Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 803
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer

    kiedy bedzie nowa Maya

    A taki Houdini też ma swój bagaż ale nikt nie może na niego narzekać?
  2. Destroyer

    kiedy bedzie nowa Maya

    Ja też miałem problemy z zamrażanymi viewpotrami i czymś takim w XPeku ale walczylem i wygrałem, z tego co na CGTalku można sobie ponawyczytywać to sporo osób z tym miało problemy :) Ale na tym polega ta zabawa rozwiązujesz jeden problem, żeby móc rozwiązać kolejny, one step at the time, jako polegniesz to poległeś ;) Po jakimś czasie zaczyna się rozwiązywać je coraz szybciej i szybciej, niemal intuicyjnie aż zaczynasz podświadomie wyczuwać wzór jaki stoi za tym pozonym choasem i dostępujesz pełnego zespolenia z aplikacją :D tak przynajmniej słyszałem :D
  3. Destroyer

    Maya czy 3d Max

    e tam maya SUX! :P and max SUX even more :D A obie te padaki służą złuuuu! ;) Prawda jest taka, że nie ma idelanego programu/ narzedzia:( ostatnio próbowalem nawet tak super zachwalanego pluginu i też dupa blada :F eh... nie ma łatwo na tym świecie :D
  4. Destroyer

    Maya czy 3d Max

    hehe mógłbym to odwrócić gdyby nie to, że w maxie też kiedyś trochę pracowałem dlatego polecam blendera :D (od którego zaczynałem ale prawie nic nie pamiętam ;)) Chyba tylko blenderowcy i hudiniowcy polcają soft na których pracują :D A pozostali mają nadzieję, że ten drugi jest jednak lepszy ale jest tylko inny i inaczej ograniczony :D
  5. Destroyer

    Maya czy 3d Max

    zdecydowanie blender! ;) żeby decyzja nie była za łatwa :D
  6. Reanimator znowu chcesz zacząć tą dyskusję?
  7. Destroyer

    kiedy bedzie nowa Maya

    mogłbym się zgodzić :) a tu już bym polemizował :) z tym się zgodzić nuż nie mogę :) powiedziałbym innym ;) trochę gorszym ale ma kilka przydatnych funkcji których nie ma maya ale za to maja ma jeszcze więcej których nie ma modo :) a co do seleckji w mayi to jest już w 2009 prawie tam gdzie powinna być dawno ale preseleckja czasem szwankuje tak jak i camera based selection i czasmi narzędzia jakoś się, mówiąc kolokwialnie, pierdzielą :D jacenty nie zrozum mnie źle maya jest oki ale nie tak dużym wysiłkiem twórców mogłaby być w tych dziedzinach dużo lepsza i wygodniejsza
  8. bump ;) Otóż pojawiło się roziązanie tego problemu wraz z nową wersją NPautoSave klik Autor piszę żeby najpierw strzelić takie polecenie: i potem menu działa tak jak powinno, madRecentCrashFile też działa Bez tego, menu się kaszni się tak jak się kaszniło :) Ja dodałem sobie do userSetup.mel takie coś i wszystko działa jak trzeba ^^ Nie lubię zostawiać nie rozwiązanych spraw :D
  9. Destroyer

    modo 401

    wczoraj do mnie dotarło, że dawno o modo nie było słychać :) i jak się okazało jest (nie wiem od jak dawna) kolejna strona z opisem nowych ficzerów tj kolejnych toolsów do modelowania klik Ciekawe co będzie w dwóch ostanich częściach układaniki czy coś wielkiego czy resztki nowości co im się jeszcze ostały :)
  10. uuuh! ale napakowany :) świetna robota !
  11. haha :D coraz lepsze komenty ;) Nie wiem ale mam takie wrażenie, że ludzie tutaj są trochę sflustowani tą sondą, która nie ma jakoś specjalnie sprecyzowanych regół ani nawet daty zakończenia, której wynik może nawet nie być brany pod uwagę i temat może być zupełnie inny, tym, że istnieje pewne prawdopodobieństwo ta sonda to tylko tak żeby userzy przestali pytać kiedy bitwa bo teraz mają sondę żeby się czymś zająć :) Tym że trwa tak długo :P A bitwa może wystartować za jakiś bliższy lub dalszy nieokreślony czas, aż organizatorzy wszystko zorganizują, ale były naciski ze strony userów to dostali... coś :) I nikt nie wie co się dzieje :D Ja na szczęście nie jestem takim userem ^^ I jak dla mnie to lepiej było jak bitwa startowała znienacka :) bo tą to już jestem zmęczony :) te zacierki dały mi się we znaki :D
  12. Destroyer

    Animacja Testy

    peterr chyba trochę za wolno jak na bieg, chyba że ten smoczek tak ma biegać, :) model fajny dzięki sly w sumie to logiczne :P Fajnie swiatełko Ci wyszło :) i moja emotikonka :D
  13. może poczekać jeszcze aż 10 wyjdzie :) ja jeszcze hudego nie ściągnąłem nawet, 150mb na mobilnym necie to wymaga wcześniejszego przygotowanie i strategii ;) ale w sumie to mozecie zacząć bezemnie, zdolny ze mnie chłopak to szybko nadrobię :D
  14. Destroyer

    Animacja Testy

    ognisty prawie jak w twoim avatarze :P i moje testy :) Fire01 Fire02 Fire03
  15. Destroyer

    kiedy bedzie nowa Maya

    jak by nie patrzeć modo jest trochę lightwavowo toporne momentami ;) mi w modo wygodniej i szybciej się modeluje ma bardziej inteligentne, interaktywne i intuicyjne narzędzia + kilka których w mayi nie ma np falloffy Dajmy kolejny tool takie klonowanie obiektów w mayi jest super wielkie okno z multum opcji w którą stronę i jak sobie obiekty zduplikować tylko, że jak chce się zrobić żeby dobrze wyglądało to co kopiujemy to trzeba chyba wrózki zenobii :D bo trzeba niczym naukowiec od razu wstukać co się chce a w modziaku to ciągnie się interaktywnie strzałki i nowa kopia się pojawia dodaje się kolejne odejmuje się jak się che wszystko interaktywnie i tak jak trzeba, fakt maya ma więcej opcji ale takie prymitywne a poręczne narzędzie by się przydało Idąc dalej to zaznaczanie jest genialne czasem w mayi musiałem zaznaczyć jeden czy dwa loopy lub coś podobnego żeby coś wytłoczyć czy równie prostą modyfikacjie zrobić i przed maya 2009 to się zastanawiałem czy warto do modo przerzucać i ilekroć próbowałem w majce to okazywało się że z gimnastyką import export szybciej byłoby w modo :) teraz w 2009 jest już lepiej i jest fajniutka softselekcja ale jeszcze nie ma wrzytkich tricków modo przy selekcji :) W sumie to nie jest tak że modo zostawia wszystko w tyle setki tysięcy kilometrów ale jest po prostu wygodniejsze, w każdym programie można sobie cutować facy ale w każdym jest jednak inaczej, dajmy na ten przykład taki tweak w Silo choć z silo nie korzystam już dobre kilka lat to wciąż nie mogę o nim zapomnieć, jest takie coś w modo ale nie takie dober i trzeba straszenie w wertexy celować, w mayi też jest pod ~ nawet lepsze od modo ale w niewygodnym miejscu i nie tak fajnie jak w silo, to kwestia czółości i wygody tool to nie wszystko, tak jak Reanimator napisał każdy samochód ma koła i dojedzie się z punku A do B ale o róznicy takiej jazdy między malczanem a Lamborgini już chyba nie muszę wyjaśniać :D Żeby nie było, modo nie jest doskonałem i czasem denerwuje i narzedzi i tak brakuje np krzywe to padaka lepiej w mayi cokolwiek z krzywymi robić no i o zgrozo nie ma historii !?
  16. a no to spoko Panowie, zwracam honor :) dla mojego niewprawnego oka wyglądało na wymarłe ale skoro tętni życiem to spoko, nie mam pytań ^^
  17. Alibaba to prawda :) ale żeby jakiś straszny ruch tam byl to też nie można powiedzieć :) można wejść raz na miesiąc i w pół godziny wszystko wyczytać :P ostatni news na głównej jest z 27 listopada 2008 o warii serwera :/ imo powinni już zamknąć tamto forum wtedy wszystkie "mózgi" byłyby zmuszone przejść tutaj ^^ I tak ledwo dycha więc nie wiem czy jest jakiś sens to wspierać jeszcze :/ No już możnaby im zrobić dział Hudy jako poddział inne żeby mieli się gdzie podziać :)
  18. Destroyer

    kiedy bedzie nowa Maya

    Co do NEX-a to z tego co powiedział Maya Product Designer Shawn McClelland also known as BoostAbuse :) that is not gonna happend :) bo uważa że można napisać lepsze i lepiej zintegrowane narzędzia do modelowania i tu ma racje ale można to nie znaczy, że będą w jakiejś najbliższej przyszłości coś się pojawi :( I nie zgodziłbym się że NEX rozwiąze raz na zawsze problem z poly modelingiem w mayi zgodzę się, ale jeśli AD nic sam nie dopisze nowych narzędzi to już i NEX będzie niezłym half ass solution :) Jak macie jakieś sugestie to walcie tutaj :) klik Zadnej gwarancji nie ma że którekolwiek będzie zaimplementowane ale przynajmniej zapuka się do właściwych drzwi :D Ja już napisałem żeby "ukradli" tak wiele narzędzi do modelowania z modo ile się da :D
  19. właśnie 5 osób z czego 4 odpadną to jeszcze nie zainteresowanie :D jesli w dziale inne pojawiałyby się dość często pytania o Hudym to taki dział pewnie by się pojawił ale na razie ostatnie pytanie o hudym było może z pół roku temu jak nie więcej więc robić dział żeby świecił pustkami to nie jest najlepszy pomysł :D
  20. Destroyer

    kiedy bedzie nowa Maya

    tak, choćby poręcznych narzędzi do modelowania dlatego modo używam do tego :)
  21. tak mi się przypomniało, że znalazłem logikę w tym szaleństwie :) jeszcze kilka razy miałem takie atrakcje i odkryłem jaka stoi za tym prawidłowość otóż: mam 23 shelfy w tylm większość to customowe i po odpaleniu majki (albo i nie) jeśli przeniesie się ikonkę z jednego taba na drugi ale uwaga nie odwiedzanego wcześniej od uruchomienia mayi to ikonki poginą! można zpowrotem tą ikonkę przenieść i wszystko powróci a jak tab przed przeniesieniem na niego ikonki odświeżymy to żaden błąd nie powienien powstać :) W sumie to dziny błąd i aż trudno uwierzyć że przy czymś tak prostym jak ikonki na shelfie może coś się psuć :) ale jak majka przejdzie na qt w następnej wersji to myślę że nie będzie takich zonków, pewnie będą inne :D
  22. E ja tam długo się ruszałem bez :D fakt, że mam te 150 skryptów z highenda i expresje sobie jakieś trzasnę czasem albo przerobię jakiś skrypt ale od podstaw to nic specjalnego nie napisałem jeszcze :) Ale chcę to zmienić tylko, że mi się niechce :D no i sapć muszę i przez to trace te cenne 4-5h dziennie :/ Druga sprawa, że jak się nie pracuje przy produkcji i nie robi się mega efektów to skrypty czy expersje nie są aż takie potrzebne :) dajmy na to takie wizki dużo customowych expresji, skryptów i innych toolsów raczej nie wymagają ;)
  23. Destroyer

    kiedy bedzie nowa Maya

    mpta tu masz całkowitą racje ale... jak jesteś mega modelerem to możesz i na blenderze, wingsie a jak będzie trzeba to taki DreamWorks lub inny PiXar już się szarpnie na Silo(sa) nawet :D Bo przy modelowaniu nie ma wielkiego znaczenia z czego wychodzi, ale już przy rigowaniu, animacji i daleszej części produkcji to musisz się przystosować do latami wypracowanego nieustannie usprawnianego piplina opartego najczęściej na mayi właśnie.. dziękuję za uwagę na wykładzie, klasa rozejśc się :D Wyczytałem gdzieś że jako strzelec lubię nauczać, kurcze coś w tym jest :D
  24. To nie wrażenie to twardy fakt :D
  25. Pamiętam ten wątek :) ogień z boxa to jeszcze ktoś zrobił ale potem było coś o roślinkach które tworzą kolejne roslinki i wszystko umarło :) Znalazłem :) klik to będzie reaktywacja? :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności