha, ale nigdy nie znajdywałem na to czasu, no to teraz nie miałem wyboru jak tylko " kill two birds with one stone" ;) Materiał był nie tylko szlenie trudno dostępny co nieludzko drogi tj plastelina z marche za 3,85 haha :D A z narzędzi to cyrkiel i ścięty patyczek od loda :D Próbowałem też korkociągu ale był za ciężki do precyzyjnych ruchów :)
  15. No wiem że miał być czarny charakter a ja przewrotnie zrobiłem białego :) Ale chciałem mu nadać czarne rysy twarzy, ostatecznie jednak skończyło się na fryzurze Mr. T znanego także jako BA z drużyny A :D Sorry, że rzucam render ale widok z viewportu mi się nie podobał :) i chciałem poćwiczyć rendering, oparłem się w pewnym stopniu na radach Jeffa Pattona klik aby stworzyć naturalnie wyglądający materiał. Nie modelowałem bazy zacząłem trochę nietypowo bo od walca :P Wszystko jest jednym obiektem bez subtooli :P Niestety tak jak forestt przez przypadek usunąlem niższe levele siatki więc nie mogę ich pokazać :/ hi res
  16. Zwycięzcy już zostali dodani to galeri sław :) znowu remis ale bym razem byla bardziej zacięta walka, ogladałem ja do końca w napięciu i wypiekami na twarzy :D (przez chwilę myślałem że będzie potrójny remis :)) gratuluję zwycięzcom! uczestnikom, organizatorom, głosującym i oglądającym, moderatorom, adminom, szeroko pojętej władzy i całej reszcie mniej lub bardziej zasłużonym za postawnie tego niezywkle emocjonującego widowska :D (nie mogłem się powstrzymać :P)
  17. forestt fajny Mietek wyszedł :)
  18. trzeba mieć miażdżące portfolio :) jak bedzie nieziemsko przewspaniałe to i z podstawowym niepełnym do ILM Cię przyjmą :D
  19. Destroyer

    [MEL] Drobne pytania

    Dzięki wielkie Kroopson! ale dziwi mnie to że nawet po zresetowaniu majki okno nadal miało stare ustawienia, jak to się dzieje, gdzie to się zapisuje i jaka za tym stoi zasada? :) w sumie drobiaz ale nie daje mi to spokoju i chciałbym wiedzieć jaki mechanizm za tym stoi :) bartolomeo na szczęście Kroopson czuwa ;) i przy okazji proste pytanie mam dwie kule jedna w grupie druga nie jak próbuję zaznaczyć kulkę po nazwie wywala błąd select pSphere1; // Error: More than one object matches name: pSphere1 // żeby zaznaczyć kulke w grupie wystarczy dać select group1|pSphere1; a moje pytanie brzmi jak wybrać tą kulkę która nie jest w grupie tylko siedzi sobie spokojnie w scenie? :)
  20. Destroyer

    [MEL] Drobne pytania

    oki mam kolejny problem tworzę onko dodaję części do usuwania okna jesli okno istnieje itd. wszystko cacy tylko jak zmnieniam height/ width to okno się nie aktualizuje!? zmieniam nazwę okna i dziala, o co chodzi?! jak zaktualizować okno? nawet po zresetowaniu majki pozostają te same wartości sprzed resetu!? jaka szalona logika za tym stoi? :)
  21. MF to było na HMC #20: Expressions? :) Po avatarze troszkę inaczej sobie Ciebie wyobrażalem :) ale trochę podobny jesteś ;)
  22. insane! :)
  23. Destroyer

    Merge

    teraz to jest pod edit mesh -> merge
  24. Destroyer

    Renderfarma how to?

    dzięki za odzew :) słyszałem wiele złego o satelitach i wolałbym raczej jakiegoś managera uzyć :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności