Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 945
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    405

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer

    [MEL] Drobne pytania

    heh można i tak :) btw a jak to będzie dla max value :) tzn ciekawy jestem czy jest jakiś kod który sprawdza ile jest obiektów w arrayu żeby wybrać ostatni bo ja bym to zrobił pewnie naokoło znowu :D można sortować w descending order albo flipnąć arraya? :)
  2. znalazłem błąd :) własciwie to był od zawsze, ale czasem tylko a pełna wersja brzmi w sumie to drobiazg no ale... ;) muszę przyznać że majeczka tym paskiem ma taki pro wygląd :)
  3. Destroyer

    przerywana siatka

    display ->polygons -> soft/hard edges you welcome :) a chodzi o to że przeywana siatka to soft edges a nieprzerywana to hard edges ot i cała filozofia :P
  4. Hej Jak zbudować rednerframę? tak się przypadkiem skałda że mam dostępd do kilku komputerów (w szkole :D) i chciałbym tam psotawić małą renderfarmę pytanie jak? czym? gdzie :) - ograniczenia są takie że nie mam uprawnień andministratora ale coś zainstalować się da - jaki render farma menager dodam że musi być darmowy :) czyli pewnie nie ma za dużo opcji :) RenderPal? coś tam piszą że po czyli za darmo mogę podpiąć 3 komputery? right? a może coś innego?
  5. Destroyer

    [MEL] Drobne pytania

    aj Panowie Wy się bawicie Phytonami a ja nawet mel-em nie potrafię :) i kolejne pytanie :) mam array floatów jak z niech wybrać najmniejszą/ najwiekszą? -Edit- ok już sobie poradziłem ^^
  6. "stairstepping" wygląda tak :) podciągnięcie stamp do 50 niewiele daje a na animacji to widać :/ i btw da się pfx przekonvertować na polygony ale tak żeby polygony były w screen space width tj miały określoną grubość niezlaeżnie od tego jak dalego jest się od obiektu
  7. Destroyer

    [MEL] Drobne pytania

    kosmos! :D Kroopson nauczaj mnie mistrzu :D ale pytanie pozostaje: czemu jeden array drugiemu nierówny? ;) czy to może ja coś pomylisłem? :)
  8. bartolomeo Tobie też nie mogę dać ;) I od razu pytanie a właściwie rozmyslanie o renderowaniu pfx otóż czemu tak kiepawo sie renderują? :) korzystałem z maya software, renderują się bardzo szybko ale: - jest niezły stairstepping jest gdzieś globalne nastawy żeby to poprtawić bo szukałem i nie mogłem znaleźć nigdzie :/ troszkę czasu już pfx się nie bawiłem ale chyba nie jest to gdzieś ukryte :) ostatecznie konwersja na poly załatwiła sprawę ale tak czy inaczej chcę wiedzieć - renderowałem 600 klatek i render zatrzymał się na 492 i batch render nie mógł tego zrenderować ?! przez render view poszło bez problemu potem załączyłem batch dla dlaszych klatek i bywało że zrenderowało 1 klatkę i zdechło albo z 10 i to samo, renderowałem ręcznie kaltkę i dalej batch renderem itd ze 30 kaltek tek zrenderowałem :/ pytanie mam dlaczego tak sie dzieje? Próbwałem też za pomocą skryptu z higendu który renderuje w renderview i zapisuje pojedyńcze pliki i też się zacinał a z redner view by hand dawało radę, chodz czasem też się zaciął czy to normalne?
  9. Destroyer

    [MEL] Drobne pytania

    z maxa nie korzystam więc nie mogo mi się pomylić :P czytaj tu: klik zrób sobie polysphere i skopiuj 3 razy potem ręczenie robisz array i select $array; zaznacza wszystkie kulki ale ten array utworzony z Twojego kodu jakoś się opiera tej komendzie :) ale pytanie pozostaje: whyyyy? :)
  10. rewelacja działa! :D niesamowite ;) nawet udało mi się to do pętli wrzucić a już kończyłem pisać pytanie jak to zrobić bo mi nie wchodziło :D oj losie losie ;) ile spamu w tym wątku nastukałem ;) beny Mega gigantyczne dzięki za pomoc! zasłuzyłes na wielgachne piwo :) ale reputa to już nie mogę Ci dać, za często mi pomagasz ;) thx!
  11. Destroyer

    animacja czulek swierszcza

    spróbuj fk zaznacz hierarhię i ręcznie albo daj spline ik zrób z krzywej softbody i zasymuluj
  12. Destroyer

    [MEL] Drobne pytania

    tak tylko że jak zrobisz recznie array i dodasz do niego kilka obiektów to za pomocą select $array; możesz go zaznaczyć bez problemu, gdzieś nawet w książce o mel-u to wyczytałem i na necie, ale ten array utworzony za pomocą tego kodu nie chce współpracować a co dziwne jestem niemal przekonany(ale teraz już trochę mniej) że raz udało mi się ten array zaznaczyć właśnie w ten sposób maya czasami nie działa "coherent" ;)
  13. ano walczy w tej nierównej walce :P sorry, że nie odpisywalem ale mam ostatnio strzasznie mało czasu i to trafiło na moją listę "to do" która ma już dwie strony :) jednak okazuje się, że intro do houdini to jeszcze za mało dla mnie i wróciłem do majki, ale jak już bedę miał troszke spokojniej to zobaczę dokładniej co tam "ponawymyślaiście" :) ale wygląda bardzo fajnie, szczególnie SYmek pojaechałeś efektami ;) i w 5min hmm imponujące :P dzięki wielkie wszystkim za odzew, łapcie duże plusy +;) btw SYmek byłeś może na Kinematografie w Kraku? bo ktoś tam ostro o Houdiniego wypytywał i pierwsze co nam przyszło na myśł to SYmek! ;)
  14. nie do shape noda potrafię się dostać ale chodzi i o nod z atrybutami pfx w tym przyp[adku simpleLine1 a w viewporcie zaznacza się strokeSimple1
  15. dzieki :) ale i tak przydało by mi się jak przeskoczyć do tego noda po bożemu bo jak sobie zduplikuję jakiś element a potem chciałby sobie go zoffsetować o kilka klatek to dupa bo nazwy się już nie zgadzają :( :( ahrrrr! :( wie ktoś jak to zrobić? mam czas do wczoraj :D
  16. nie to nie ja, brak mi śmiałości :D to był [czyt.] "bifęl" (ciężko to fonetycznie napisać ;)) heh nieźle :P sporo osób z forum było jak się okazuje i wszyscy siedzieli obok siebie w podobny sposób :D a czym charakteryzowła się owa grupa? :D
  17. ale tylko w weekendy i wieczorami, i to też nie zawsze :D A co do ofert to już nie raz pisałem klik i na razie wstrzymuję :D do odwołania ;) hcpiter jaki tam modniś :P może po prostu fotka nie najlepsza:) teraz rzucam w bardziej naturalnych warunakch;) btw zwróćcie uwagę jakie podobieństwo do avatara :D i volverina w jednej osobie :D hej ale chyba widać że na siłce wyciskam z 15 na klatę? :D
  18. a czy przypadkiem aktualna klatka to nie currentTime? :) frame coś mi nie podchodziło mimo że też od tego zacząłem szukać a currentTime sobie poradził :) a co do drugiego problemu to wygląda tak 1. mam krzywe 2. robie z nich tuby za pomocą paint effects 3. ukrywam krzywe 4. zaznaczam tą tubę i chcę za pomocą mela zmienić w tym elemencie pain effects atrybut startTime ale nie zaznacza się ten nod który ma te atrybuty i nie wiem jak na niego przeskoczuyć :/ jak zaznaczam w viewporcie to zaznacza się np stroke1 a zależy mi na simpleLine1 gdyby się dało wywalić litery i zostawić samą liczbę i dodać prefix do tej liczby to byłoby ok bo nie wiem czy da się jakoś na tamten nod inaczej przeskoczyć -EDIT- Ha znalazłem! ^^ pewnie można czyściej ale działa ^^ -EDIT 3 - ok już nieażne :P -EDIT 4 - to moj paskudny ale działający kod
  19. Destroyer

    [MEL] Drobne pytania

    fajnie, działa super tylko jak chcę zaznaczyć cały array przez: to wywala mi błąd przy normalnym arrayu dziala ok czy ten array jest jakiś inny? :) wielkie dzięki za pomoc! :)
  20. Destroyer

    [MEL] Drobne pytania

    hej kolejne pytanie mam pętlę która tworzy jakieś obiekty jak dodać te obiekty zaraz po utworzeniu np do arraya żeby móc się potem do nich łatwo odwołać?
  21. hej to nikt nie wie jak za pomocą mela sprawdzić jaka kaltka jest na timelinie? i jak przeskoczyć z tego co zaznacza się w viewporcie na brush paint effecta gdzie mogę zmienić startTime??
  22. Ja też byłem w kraku o i to tyle chciałem się tylko pochwalić :P a tak serio to było super, Kinematorgraf bardzo fajny, mnóstwo detalu i świetny technicznie a concepty z hardcora 44 zmiażdżyły, ale będzie jazda! :) ha! widzieliśmy powstańców nawet ^^ Znam ów jegomościa :D Trzeba przyznać, że to było genialne :P
  23. ja mam prawie taką obudowę chiefteca klik i mogę z całym sercem polecić, bezśróbkowe mocowania, saneczki na hdd, dużo miejsca i nie świeci się jak psu ..... :P jest prawie idelana i tania
  24. wiem o tym ale próbuje napisać prostego skrypcika który przyspieszy pracę i do tego jest mi potrzebne przeskakiwanie na ten nod pickWalkiem się nie da i trzeba jakoś inaczej
  25. hej dzięki za odpowiedzi, sorki że dopiero teraz odpisuję ale miałem troszkę mało czasu :P do rzeczy pfx to całkiem niezły patent bo linie rysują się z tą samą szybkością i nie musze ich kontrolować ręcznie za pomocą kluczy ale mam kilka drobnych problemów: w maya software nie rednerują mi sie pfx tylko kropki na samych końcach why? :) -jak przekonwertuję do polygonów to poczatek jest przeskalowany, tz taki strzałkowaty, ostry why? :) chciałbym sobie troszkę ułatwić animowanie tych linii i próbowałem sobie napisać proste skrypty ale nie mogę zneźć interesujących mnie komend :) tj jak sprawdzić aktualną klatkę na timelinie? i jak wyciągnąć ilość klatek na sekundzie z ustawień sceny (to właściwie nie jest potrzebne ale chciałbym wiedzieć :)) chodzi o to że chcę zrobić taki myk że jak zaznaczę pfx w viewporcie i wykonam skrypt to ustali mi startTime na ten w którym się znajduję :) ale animacja w pfx oparta jest na sekundach a nie klatkach więc musze kaltki podzielić przez ilość kaltek w scenie tj na chwilę obecną 24 ale nie wiem jak pobrać informację o aktualnej klatce w timelinie :/ kolejnym problemem jest to że jak zanzaczę w viewporcie pfx do którego chcę zmienić startTime to zaznacza się stroke14 a potrzebuję simpleLine14 i pytanie czy da się jakoś łatwo tam przeskoczyć czy trzeba wyciąć numer i jakoś naokoło to robić?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności