Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 945
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    405

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Kub@ mi się bardzo podoba !
  2. Luki Luki ksiezulo wypas, szczególnie front mi się podoba, lubię taki styl ^^
  3. tomek1212m czcionka nie bardzo mi się podoba szczególnie nie lubię takich"z" którym bliżej do "g" ;) pozatym trochę przypadkowe te przedmioty w scenie i po co te dwie nakładki na śruby? :) ale sam render nawet niezły :)
  4. Loki trawka bardzo fajna, jak zrobiona? :)
  5. i ja mam propozycję: wątek klik przenieść do General Discussion (CG) i przykleić
  6. podobać się ;) szczególnie muły żyły szczególnie na dłoni imo za mocno zaznaczone i nad spodniami jeszcze popracuj :) ogólnie bardzo fajnie :)
  7. Obraz stereoskopowy :D JohnZi LOL dobre ;)
  8. ten czerwony render od tyłu nawet nawet na miniaturce się prezentuje :) jedziesz teraz z pięknym renderem :) a może zamiast studia jakiś plener? albo dwie wersje nawet :P teraz widzę ża ta poziona linia/ wnęka/ ozdoba / światłło/ coś :) na tyle przy czerwonym renderze psuje krzywizne karoserii nie wiem czy tak powinno być ale nieładnie to wygląda imo, a powstaje takie coś jak masz zbyt rzadką niejednolitą siatkę i takie wcięcia przy smoothowani za bardzo ściągają powierzchnię w dziwny sposób :) tyle ode mnie o tej wczesnej porze :D cheers!
  9. A tak Presto też oglądałem :) z pozostałych szortów to widziałem 2 screni i jednozdaniowe opisy na onecie :) Myślę, że Presto dostanie oskara :)
  10. z shortów to tylko Oktapodi znam a z długich to Bolta i The Curious Case of Benjamin Button trzeba obejrzeć :) hmm żadnych linków nie ma żeby resztę shortów ściągnąć? :)
  11. Destroyer

    Pęknięcie balonu

    Hej ;) Nigdy nie robiłem pekającego balonu ale wysadziłem w powietrze ciastkowego ludka :) z mojej wiedzy nCloth its only way to go ;) ale jak bardzo ci zależy na kontrolowaniu efektu a nie koniecznie na realistyce to mozesz zrobić to za pomocą blendshapa ręcznie stworzonego jak ucieka powietrze najlepiej z in-between lub łącząc obie możliwości i korzystać z animowanego blendshapa poruszającego się po krzywej ktory jednocześnie będzie miał duzy wpływ na zachowanie nClothowego obiekt poprzez mesh attraction
  12. arturprx2 bardzo fajne to ;) to przecież Hans siedzi na fotelu :D
  13. Destroyer

    Booleans

    Ja nie umiem używać Boolean'ów ale czasem trzeba :) Ale jak ktoś wycina boolenem okno lub drzwi w płaskiej ścianie to juz jest leniem :)
  14. zauważyłem że z Depth mapami działa ale wtedy jest szum jak szit :) szczególnie kiedy chciałem zrobić jak snopy światła wpadają przez szpary zabitego deskami okna, podciągnięcie rozdziałki dało jeszcze gorszy efekt :/ no nic trzeba w PS mazać :P dzięki za rozjasnienie mogę iść spać :D
  15. Nie wiem kiedyś to robiłem i działało a teraz za chiny nie mogę uzyskać tego efektu może w majce 2009 coś popaprali lub trzeba zaznaczyć jakiegoś dodatkowego checkboxa chodzi mi o taki prosty efekt nawet prosty snop swiatła takie cuś ale żeby kulka blokowała światło, a nie światło swoje a kulka swoje ;) Próbowałem w mayasoftware i mentalu metoda light fog w light ale nie działa tak do końca :) cienie raytrecowe są załączone i jak jest podłoga to kulka rzyca cień ale nie blokuje snopu światła :/ kiedyś robiłem w mentalu za pomocą partiVolume przypisanego bo boxa itd ale teraz nie działa no metter what :/ znalazłem nawet kilka starych tutków o tym i poczytałem wątki na CG Talku nawet ściągnąłem przygotowane działające sceny z wolumerycznym światłem i guess what - Dupa blada :D Ktoś pomoże z tym, nie żeby było mi to jakoś specjalnie potrzebne ale już pare godzin z tym walcze i nie bede mógł zasnąć jak tego nie rozwiąże :) thx!
  16. No to ja też ^^ ----> PokeBall idź! ;) Fajny temat i to jest tak proste, że aż wstyd tego nie zrobić :D I przypomniałem sobie trochę co to ta animacja jest ;) Już jest 6 uczestników, w końcu będzie z czego wybierać :) ostatnio taki ruch w speedach był na początku zeszłego roku :) a do ostatecznego terminu jeszcze sporo czasu pewnie padnie rekord :) Jak ktoś chce pokemonowy tor przeszkód o mogię udostępnić :) pozdr.
  17. Bardzo fajny czyściutki model, teraz bierz się za render :) no ja nie wiem co ci ludzie mają że tak po nacach przed kompem siedzą :D
  18. bump:) ktoś już wie? :)
  19. goły zbity tekst też za seksowny nie jest :D a html pomaga lepiej sformatować text
  20. Hej Da się bezpośrednio z Gmaila wysyłać ładne kolorowe sformatowane emaile HTML? Znalazłem jakiś program który odpowiednio konweruje pliki HTML i wysyła je emailem, jeszcze go nie uruchomiałem ale zastanawiam się czy da się to zrobić bezpośrednio w Gmailu, a jak nie to czy trzeba skorzystać z odpowiedniego programu - znalazłem HTML Email Creator demo :) W Windows Mail (Vista) jest opcja przy tworzeniu nowej wiadomości Select Stationery ale nie ładuje plików graficznych :/ Poszukałem w folderze Windows Mail tych templatów ale tam nic nie ma :/ ktoś ma rozwiązanie? :) thx!
  21. no działa całkiem nieźle :) dzięki plus+ dla ciebie :* eh :/
  22. Yoł :) Czy istnieje jakiś program do wyszukiwania najbardziej podobnego font-a z dysku to tego który został uzyty na jakiejś załączonej grafice jpg. for example ? :) Może być nawet stronka internetowa ale najlepiej żeby miała darmowe fonty :P kiedyś chyba miałem link do takiej stronki w ulubionych przeglądarki ale w legendernym crashu utraciłem go :/ merci ;)
  23. świetnie SWRSC! a teraz powiedz co jest zdjęciem a co nie :P drzewa to zdjęcie? :)
  24. Żeby rozdziałka textury pojawiła się w Spread Sheet-cie surfaceShader musi mieć coś innego niż default w Texture reslution np. low i potem zminiając wartości w Sheet-cie texturki w viewporcie reagują jak powinny Co do skryptu to został napisany na początku 1998 roku ubiegłego wieku :) dla mayi 1 i 1.0.1 :) i tak cud że jeszcze działa :D
  25. Nadciągam z pomocą ;) Oto skrypt w którym można zmieniać jakośc hardware texture dla kazdego materiału działa z materiałami mentala a nawet Vraya :) Mozna też wybrać jaki jaki chanel wyświetla ale nie może zmianić wyświetlania dla wszystkich zaznaczonych shaderów, tylko jeden na raz :( Możesz sam spróbować coś tam zdziałać albo napisać do autora żeby coś z tym zrobił ale coś mi mówi że fileadmin udostępniający 420 skryptów nie jest osobą fizyczną :D klik . właśnie znalazłem rozwiązanie ^^ Zaznaczasz shadery w Hypershaddzie i w Attribute Spread shit :) wybierasz zakładkę All i tam na samym koncu masz rozdziałkę wyświtlenych textur ale.. jakże by inaczej działa tylko przy surface shaderze i tylko gdy jakość texturki nie jest już ustawiona na default :/ nie ma dobrego rozwiązania :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności