Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 803
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Ania dzieki:) oczy chciałem skierować w dół, żeby wyglądał na bardziej smutnego i załamanego, choć na początku myślalem, żeby patrzył na oglądającego, zrobie render region i zobaczę czy lepiej :) tv wywaliłem też mi trochę nie pasował, ale sam nie wiedziałem co z tym biednym tłem robić :) co do rameinia mi też coś tam nie gra to, raczej wina pozy która tak wygląda z tej kamery, problem z poprawieniem tego jest taki, że to hi res z z-brusha który był pozycjonowany rigiem z IK lowres z majki i podsculptowany i nie wiem jak to teraz ładnie porawić, więc pewnie zostawię jak jest :D Nvidia dzięki ;) tło to bida straszna 3 boxy i kilka plam (teraz to już same palamy ;)) ale przynajmniej nie odwraca uwagi od głównego bohatera:D Tomala dzięki :) chyba niewiele już tam w okolicy pachy i ramienia poprawię, a co do włosów to tak tam nawymyślałem, że gdybym musiał to odtworzyć to pewnie nie dałbym rady :) ponad 10 plików z różnymi włosami, renderowane w 3 renderach posklejane w photoshopie tak, że nie wiem z których plików i w jaki sposób :P ale cięsze się z efektu i tak :) mirach dzieki, właśnie kiedy robiłem miniaturkę to sama głowa tak mi się spodobała, że myslałem nawet żeby tylko takie zbliżenie dać jako final :) ale ostatecznie zdecydowałem, że tylko pokażę to tutaj :) adrian2608 dzięki! mpta dzięki! breja dzięki! , tv wyleciał na layerowym PSD to sprowadziło się do jedengo klikniecia :D na tv był szym ale potem dałem na do blur udający DOF i szum sie rozmył :) ale nie ma tv nie ma problemu :D odnetniN hehe ale dowalielś :D trochę racji masz, co do pilota to tak ma być :) człowiek jest rozdarty strzelić nie strzecić, aż się sposcił z tego wszystkiego :D to proste: powoli :D tylko mental tak potrafi :) ze swoim SSS, co do techniki to nie mam sekretu, po prostu przypadkiem wyszło :) to było moje drugie podejście do SSS poprzednie było w poprzedneij bitwie a pomiędzy nimi nic z SSS nie próbowałem, może cały sekret w tym, że dłużej nad tym posiedziałem i dopracowałem ale tym razem tez tutków czy poradników a tylko w oparciu o rendery testowe i własny gust :) Właściwie to skupilem się tylko na twarzy a im dalej to biedniej i biedniej a tła to w ogóle już nie ma :D dzięki za komenty! jeszcze będzie malutka poprawka ;) hmm może jutro :D drastycznych zmian nie przewiduję :D cheers!
  2. jest cool! dobrze, że pozbyłeś się tej świecącej kropki z czoła :) gratuluję ukonczenia! i powodzenia :)
  3. Fargate ładnie, dużo wyciągnąłeś z tego platfusa :D Black Mamba ładna ciężarówka ;) te ludziki po lewej obok niej to 2d bo tak wyglądają :) ogólnie fanie :)
  4. Światna robota, podoba mi się, churki po lewej wyszły czadersko :D Ciekawe co to za render passy:) są tam 4 z-depthy? ten czwarty do raw color czy coś? :) i ciekawi mnie do czego (i jak) używa się normal passa? :) i jeszcze jedno nie daje mi spokoju w miniaturce napis się zlewa daj mu jakiś czarny stroke czy coś :) Gratujuję ukończenia! :)
  5. Kawał dobrej roboty! fajnie wyszło! Gratuluję ukończenia! :)
  6. e taraz babka jak babka bardziej wygląda :D Nvidia przecież motywacja jest największa kiedy czas się kończy :P haha i kolejna dobra motywacja :D
  7. materiał urny fajnie wyszedł :D ładnie rozchodzi się światełko z okna na sofie ale sam materiał sofy szczególnie najwyżej gzie światło ją trafia trochę nie daje rady i to drewno nie daje rady wyglada naj lowres + to co powyżej :) szfka w kącie fajna :)
  8. jak w tytule czy w mr syn&sky można bezpośrednio kontrolować jasność cieni?
  9. Jak w tytule ;) Chris Noeth udostępnił za darmo serię videotutoriali HD traktującycj o malowaniu postaci z komiksu - Hellgirl :) klik .
  10. chyba za bardzo się dymi przy palaczach :) super pracka!
  11. strasznie w oczy rzucają się włosy dziewczynki, nie wygladają zbyt naturalnie, jej palce u stóp też niezaspecjalne :) pozatym u tatusia włosy mają za ostrą krawędź jakby przy linijce rosły :) cały pokój fajnie wyszedł, ma fajny ciężki klimacik :)
  12. bardzo fajny renderek, moze nad pozą zony jeszcze troszkę popracuj ale mąż super! :)
  13. Belus o tym już kiedyś było słychać i nawet były (i pewnie są :P) programy standalone i plugsy do photoshopa ale teraz to jest w photoshopie with no extra work :) "tylko" jako nowy ficzer a nie breaking ground technology :D
  14. jest cool :) może zrób jej bardziej płomienno rude te włoski :) i to ubranko jakoś mnie nie przekonuje może jakiś bardziej seksowny materiał, czarny może? :)
  15. happy-angel interesujące podejście :D
  16. arev heh dobre :D +4u Panie newsie ;) dobrze wiedzieć :)
  17. w sieci jest już pomoc do Mayi 2009 i tam można sobie oblookać dokładnie co tam nowego ponawymyślali ;) klik
  18. ognisty podmuch, wodne uderzenie i dym po wszystkim :D to ostatnie najfajneijsze i w tą stronę bym szedł ale trzeba dodać jeszcze jakiś extra oomph ;)
  19. claude akceleracja może działać tylko od GF 8 i więcej bo od tej wersji chyba są CUDA :) ja z moim 8600GT się chyba załapię :) na akceleracje fizyki się załapuję (w teorii):D btw kto oglądał to niech napisze czy jest jakieś porządne malowanie textur po obiekcie 3d czy nadal niebardzo :)
  20. wszystko takie niemal monochromatyczne a ta barierka odciąga uwagę, dojdą jakieś kolorki czy usuniesz z barierki ? :) fajnie wygląda :)
  21. chłopak ma syndrom suchego oka :) troche speca by nie zaszkodziło na ustach to samo, ogólnie skóra jakaś sucha jest, i na twrzy i prawej dłoni jest textura do pewnego momentu a potem ostra linia i już nie ma jaby z porojekcji której nie starczyło na całego gostka :) może dof-a zrób to może uda się odciąć człowieka od tła na razie trochę się zlewa
  22. dziękować chłopaki :) Tomala zaglądałem tam ale nie znalazłem tego cego szukałem :) Levus dobry gostek :D niestety repa nie mogę dać ale trafiasz na listę zaraz za Tomalą :) dzięki!
  23. to daj zbliżenie tego parowca w oddali na morzu :D o i może tej mewy na patyku :D e tam nie wygląda :) wypas jest :) może to ziarno mnie zmyliło :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności