Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No wiadomo, że organiki nikt tak nie będzie poważnie modelował ale hard surface już spokojnie można i do tego jest to mniej lub bardziej proceduralne więc w razie czego powinno się relatywnie łatwo coś zmienić w razie potrzeby lub zrobić kilka wersji.
  2. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gdyby ktoś koniecznie chciał w houdinim modelować to wyszła kolejna aktualizacja pluginu który to trochę ułatwi, niektóre narzędzia nawet dają radę w porównaniu do innych softów 🙂
  3. Kolejne obrady, coraz trudniej coś wybrać 🙂
  4. Destroyer odpowiedział Papa Pio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No Panie wypas, jedziesz dalej! 🙂
  5. Destroyer odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale to jest dobreńkie! Chcem całość! 🙂
  6. Destroyer odpowiedział zlyczlowiek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miałby być takie luźne speedziki ale widzę, że coraz bardziej ambitnie🙂 Żarty się skończyły 🙂 Bardzo dobre prace, aż miło popatrzeć 🙂
  7. Bardzo dobry pomysł 🙂 aEkJGMke_700wv_0.mp4
  8. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No wygląda bardzo dobrze ale płacąc 550$ miesięcznie powinno być choć trochę lepsze od aftera za 20 🙂
  9. Destroyer odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Maya
    Panie takich błędów jest od groma w mayi, sprawdź np to było w mayi 2019 i jest nadal w 2020 po prostu trzeba się nauczyć czego nie używać w skrócie nie używać mayi 🙂 Ja powolutku próbuję się przesiąść na houdiniego do renderingu a potem pewnie blender do destrukcyjnego modelowania i ręcznego uvałkowania obok rimzona, w mayi na każdym kroku coś się kaszani i już mam dosyć. żeby nie było houdy też w moich rękach się sypie jak bloki w Czeczenii, czasami z mojej winy czasami nie ale tam to przynajmniej widać że łatają problemy a nie zostawiają na lata.
  10. Destroyer odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pablo tłucze te updejty jak opętany 🙂 https://www.artstation.com/artwork/xz5Vo2
  11. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No Klicek... 🙂 arQ5PXBA_700wv_0.mp4 Świetne prace w tym speedzie, gratulacje dla wszystkich 🙂 aż forum odżywa
  12. Destroyer odpowiedział MrDonut → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wow kawał solidnej roboty!
  13. Destroyer odpowiedział Gumen → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zeje**ta mordka 🙂
  14. darmowy trening do designera 25h, można dodać przez 2 dni do biblioteki na przyszłość 🙂 https://www.udemy.com/course/affinity-designer-the-complete-guide-to-affinity-designer/?couponCode=LEARNATHOME&ranMID=39197&ranEAID=hL3Qp0zRBOc&ranSiteID=hL3Qp0zRBOc-0cY.XLt0EWqP1pfEP4mb4g&LSNPUBID=hL3Qp0zRBOc
  15. Destroyer odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Maya
    Unfold3d ostatnia aktualizacja 2019/07/29 więc skoro w wizardzie wszystko działa na nowych ryzenach to widać jak bardzo autodesk jest na bieżąco z technologią którą kupił. Zresztą nowe opcje są wprowadzane bardzo stopniowo żeby zawsze było co napisać w what's new, ale ostatnio nie kojarzę żeby coś do uvałek dodawali bo już chyba jest na tyle dobry uvtoolset w mayi, że można się skupić na czymś innym. Btw pamiętacie jeszcze jak w jednej wersji mayi autodesk kupił plugin DMM digital molecule matter do zniszczeń, ludzie zaczęli z tego korzystać i coś się nie zgadzało, były jakieś błędy, ograniczenia przy większej ilości obiektów i jak się później okazało to nie były błędy tylko plugin dołączony do mayi był trochę takim demem z mniejszymi ograniczeniami niż zwykłe demo. Ludzie się denerwowali, że autodek dał takiego babola więc adsk wychodząc naprzeciw oczekiwaniom w następnej wersji usunął całkowicie dmm z mayi żeby nie było narzekań a ci co zaczęli już używać dmm do swoich projektów to fuck them in particular 🙂
  16. Destroyer odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  17. Destroyer odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Maya
    Czyli klasycznie, zresztą można się było tego spodziewać.
  18. Destroyer odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Maya
    Oczywiście, że to wina softu i to chyba nawet nie wynika z braku jakiejś instrukcji w procesorze tylko czegoś innego. Pytanie tylko czy to będzie "priorytetowe" żeby to naprawić czy będzie trzeba się nauczyć przez jakiś czas z tym żyć.
  19. Destroyer odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Maya
    @Sebazx6r rozumiem lekką irytację sytuacją ale jeśli soft nie wspiera procesora to nic nie da się zrobić, albo używaj innych narzędzi w majce albo standalone albo innego softu nic innego nie da się zrobić bo chyba nie da się emulować innego procesora żeby jakiś soft widział coś innego niż jest w rzeczywistości. Także jedyna opcja na teraz to wymyślić jakiś działający i znośny workaround i czekać na aktualizację majki która będzie raczej później niż wcześniej.
  20. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To już blender z dodatkami ma lepsze narzędzia do retopo niż maja tyle, że wydajność chyba jeszcze gorszą, topogun już 10 lat temu mógł przetrawić bardzo dużą ilość poly. A w majce dali najbardziej podstawowe narzędzia i jak zwykle koniec tego dobrego dalej radźcie sobie sami 😕
  21. Masa podobnych filmików na kanale, świetnie się to ogląda.
  22. wygląda zacnie!
  23. Destroyer odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    look at this fuckery 😄
  24. Destroyer odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Maya
    Kiedyś w jednej nowej wersji był krytyczny błąd w menla rayu uniemożliwiający używania jej w produkcji, hotfixa wydali kilka miesięcy później z 4 poprawkami i trzeba było ściągać całego instalatora 1,5 Gb 🙂 A tymczasem dla kontrastu taki houdini ma nową wersje praktycznie każdego dnia z poprawkami błędów czy małymi usprawnieniami bez potrzeby czekania na wielkie wydarzenie jakim jest wydanie małego updatu z kilkoma poprawkami.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności