Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Haha 😄 a miałem dysk 8TB kupować teraz to już nie ma rady, dłużej nie można się ociągać 🙂 szybko, szybko zanim zablokują 😄 Podejrzewam że teraz prze około miesiąc będzie wysyp megaskanowych renderów a potem to w co drugim renderze coś się znajdzie 🙂
  2. 3dcoat ma smart materiały i bibliotekę, bledner i to chyba tyle alternatyw. Mari miało chwile wersję indie ale Foundry za bardzo lubi pienonżki a klientów indie traktowali jak obywateli trzeciej kategorii. Ważne, że coś się dzieje i nie trzeba malować tekstur w photoshopie 🙂 Ludzie już testują 😛
  3. Co do mixera to wiadomo, że dopiero zaczynają z malowaniem ale już wspomnieli o smart materiałach a samo tworzenie materiałów proceduralnych i baza zapętlonych materiałów ze skanów też swoje robi. Nie zapominajmy też że kiedyś ndo, ddo to był standard więc to tez nie jest ich pierwsze rodeo. Poczekamy zobaczymy co wyniknie z tych roszad.
  4. Epic ma teraz bardzo dużo pieniędzy i chce ugryźć jak najwięcej zanim strumyk wyschnie, kupuje gry na wyłączność, rozdaje w swoim sklepie gry i pieniądze żeby ludzi przekonać i był z tego stabilny strumień pieniędzy, z inwestycjami w silnik jest dokładnie tak samo chce jak najwięcej ludzi przekonać do silnika zamiast unity które zawsze miało darmową wersję bo zarabiają od niedawna tak jak unity biorąc procent ze sprzedaży w sklepie z assetsami ale Unreal bierze też 5% od sprzedaży gry gdy została wydana na innej platformie niż epic i wszystko jest przeliczone na spopularyzowanie silnika i sklepu bo w dłuższej perspektywie to się może bardziej opłacić a teraz mogą sobie pozwolić na hojne rozdawanie i zagarnianie rynku. Dostajesz wędkę ale łowisz w ich strumyczku i oddajesz im część połowów 🙂
  5. Musisz sprzedać duszę epickowi i w konsekwencji chińskiemu kapitałowi 🙂 To zachwieje równowagę nie tylko w programach to malowania ale i silnikach graficznych co może się okazać nie tak dobrą rzeczą bo spójrzmy na takiego zbrusha gdyby miał wyrównaną konkurencję z jakiejkolwiek strony to już dawno byliby zmuszeni do przepisania UI żeby był taki fajny jak w maji 😛 Loozack megaskany to także biblioteka materiałów a w mixerze możesz je mieszać, tworzyć proceduralnie i malować.
  6. Co jak co ale adobe z painterem teraz dostało kopa w cohones co właściwie nie jest taką dobrą nowiną na dłuższą metę bo może się tak stać ze substance zostanie z czasem odstawiony na boczny tor skoro nie zarabia wystarczająco dobrze w obliczu darmowego mixera
  7. wszystko przez teog forntita 😕 ale "The Megascans library is now completely free for use with Unreal Engine." więc jak się uda wydłubać z unreala wszystkie assetsy i nie będzie ograniczeń to jakoś się przemogę 🙂 I nagle mixer stał się dużą konkurencją dla substance paintera darmość kontra subskrypcja wybór nie jest taki trudny 🙂 Ale zawirowania w branży na koniec roku 😛
  8. Nie czuję się najlepiej gdy ludzie się tak popisują 🙂 To jest poziom który jeszcze mogę zrozumieć 🙂
  9. Nie ma spojlerów, recenzja w skrócie: chodzisz z paczkami, męczy mechanika, możesz potknąć się o kamyczek, przewrócić, upuścić paczuszkę, musisz naprawić paczuszkę, ale bucik się może też zepsuć, i jak deszczyk pada to też się wszystko psuje bo to nie jest zwykły deszczyk i trzeba naprawiać, a no i jest gdzieś tam kawałek fabuły tu i tam między noszeniem paczek, 7/10 🙂
  10. Świetny kanał o restaurowaniu obrazów, bardzo relaksujące jest oglądanie tych filmików zwłaszcza że to ktoś inny się tam męczy 🙂
  11. Modelowanie w hudym potrafi być ciężkie i czasami szukałem z pół godziny jakiegoś rozwiązania które w innym programie miałbym od razu i efekt w kilka sekund ale jak już podczas finalnego renderingu wyjdzie, że coś jest nie tak albo klient chce coś zmienić to jeżeli w hudym nie zrobiło się śmietnika to jest to do zrobienia relatywnie łatwo a w innych programach już niekoniecznie. Inna sprawa hudy indie rocznie to tylko 200$ zamiast kupować jakiś plugion do destrukcji można mieć hudego na dwa lata z masą innych rzeczy i teraz jak zobaczyłem jak wygląda solaris to mam straszną ochotę trochę w hudym porenerować i jeżeli siądzie to pewnie z czasem na tradycyjne modelowanie będę się przesiadał na blendera bo bo siedzieć na majce która już w coraz mniejszym zakresie jest niezastąpiona albo nawet porównywalnie dobra 🙂 Ale to pieśń przyszłości pewnie szybciej umrę i problem się sam rozwiąże 🙂
  12. Ma być też drugi nawet lepszy dublarz 🙂 ślōnskŏ gŏdka, teraz będzie trzeba oglądać dwa razy 😛
  13. Loozack do .79 nawet nie podchodź, nie ma sensu, 2.8 jest o niebo bardziej przystępne i sprawia wrażenie jednolitej całości a nie sklejki różnych systemów jak np taka majka. Sam do końca roku już raczej nie znajdę czasu na blednera, okres przedświąteczny już się zaczął ale co chwila widzę coś co robi na mnie mniejsze lub większe wrażenie. Na tę chwilę to dla mnie osobiście bledner i houdini wyglądają najciekawiej ale póki co tylko w houdinim coś zrobiłem pożytecznego do pracy ale też zacząłem się go uczyć chyba z 1,5 roku temu z przerwami nawet po kilka miesięcy a do blendera usiadłem tylko raz na dłużej i trochę pomodelowałem i spróbowałem rzeźbić i dawał radę ale czasami ciężko znaleźć czas żeby przespać 6 godzin a co dopierouczyć się czegoś nowego 🙂
  14. Well shit, I don't even...
  15. aEgpM8o_460svvp9.webm
  16. Bardzo klimatyczna animacja
  17. YJF6JdJotFuhK98c.mp4
  18. Po zmianie na polski dublarz będzie uczta nie tylko dla ucha ale i oka, innymi słowy uratowali serial i jest na co czekać 🙂
  19. Prawda!, nie można się bardziej zgodzić 🙂
  20. Można narzekać albo się zachwycać ale chyba wszyscy się zgodzimy, że zbrush skończył się na wersji 1.22, to była perfekcja nie to co teraz, naćkali jakichś narzędzi, przycisków i zrobił się chaos a wcześniej to od razu było wszystko widać co i jak. Zbrush 1.22 wraz z Caligari TruSpace 5 to był duet nie do pokonania 🙂 ehh kiedyś to było....
  21. Mogliby w zbrushu dodać porządne rigowanie i żeby dźwięk można było do timelina wrzucać przy animacji bo tak to uj a nie robota 🙂 a nie jakimiś głupotami się zajmują
  22. W zbrushu to powinni zrobić nowe UI np takie jak w majce ale dla odmiany działające poprawnie, i z lepszym skalowaniem niż w majce, i bardziej elastyczne niż w majce 🙂
  23. a tam, bend w końcu nie dość, że intuicyjny to jeszcze dopakowany opcjami po sam korek 🙂 Albo jak przemyślane i eleganckie są narzędzia do manipulowania światłami, bajka, a w takiej majce to masz w light editorze look trought i nieprzydatne nikomu nigdy do niczego snapowanie światła do obiektu 🙂 albo light/shadow linking wszystko widać jak na dłoni co jest do czego podczepione i można importować do sceny obiekty i połączenia się przenoszą Interaktywne układanie gratów w scenie przy użyciu symulacji fizyki jest doskonałe, group expand wygląda świetnie ba majka nawet głupiego pattern selection nie ma do tej pory jak tak dalej pójdzie to za 2-3 lata będę w houdinim modelował 😛 czasami już teraz jest to dobrym pomysłem
  24. Obejrzałem no i Jeszcze więcej rzeczy w których się całkiem pogubię ale mimo wszystko trochę się nakręciłem 🙂 No i redshift też powinien nieźle grać z nowościami, zobaczymy co to będzie 🙂
  25. W klatce sklepowej uczom się blendera 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.