Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 801
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. może się nie znam ale czy przypadkiem w texturach 3d jak się skaluje 3dPlacemnet to chyba powinno się zmieniać skalę textuki tak? bo brownian chyba jest jakiś inny :) jak go skaluję w dół to pojawiają się smugi to bug czy tak ma być? :D atrybut 3d weight wygląda jaby titlował texturę ale czy naprawdę to robi czy mi się wydaje?
  2. uch współczuję :P ech chiałbym to zobaczyć na własne oczy :)
  3. nieźle, zaraz ich billions to polski miliard a amerykańki trillion to co tam dalej jest bilion polski czy jak? :D ImageSynth2, fur, Replicators całkiem fajne te nowe zabawki ^^
  4. woho! mudbox zmiótł wszystko z powierzchni ziemi :P super żabek :P i to jeszcze w realtimie! Tomala z tego co kiedyś pisali ma być malowanie po texturze ale teraz to już nie taki problem jak kiedyś i w mudzie będą warstwy jak trzeba nie to co w tym drugim sofcie :D ale może poly painting też będzie :)
  5. o (cze)COLLADA nawet jest :D a w XSI są lody :) sorry musiałem :P BodyPaint R4 nawet ciekawie wygląda ale pewnie nadal ma pierdołowaty (czyt. nie fikołek freandly ) viewport :)
  6. wydaje mi się że chudzielec ma za długie nogi albo za krótki korpus :) zbalansuj to, zresztą teraz ma swój całkiem fajny unikalny wygląd :) grubasek fajny;) ale rąsie ma króciutkie nawet sobie bucików nie zawiąże :D
  7. tu jest trochę więcej o nowościach i prawie nowościach w 2009 :) klik
  8. podobają mi się te "nabazgrane" :) texturki i dof imo pomógł scenie fajnie idzie :)
  9. 1680x1050 to chyba troszkę za mało :) delikatnie rozszerz żeby krótszy bok miał te przepisowe 1118px i nie będziesz miał problemów, jak ktoś będzie bardzo chciał to sam sobie zrobi tapetę na pulpit :D
  10. zawsze myślałem że FTW to WTF tylko od tyłu bo cenzura :) ale coś mi nie pasowało w wypowedzi, sprawdziłem i teraz już wiem ^^ For The Win aka is the best :D oj nie przesadzaj to nie max :P to jest tylko zapowiedź i relase tak jak przy mudboxie będzie w octoberze :P tj w październiku czyli jeśli nie liczyć dodatków extinction 1 i 2 to ponad rok od poprzedniej bo wtedy była wydana w tym samym czasie co trwał Singraph jeśli dobrze pamiętam liczyłem na więcej nCzegoś :) nParticle fajnie ale jak kiedyś jakiś beta tester się wygdał na CGSociety to mówił coś o nDyanmice i nFluidach że są mega szybkie cool wypas itd. :) ale do realasu jeszcze trochę czasu to może jeszcze dadzą tą dynamikę i jeszce coś bo "niektóre usery" :) hell i don't know czy nParticle, Render passy i reszta tego jest spectacular enought :D hehe ;)przecież to było do przewidzenia :) ja na szczęście u konkurencji nie zauważyłem nic co by mnie do przesiadki skłoniło :) bo leniwy też jestem:P więc musiało by to być coś naprawdę dużego jak 15 słoni w stodole :D choć strzałki i te kolorowe nody w "ajsie" mi się nawet podobają :D
  11. Też nie wiem ale czytałem jak to niektórzy robią :) przez network render manager takie jak: Deadline Smedge RenderPal sprawdź i jak Ci się uda to daj znać jak to zrobiłeś może się przyda na zaś :)
  12. hehe fajny pomysł a koncept jeszcze lepszy :D biedny kotek :) ale tak to jest jak się przerywa audycje telewizji Trwam haha :D powodzenia!
  13. no i "niu werżyn" :) chyba nie tak źle ... jak na V-ray-a :D jabłku chyba przydałaby się lepsza textura jak mi się będzie jeszcze jutro chciało to ją poprawię :P teraz już można komentować :D
  14. RA używam zawsze Adaptive DMC ale już wczoraj odkryłem co powodowało te błędy, to przez spot light z mayi, który wrzuciłem do wiszącej lampy, vray jej nie polubił jak ją wyłączyłem wszystko było gładkie, wywaliłem ją i dodałem vray Spotlight i już nie ma problemów ale ciężko się te światełko kontroluje zwłaszcza że nie znalazłem żadnej dokumentacji do tego (w sumie to tylko kilka atrybutów jest dla mnie niejasne) ani w viewporcie nie ma żadnego podglądu jak to będzie wyglądać tylko trzeba renderować po każdej zmianie :/ Pawelkos dzięki :) lampka to sam zauważyłem że do poprawy :D a co do matreiału to nie ma o czym gadać bo jest tam tylko mapka diffuse :D w Photoshopie zrobione przez HueSutaration ze zwykłego derwna, nawet nie było speculara, jedyne co nie jest standardowe to tripple switch który nadaje rózne textury dla róznych obiektów z tym samym materiałem na poprzednim renderze były 3, teraz dorobiłem jeszcze 3 extra take a look ;) Dziś zacząłem robić owoce na stolik, scenkę wziąłem z Light Chalange na CGTalku, robiłem parę godzinek zwłaszcza że "SSS" w Vrayu jest straszliwie powolne, został mi banan a z jabłkiem byłem juz w połowie i bam!! crush!! i muszę zaczynać prawie od nowa:( niemal nic się nie zachowało poza nieproceduralnymi texturkami :( chyba nawet jeden finalny materiał nie przetrwał! F*CK!Aż nie wierzę że ani razu nie zapisałem ani że autosave nic nie uratował :( Kilka renderów testowych z histori VFB i tyle :/ Nie ma co komentować i tak zaczynam od nowa :P Fresh start ech..
  15. jak na razie leży tak jak go zostawiłem :) ale jeszcze do niej wróce, za dobry temat żeby go porzucać tylko raz :D
  16. odkopuję :) dobra jadę z następną kuchnią, na razie tyle :) te kulki to nie pomarńcze :) wrzuciłem żeby coś było i takie pytanie co to za "fotony" mi tu wyskoczyły i jak się ich pozbyć, materiał ma 20 subdiv tak wygląda z Sub-Pixel maping on a tak z off :/
  17. Nie Ty jeden się leniłeś :P rama wygląda oki, gdzieś u mnie na chacie wala się taki śmieszny składak z mniej lub więcej taką właśnie ramą :) tylko bardziej pomarańczowy jest :P
  18. Destroyer

    Xsi 7

    Jakiś czas temu czytałem gdzieś że kondycja finansowa Softimage nie jest najlepsza, napewno nie tak dobra jak Autode$ka :D najprawdopodobniej dlatego właśnie wywalili foundation, bo pewnie większość kupowała właśnie tą wersję i pewnie dlatego też jest dopłata dla linuxa który nie jest tak popularny jak windows, ale z tego co widzę to jak kupujesz licencje linuxa to masz i windowsa, dlatego drożej :) To trochę wygląda tak jakby foundation było wprowadzone żeby przyciągnąć nowych użytkowników i bardziej spopularyzować soft i chyba się udało :) wiele osób się przesiadło lub jest w trakcie i dużo więcej mówi się o XSI, chyba podobnie było z Motionbuilderem też w pewnym momencie był tani sposo osób się na niego wtedy rzuciło potem kupił go Alias i cena skoczyła (czy jakoś tak podobnie :) nie wiem tego dokładnie tylko zasłyszałem to gdzieś, kiedyś, jakoś :) )
  19. świetny styl, świetne rendery! :) ale bouncy prześwitują hehe :P
  20. fajne modele, niezły detal i ciekawy wygląd tych.. rzeczy :D fajnie wyszło pęknięcie na kineskopie :)
  21. uch ale babcia ma zarośniętą klatę :D podoba mi się render, fajnie wyszła twarz
  22. Siggraph już prawie prawie, to zaraz zacznie się wysyp ciekawych newsów :) może spróbuję w koncu tego Vue :)
  23. hehe ;) marcin wuu to było niezłe :D :D no to teraz tylko czekać na tą akceleracje renderów :)
  24. trosiek niezły projekt :) 5 cyfrowa kwota jak najbardziej ale nie z samego dołu :) i najlepiej weź zaliczkę i kup ze 4 kompy do renderingu:)
  25. siwy ślicznie! :) Kub@bardzo fajnie! ile się renderowało? :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności