-
Liczba zawartości
8 945 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
405
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Destroyer
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
kellyq całkiem fajnie wygląda :) bardzo naturalnie :) już niewiele brakuje :P miła odmiana od tych wizek , podwójnie miła ze względu na temat :P -
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Destroyer odpowiedział miriam → na temat → Komentarze, propozycje ...
Reanimator prawdziwy pro przegląda fora i obrazki w trybie textowym i wtedy wyrażniej widać co jest nie tak z GUI :D -
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Destroyer odpowiedział miriam → na temat → Komentarze, propozycje ...
Reanimator ja wchodzę pod Operą i jestem zalogowany normalnie no problem, choś pamiętam że kiedyś miałem ten problem ale już nie mam ^^ może masz śmeici w przeglądarce ewentualnie korzystasz z nieOpery i to może być problem :P ----------- I ja mam kolejną propozycję na uber important upgrade :P Alternatywę dla obrazków w treści posta taka jak jest dla reszty GUI na forum :P wystarczy opis "image" żeby było wiadomo, że coś tam jest :) emotikonki można sobie darować :) --------------------- i druga Reputy powinny być przypięte do wątku a nie do posta bo później giną linki i opisy i imo opisy powinny zostać nawet jak już wątek nie istnieje -
np w helpie :P na samej górze masz ściezkę żebyś wiedział gdzie szukać :)
-
Nie no jedna bitwa na rok to jednak imo za mało ;) ale dwie to już by wystarczyły 2 miesiące się walczy 4 odpoczywa ;) i kolejna walka :) ewentualnie 3 ale to już max takie moje zdanie A odnośnie nagród to też nie jestem zdania że są najwazniejsze :) w bitwie lubię to, że jest bardzo motywująca do pracy i można się dużo nauczyć :P
-
ok jedno pytanko jak zmienić kolor tła? :) wpisałem -bgc przy tworzeniu okna ale wywala mi błąd, może nie tam :) No własnie NPautoSave madRecentCrashFile to dwa z czterech skryptów z których musiałem zrezygnować przechodząc na 2009 do tego ktUIMenus ktUIDisplayLayer ale ten już jakiś czas temu zaktualizowali i działa like a charm :) I jeszcze jedno pytania ile zajęło napisanie Ci Time Savera? trochę literek i innych znaczków ukladających się w logiczny sposób jednak tam jest :)
-
musisz dodać atrybut psyhicznej komory :P
-
Nowa wersja nawet bardziej mi się podoba :) I mam jedną sugestię kolorki buttonów Reset i Edit są takie ze na moim lcdeku nic nie widzę, dopiero "celownikiem" snagit-a zobaczyłem, że tam Edit jest napisane :) Reset jeszcze jakoś wypatrzyłem :) A co do montowania czegoś w górną belkę to skrypt dp_SaveScenePlus_v1.2 który dodaje ikonke save incremental obok ikonki save zwykły działa mi od kilku wersji a nie przypominam sobie żeby był aktualizowany. Tylko, że to jest ikona a nie aktywny pasek więc pewnie na innych zasadach to działa, ale nie wiem nie znam się :) Jeszcze raz dzięki za life savera :)
-
Też zauważyłem, że jakoś rzadziej bitwy startują, rozumiem że po bitwie chce się odpocząć, ale ostatnio trwa to tyle, że ludzie zaczynają się niecierpliwić i wygrzebywać stare tematy z pytaniami kiedy nowa bitwa :) IMO powinny być ze dwie bitwy w roku i jakoś tak w tym samym czasie co roku startować :) --------- I trochę z innej beczki Tak mi się przypomina z poprzedniej bitwy, że dobrze będzie za wczasu jasno podać przy następnej bitwie: dokłaną godzinę oddania prac np. do 15.09.2009 do godz. 23:59:59 Dokładna, jasno napisana rozdzielczość podana w pixelach (ważne słowo, słowo klucz, powtórzę je raz jeszcze :)) pixelach czyli min 1200 px na krótszy bok etc. zawsze byly problemy z przeliczaniem na pixele, generalnie to mi też ciężko się myśli w niepixelach :) Finalna praca musi trafić do tej a tej godziny i być umieszczona w pierwszym poście z opisem PL/ENG i wersją Hires do druku albo i nie :) Wtedy wersja Hi res musi trafić w X dni od zakończenia bitwy czy coś takiego o północy prace będą zbierane z wątków jeśli ktoś nie spełnia któregoś warunku to "out" :) O i się jeszcze zapytam o te nieszczęsne Desert Eagle dla Hitmana :) czy można będzie użyć starego modelu kiedy nie gra on głownej roli a występuje jako tło/ dopełnienie całości etc. i tutaj dobrze będzie dać ograniczenie np. 2 proste modele lub 1 lepsiejszy czy coś takiego :) mi też się trochę nudzi :P
-
ahaha SUPER! :D Mega + dla Ciebie :) Ale ksywkę to ja już zmieniłem :P I tylko powiedzcie mi jak zmienić wielkośc okna :) to co wymyśliłem, że powinno działać jakoś mi nie daiała i uaktywniłem sizeable bo nie dawały mi spokoju te lekko przycięte buttony, cięgle myslałem że tam dalej coś jest napisane ale ja tego nie widzę :D Kurcze ale pozmieniałem ten skrypt już jest nie do poznania :) jestem Haker jakich mało :D btw o MEL-u prawie nic nie wiem więc prosze o łagodny wymiar kary :)
-
floo dokładnie to samo miałem zaproponować :P Z tym, że może zacząć od podstaw jak blendshapy, jak je tworzyć, ile ich, jak przyłączać do reszty ciała, organizacja, może quick look na targety jakiegoś riga i szybkim opowiedzieniem po co ?na co? etc. wire deformers, bone driven face rigs, mixy tych technik i co tam jeszcze z mordkami się robi we wielkim świecie :D Reanimator Jak mi limity się zresetują (19-tego) to zobaczę co tam ciekawego naopowiadałeś :) Ale plus za pracę się nalezy :)(chyba :P)
-
beny byloby super! będę czekał :)
-
Reanimator w fazie beta od 2005 :) nie spieszą się za bardzo :/ a ja i tak większość renderów w majce trzaskam teraz pod betką vraya :) cikawe ile jeszcze czasu minie zanim Vray4Maya dogoni tego z maxa ? :/ ale LWF w V4M był już od grudnia :) Environment fog też ale chyba nie działa :D
-
Sprawdziłem jeszcze raz NPautoSave z mojego wątku ze skryptami i tak nadal rozwala menu :) bartolomeo Ja mam nawet doinstalowany skrypcik co sam zapisuje incermental save bez zbednej pracy, ale czasem jak mi się dobrze pracuje to zapomianm o tym :/ z regóły zapisuję nowy plik jak kończe jakiś etap np mapowanie, materiał do jakiegoś obiektu etc. ale czasem nie mam do tego okazji :) Autosave też nie zawsze ratował mi skórę jak z niego korzystałem, często miałem kilka tak samo bezuzytecznych plików :) I przy większych scenach jak maya męczy się i z minutę nim zapisze scene to też nie jest najlepszym rozwiązaniem klikanie save co 2 minuty :P Najlepszy byłby autosave taki jak w Mudboxie z napełniającym się paskiem co ileś minut od zapisania sceny i jak okreslony czas minął pasek cały sie zapełnił i zaczynał miagać przypominając o zapisaniu sceny :) dobre rozwiązanie :)
-
jak modeuje w modo to mam autobackup ustawiony co 3 min ^^ a w majce 2008 też korzystalem z autosave ale w 2009x64 przestało działać :/ autosave plugin maya 2008 only :( korzystalem też ze skryptu autosave ale w maya 2009 rozwalało menusy np w meny File był tylko autosave :) Zna ktoś działający w 2009x64 skrypt/ plugin do autosave?
-
Ba jest nawet lepiej, niestety :( Wczoraj pracowałem na renderem telefonu dotykowego, właściwie to już wszystko było gotowe, jeden shot ukończony dwa inne ujęcia do zrobienia, dzisiaj odpalam scenę i z telefonu został tylko rylec :( shadery też poginęły, zostały tylko te przyczepione do rylca tj 2 :) Coś się widać majce nie spodobało w scence :( dobrze, że texturek nie zjadła bo byłbym jeszcze bardziej w plecy :( Normalnie witki opadają :) nie dość, że nie chce mi się robić to muszę coś robić dwa razy :/ eh... Już kiedyś podobnie gometria mi zginęła, a dwa dni temu przy przenoszeniu ikonek maya calego taba z shelfa wciągnęła. Do tego od piątku nie działały mi komorki bo był błąd sieci (Era) coś z BTS-em, dziaj to zgłosiłem (nie ja pierwszy) i już to naprawili, dodatkowo w mieścinie (Lowicz) chciałem załatwić parę spraw ale nic z tego bo w połowie miasta nie było prądu :) nawet z tego powodu nie mogłem zatankować na stacji:) I jeszcze wyczerpałem limit Internetu mobilnego Play i zamiast zmniejszenia prędkości do zawrotnych 32kb/s mam mniej :/ momentami aż tak Nie ma co tydzień rozpoczyna się rewelacyjnie so far :) ciekawe co mnie jeszcze dzisiaj czeka :P Jak się wali to się wali, może to wyjątkowo niekorzystny układ planet :P to nie jest mój dzien :/ sorry, że tak biadole jak stara baba ale nie mam lepszego miejsca do narzekania :D cheers!
-
Nezumi particle-> instancer skrypty do dystrybucji z highend geomtery paint - jest na 3dTotal tut o tym jak go uruchomić + dwie inne metody rozrzucania obiektów po powierzchni :) klik
-
Kroopson ale tu mowa o playblascie do sprawdzania animki lub symualcji jak chodzi w realtimie :) Co do renderingu to nie wyobrażam sobie żeby renderowac do pliku avi, mov czy podobnego :)
-
piotrek nope nic nie ruszałem :) makak_ a już myślałem że jestem wyjątkowy :D Marten najlepsze, że nic niezwykłego nie robiłem :) normalnie pracowałem wyłączając i włączając hypershada co chwilę i nagle bam! "...mam tak samo jak TY... tralalala..." :D Ale jaka była szansa, przez 3-4 miesiące nie miałem takiego błędu nigdy, a jak o nim przeczytałem to nagle się pojawił !? tabs ---> Revert to default tabs pomogło dzieki! :) Generalnie to rzadko zagladam do tego co w jest w "top menu row" w hypershadzie :) najczęściej korzystam z tego menu kiedy mi ikonki niżej się rozstrzelą i za każdym razem zastanawiam się jak ta opcja się nazywała :) tak sie przyzwyczaiłem do ikonek, że aż mi głupio :D
-
o szit! zarazielm się od Cibie błędem hypershada :) moja majka była włączona jak przeglądałem screen z twoim błędem i zobaczyła że też tak można XD zamknięcie i ponowne otworzenie prawie rozwiązało mój problem nie mam zakładek z texturami i dalej czyli zostały tylko materiały :) Przejąłem Twój błąd, jestem pożeraczem błędów :D Zaraz sam będę u siebie prefsy usuwał :D
-
aha to może przez to Ludzie generealnie polecają robić to ręcznie bo nie powstają dziwne blędy :P Miałem takie wygaszone okna (jak u Ciebie Work Area) w majce kiedy miałem problemy z wywietlaniem w Win XP, czasem też po odpaleniu starej sceny całe okno mi takie się robiło ale wtedy wystarczy włączyć np outlinera w osobnym oknie i się odświeży i działa ale w hypershadzie to oprócz crushy tylko takie problemy miałem:
-
hmm od samego poczatku miałeś ten problem z hypershadem? przenosiłeś ustawienia na nowa majkę ręcznie czy automatycznie?
-
właśnie zauwazyłem że czas na forum się nie zgadza jest jakieś 10min do przodu :) albo jestem w jakiejś innej dziwnej stefie czasowej :)
-
ogólnie to kilka tabów Ci brakuje :) teraz dopiero na majke 2009 przechodziłeś czy już jakis czas a dopiero teraz Ci błąd wywaliło? dwa monitory? jaki system? oki system to widze że nie vista :) to pewnie XP jaka karta grafiki?
-
pierwsze słysze :) mi majka 2009 nieporównywanie lepiej działa niż 2008, ale jednego taba z shelfa mi zjadła :) ale nie masz materiałów w tabie materials hypershada czy create maya nodes po lewej? najlepiej to pokaż screena :)