Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    Dzięki wielkie Kroopson! ale dziwi mnie to że nawet po zresetowaniu majki okno nadal miało stare ustawienia, jak to się dzieje, gdzie to się zapisuje i jaka za tym stoi zasada? :) w sumie drobiaz ale nie daje mi to spokoju i chciałbym wiedzieć jaki mechanizm za tym stoi :) bartolomeo na szczęście Kroopson czuwa ;) i przy okazji proste pytanie mam dwie kule jedna w grupie druga nie jak próbuję zaznaczyć kulkę po nazwie wywala błąd select pSphere1; // Error: More than one object matches name: pSphere1 // żeby zaznaczyć kulke w grupie wystarczy dać select group1|pSphere1; a moje pytanie brzmi jak wybrać tą kulkę która nie jest w grupie tylko siedzi sobie spokojnie w scenie? :)
  2. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    oki mam kolejny problem tworzę onko dodaję części do usuwania okna jesli okno istnieje itd. wszystko cacy tylko jak zmnieniam height/ width to okno się nie aktualizuje!? zmieniam nazwę okna i dziala, o co chodzi?! jak zaktualizować okno? nawet po zresetowaniu majki pozostają te same wartości sprzed resetu!? jaka szalona logika za tym stoi? :)
  3. MF to było na HMC #20: Expressions? :) Po avatarze troszkę inaczej sobie Ciebie wyobrażalem :) ale trochę podobny jesteś ;)
  4. insane! :)
  5. Destroyer odpowiedział brayanpl → na temat → Maya
    teraz to jest pod edit mesh -> merge
  6. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    dzięki za odzew :) słyszałem wiele złego o satelitach i wolałbym raczej jakiegoś managera uzyć :)
  7. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    heh można i tak :) btw a jak to będzie dla max value :) tzn ciekawy jestem czy jest jakiś kod który sprawdza ile jest obiektów w arrayu żeby wybrać ostatni bo ja bym to zrobił pewnie naokoło znowu :D można sortować w descending order albo flipnąć arraya? :)
  8. znalazłem błąd :) własciwie to był od zawsze, ale czasem tylko a pełna wersja brzmi w sumie to drobiazg no ale... ;) muszę przyznać że majeczka tym paskiem ma taki pro wygląd :)
  9. Destroyer odpowiedział wizz → na temat → Maya
    display ->polygons -> soft/hard edges you welcome :) a chodzi o to że przeywana siatka to soft edges a nieprzerywana to hard edges ot i cała filozofia :P
  10. Destroyer dodał temat → w Maya
    Hej Jak zbudować rednerframę? tak się przypadkiem skałda że mam dostępd do kilku komputerów (w szkole :D) i chciałbym tam psotawić małą renderfarmę pytanie jak? czym? gdzie :) - ograniczenia są takie że nie mam uprawnień andministratora ale coś zainstalować się da - jaki render farma menager dodam że musi być darmowy :) czyli pewnie nie ma za dużo opcji :) RenderPal? coś tam piszą że po czyli za darmo mogę podpiąć 3 komputery? right? a może coś innego?
  11. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    aj Panowie Wy się bawicie Phytonami a ja nawet mel-em nie potrafię :) i kolejne pytanie :) mam array floatów jak z niech wybrać najmniejszą/ najwiekszą? -Edit- ok już sobie poradziłem ^^
  12. "stairstepping" wygląda tak :) podciągnięcie stamp do 50 niewiele daje a na animacji to widać :/ i btw da się pfx przekonvertować na polygony ale tak żeby polygony były w screen space width tj miały określoną grubość niezlaeżnie od tego jak dalego jest się od obiektu
  13. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    kosmos! :D Kroopson nauczaj mnie mistrzu :D ale pytanie pozostaje: czemu jeden array drugiemu nierówny? ;) czy to może ja coś pomylisłem? :)
  14. bartolomeo Tobie też nie mogę dać ;) I od razu pytanie a właściwie rozmyslanie o renderowaniu pfx otóż czemu tak kiepawo sie renderują? :) korzystałem z maya software, renderują się bardzo szybko ale: - jest niezły stairstepping jest gdzieś globalne nastawy żeby to poprtawić bo szukałem i nie mogłem znaleźć nigdzie :/ troszkę czasu już pfx się nie bawiłem ale chyba nie jest to gdzieś ukryte :) ostatecznie konwersja na poly załatwiła sprawę ale tak czy inaczej chcę wiedzieć - renderowałem 600 klatek i render zatrzymał się na 492 i batch render nie mógł tego zrenderować ?! przez render view poszło bez problemu potem załączyłem batch dla dlaszych klatek i bywało że zrenderowało 1 klatkę i zdechło albo z 10 i to samo, renderowałem ręcznie kaltkę i dalej batch renderem itd ze 30 kaltek tek zrenderowałem :/ pytanie mam dlaczego tak sie dzieje? Próbwałem też za pomocą skryptu z higendu który renderuje w renderview i zapisuje pojedyńcze pliki i też się zacinał a z redner view by hand dawało radę, chodz czasem też się zaciął czy to normalne?
  15. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    z maxa nie korzystam więc nie mogo mi się pomylić :P czytaj tu: klik zrób sobie polysphere i skopiuj 3 razy potem ręczenie robisz array i select $array; zaznacza wszystkie kulki ale ten array utworzony z Twojego kodu jakoś się opiera tej komendzie :) ale pytanie pozostaje: whyyyy? :)
  16. rewelacja działa! :D niesamowite ;) nawet udało mi się to do pętli wrzucić a już kończyłem pisać pytanie jak to zrobić bo mi nie wchodziło :D oj losie losie ;) ile spamu w tym wątku nastukałem ;) beny Mega gigantyczne dzięki za pomoc! zasłuzyłes na wielgachne piwo :) ale reputa to już nie mogę Ci dać, za często mi pomagasz ;) thx!
  17. Destroyer odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    spróbuj fk zaznacz hierarhię i ręcznie albo daj spline ik zrób z krzywej softbody i zasymuluj
  18. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    tak tylko że jak zrobisz recznie array i dodasz do niego kilka obiektów to za pomocą select $array; możesz go zaznaczyć bez problemu, gdzieś nawet w książce o mel-u to wyczytałem i na necie, ale ten array utworzony za pomocą tego kodu nie chce współpracować a co dziwne jestem niemal przekonany(ale teraz już trochę mniej) że raz udało mi się ten array zaznaczyć właśnie w ten sposób maya czasami nie działa "coherent" ;)
  19. ano walczy w tej nierównej walce :P sorry, że nie odpisywalem ale mam ostatnio strzasznie mało czasu i to trafiło na moją listę "to do" która ma już dwie strony :) jednak okazuje się, że intro do houdini to jeszcze za mało dla mnie i wróciłem do majki, ale jak już bedę miał troszke spokojniej to zobaczę dokładniej co tam "ponawymyślaiście" :) ale wygląda bardzo fajnie, szczególnie SYmek pojaechałeś efektami ;) i w 5min hmm imponujące :P dzięki wielkie wszystkim za odzew, łapcie duże plusy +;) btw SYmek byłeś może na Kinematografie w Kraku? bo ktoś tam ostro o Houdiniego wypytywał i pierwsze co nam przyszło na myśł to SYmek! ;)
  20. nie do shape noda potrafię się dostać ale chodzi i o nod z atrybutami pfx w tym przyp[adku simpleLine1 a w viewporcie zaznacza się strokeSimple1
  21. dzieki :) ale i tak przydało by mi się jak przeskoczyć do tego noda po bożemu bo jak sobie zduplikuję jakiś element a potem chciałby sobie go zoffsetować o kilka klatek to dupa bo nazwy się już nie zgadzają :( :( ahrrrr! :( wie ktoś jak to zrobić? mam czas do wczoraj :D
  22. nie to nie ja, brak mi śmiałości :D to był [czyt.] "bifęl" (ciężko to fonetycznie napisać ;)) heh nieźle :P sporo osób z forum było jak się okazuje i wszyscy siedzieli obok siebie w podobny sposób :D a czym charakteryzowła się owa grupa? :D
  23. ale tylko w weekendy i wieczorami, i to też nie zawsze :D A co do ofert to już nie raz pisałem klik i na razie wstrzymuję :D do odwołania ;) hcpiter jaki tam modniś :P może po prostu fotka nie najlepsza:) teraz rzucam w bardziej naturalnych warunakch;) btw zwróćcie uwagę jakie podobieństwo do avatara :D i volverina w jednej osobie :D hej ale chyba widać że na siłce wyciskam z 15 na klatę? :D
  24. a czy przypadkiem aktualna klatka to nie currentTime? :) frame coś mi nie podchodziło mimo że też od tego zacząłem szukać a currentTime sobie poradził :) a co do drugiego problemu to wygląda tak 1. mam krzywe 2. robie z nich tuby za pomocą paint effects 3. ukrywam krzywe 4. zaznaczam tą tubę i chcę za pomocą mela zmienić w tym elemencie pain effects atrybut startTime ale nie zaznacza się ten nod który ma te atrybuty i nie wiem jak na niego przeskoczuyć :/ jak zaznaczam w viewporcie to zaznacza się np stroke1 a zależy mi na simpleLine1 gdyby się dało wywalić litery i zostawić samą liczbę i dodać prefix do tej liczby to byłoby ok bo nie wiem czy da się jakoś na tamten nod inaczej przeskoczyć -EDIT- Ha znalazłem! ^^ pewnie można czyściej ale działa ^^ -EDIT 3 - ok już nieażne :P -EDIT 4 - to moj paskudny ale działający kod

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności