Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. @KLICEK idealnym ukoronowaniem zasług mayi było gdy w pracy na kompie ze świeżutko postawionym systemem gdy były zainstalowane ze 2 programy na krzyż z mayą i może do niej redshift albo jeszcze nie, świeżo po wystartowaniu systemu z samego rana, komputer wypoczęty przez weekend, w tle tylko chrome z gmailem i może jedną zakładką, maya wystartowała, przemieliła jak to ma w zwyczaju zaraz po starcie i bam fatal error i próbuje zapisać plik z pustą sceną 🙂 Ale co by nie mówić maya jest najlepszym softem do animowania także maya 🙂
  2. Huion wprowadził właśnie coś takiego, fajna sprawa Ja swego czasu kupiłem one hand keyboard na ali bo tylko tam znalażłme bezprzewodową i pyk 2 stówek nie ma a z kompem za pomocą dongla nie dałem rady połączyć 😕 Mam też taką z pokrętełm https://www.amazon.com/J-Tech-Digital-Mechanical-Designer-Keyboard/dp/B07Y8T4N6V, guziczki spoko ale na kabel i pokrętło nieprzyjemne w używaniu, takie paździeżowate, ciekawe jak w huionie 🙂 Fajnie gdyby zbroili taki bezprzewodowy pilot/ klawiaturę ale bez tabletu to każdy by mógł takie coś kupić 🙂
  3. A ja niedawno przeszedłem The Dark Pictures Anthology: Man of Medan i zrobiło na mnie bardzo duże wrażenie. Motion capture ciała i twarzy i skany robią mega robotę, tak powinny wyglądać next genowe gry, na początku nawet ustawiałem nastawy graficzne na minimum żeby zobaczyć czy to na silniku czy prerenderowane sceny tak dobrze momentami wyglądają 🙂 są oczywiście słabsze momenty i widaż że np tekstura jest lekko zblurowana, jak poruszamy postacią to jest typowo growy sztywny ruch ale mimo wszystko jako całość bardzo daje radę.
  4. Destroyer odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    I co komuś się udało kupić? 🙂 Gdy cena sklepowa 3080 zaczyna się od 5300 to nagle 3090 nie wygląda już tak źle mimo, że ze te 7300 też ciężko znaleźć już bardziej za 8+. Co za czasy nastały, powtórka z historii ale bardziej niż to było z poprzednią górką kryptowalut, bitcoin sięga powyżej 40k$ a w Iranie brakuje prądu przez kryptominerów 🙂 jesteśmy zgubieni https://ithardware.pl/aktualnosci/wydobycie_kryptowalut_powoduje_braki_pradu_w_iranie_bitcoin_lepszy_niz_objeta_sankcjami_ropa-14692.html https://ithardware.pl/aktualnosci/zotac_i_evga_znacznie_podnosza_ceny_kart_graficznych_i_tlumacza_sie_sytuacja_na_rynku-14696.html No i jeszcze na CES 21 liczyłem a tu nvida wymyśliła - wiemy że teraz większość siedzi w domach czy ucząc sieczy pracując, mało się przemieszczamy więc mogliśmy zrobić tylko jedno w tej sytuacji - wprowadzmy 30 laptopów z mobiniakami serii 3000 😕 Za to amd zamiast ogłosić nowe threadrippery to powspominało jak ot kiedyś było i jak będzie, liczyłem, że cokolwiek będzie wartego uwagi ale nie było 😕
  5. @blood_brother przy robieniu seamów i krojeniu na części jak najbardziej można kontrolować, czy nie ma overlapów albo gdzieś się nie przecięło i cały model nie jest gdzieś pozwijany. Pytanie czym i jak teksturujesz bo jak malujesz w 3d czy wypalasz proceduralkę to rozciągnięcia już nie robią takiego wrażenia ale jak to bazuje na uvałkach a nie na trójwymiarowej teksturze czy innym tripalanar mappingu to uvałki mają duże znaczenia a nawet ich orientacja, wszystko zależy od wszystkiego 🙂 Ale jak przepalasz z polypaina czy innego hipoly to jeden grzyb jak te uvałki wyglądają byle tylko seamów przy wypalaniu nie było, frame padding się zgadzał i tyle 🙂 Wielkość pixeli na wyspach można robić ręcznie ale i tak są do tego narzędzia które wszystkie wyspy mogą jak najbardziej do siebie zbliżyć skalą, i tak np na czubku nosa będą bardziej ściśnięte a blisko cięcia rozciągnięte, idealnie takie same można zrobić uvałkują jak w zbrushu dawniej automatyczny mappping tj każdy polygon to oddzielna wyspa uv 🙂 Ale i tak się robiło tak że na twarz zostawiało się więcej przestrzeni bo wiadomo detal, a na skórę pod włosami bardzo mało a tył gałki ocznej czy spód guzika parę pikseli, ale teraz w czasach gdy szaleńcy potrafią nawet ze 100 udimów walnąć do jednej postaci to trochę szkoda czasu tak się o każdy piskel szarpać 🙂
  6. jak chcesz vuałki przy drobnicy dognieść do oporu ale bez ręcznego dłubania to możesz wypróbować uvpack master https://uvpackmaster.com/uvpackmaster-for-blender/ dodatkowo to polskiej produkcji jest 🙂
  7. Spoko renderek, co do topo i uv to zdrowym podejściem jest " na opdier**l i do kasy" 🙂 a tak poważnie to jak działa to zostaw 🙂 To już nie te czasy co trzeba robić symetryczne uv, dzielić na wysypy tak żeby było ich jak najmniej ale jednocześnie nie było dużych zniekształceń żeby malować w photoshopie, topo też nie musi być 100% quadów, jak działa i wygląda to może być jak jest. Możesz zrobić idealnie do portfolio lub social media ale jak dla siebie a zwłaszcza jak nie ma deformacji przy postaci czy twarzy to nie ma absolutnie żadnego powodu żeby czas marnować. Automatyczne retopo i packowanie nie dość, że wystarczy to często da nawet lepsze efekty tj pakowanie, retopo to nadal trochę loteria 🙂 Już nie te czasy gdzie trzeba każdy piksel ratować, pod gry nadal tak ale też nie tak dziko jak kiedyś a pod resztę to 10 UDIMów podzielonych żeby było łatwiej teksturować/ dzielić obiekty na sekcje/ materiały w substance czy innym quixcelu i jedziesz, nie ma co włosa na czworo dzielić jeśli nie ma z góry wytycznych jak coś ma wyglądać i jakie parametry techniczne spełniać.
  8. speedrun 🙂 P1cSW8zRgfOcz7_7.mp4
  9. beeple wczoraj dobił 5000 dni z rzędu robiąc każdego dnia nową grafikę, w większości dość niepokojąca ale czemu się dziwić po 5 tys dni ciągłej pracy 😄 https://www.beeple-crap.com/everydays
  10. @alex3d bardzo dobrze napisane, blender ma teraz szansę która może się już nie powtórzyć albo zagarną trochę profesjonalnego rynku i albo stracą cały rozpęd jaki ostatnio zbudowali. Blender nie może być jak zbrush i wszystko robić po swojemu bo zbrush praktycznie nie ma konkurencji a blender ma i to bardzo silną pierwszy krok w kierunku industry standard zrobili ale starym blednerowcom się nie spodobało jak w nim grzebią ale bez tego będzie ciężko się przebić i w innych sprawach też powinni wyjść naprzeciw nowym ludziom nawet kosztem starych wyjadaczy bo jeśli się uda to koniec końców wszyscy na tym zyskają gdy przypłynie więcej użytkowników, tylko to jest trochę hazard bo nie można przewidzieć czy się uda, a jak nie to można stracić starych i nie zyskać nowych 🙂 Pożyjemy zobaczymy ale USD i wszelkie sposoby bezbolesnej wymiany assetów między innymi dcc to podstawa żeby blender gdzieś znalazł swoje miejsce w piplinie poza wymodelowaniem i zuvałkowaneim asssetów zanim trafią do solarisa, omniversa czy innej katany.
  11. Dobre wiadomości, zobaczymy co ten rok przyniesie i jak się blender dalej rozwinie, trzymam kciuki 🙂
  12. Świetny obrazek, chwilę trzeba się zatrzymać żeby się przyjrzeć, jakaś historia się buduje, głębia, coś więcej i rysunki na twarzy dają cyberpunkowy akcent w nieco innej epoce, fajnie wyszło :)
  13. hmm to przypadek czy to bazuje na historii przeglądarki? 🙂
  14. To jest taki sposób opowiadania historii jak w soulsach tj połowy rzeczy możesz się dowiedzieć czytając opisy i słuchając postaci a reszty się domyślasz 🙂 albo możesz pooglądać filmy na youtubie jak ludzi wymyślają teorie i do każdego skrawka informacji, opisu przedmiotu, rysunku na ścianie, jednej klatki z trailera czy grafiki promocyjnej, wypowiedzi twórców dorabiają teorię, ma to swój urok ale nie da się na spokojnie przelecieć przez grę i wiedzieć co się tam odjaniepawla 🙂
  15. to jest "problem" każdej metroidvanii 🙂 umiejętności które pozwalają odblokować kolejne ścieżki i przejścia są rozmieszczone fabularnie, bronie czy upgrade damge itd można kupować w ten czy inny sposób i w zasadzie są opcjonalne 🙂 same 🙂 jeszcze dead cells jest w podobnym stopniu doszlifowany i miodny w sterowaniu i feelu choć trochę inna gra, do tego ori choć tutaj jest nacisk na momentami bardzo wymagające i stresujące sekcje platformowe a potem długo długo nic :)
  16. Ło Panie ładnie tego natłukłeś 🙂 Obserwuje od dłuższego czasu na youtubie i jak się okazało na artstation ale tutaj trochę więcej obrazków których nie widziałem, wszelkie domki i chałupki najfajniejsze. wnętrza i ciężarówka też dobre, ogólnie miło popatrzeć na taką robotę 🙂
  17. Dobra, dobra i tak wiemy, że jak tylko zobaczysz, że ktoś choć trochę się z czegokolwiek cieszy to masz taką reakcję 🙂 " Jest piękna pogoda jedziesz z nami wszystkimi nad jezioro? -nie, nie będę uczestniczył w tym hypetrian-ie, sam sobie pójdę kiedy będę chciał, najpewniej pieszo, zimą i w środku nocy a nie tak jak to bezmyślne bydło i hołota robiące to co im reklamy każą" :) Najgorsze, że ja też powoli zmieniam się w takiego starego dziada szczególnie jak widzę dziewczyny z barwami odrysowanymi od rondla czy chłopców w leginsach tańczących fortita czy inne tiktokowe coś. A kiedyś sobie mówiłem, że ja taki nie będę, bo jestem na bieżąco z trendami i nic mnie nie zaskoczy 🙂
  18. @Nezumi Oj tam, ale zrobiło wrażenie zwłaszcza jak się na tel zobaczyło 🙂 ale tak jak każdy inny program można podsumować tymi słowami good shit_prev.mp4
  19. A ja ostatnio sobie trochę pogrywam w Monster Train, fajna karcianka i można spokojnie grać gdy render leci 🙂
  20. kilka rzeczy z nodevember mozna ściągnąć za free i popatrzeć co to tam ktoś ponawyczyniał 🙂 a tu taka dziewczyneczka zrenderowana w cycles 🙂
  21. Vray puszcza wersje PLE dla mayi, V5 dla hudego i Vantage https://www.chaosgroup.com/vantage https://www.chaosgroup.com/vray/houdini https://www.chaosgroup.com/vray/maya/personal-learning-edition
  22. 2-3 dobra stawka ale znajdzie się ktoś kto zrobi to i za tysiąc. Zobacz 2 strony wstecz, ja i seba wrzuciliśmy tam przykłady podobnych postaci cartoonowych z kasą jaką za nie dostaliśmy. Ale jak stronę temu pisałem to koledze początkujący podebrał zlecenie i wziął podobną w stylu postać i wycenił na 600zł, efekt kupa ale tanio a czasami to jest najważniejsze. I przy okazji na ile byście wycenili takie postaci, finalnie low poly pod grę z teksturami pbr
  23. No Panie, super to wygląda 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.