Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 801
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. no co zrobić, że akurat takie obiekty w scenie miałem haha :D
  2. trosiek mi się podoba twój render może i mniej realistyczny ale przyjemniejszy dla oka, przynajmniej mojego :D
  3. Gnomon Workshop wydał nowy videotrening do programu Audodesk Maya w którym Robert Kuczera uczy jak animować postacie :) link
  4. jak zaznaczyć wiele obiektów według nazw mam listę z tymi obiektami, każdy obiekt jest w osobnym wersie, da się jakoś łatwo, sprytnie zaznaczyć wszystkie na teraz mam taki zaawansowany sposób nie da się już zrobić nic bardziej prymitywnego poza ręczną selekcją ;)
  5. jak w tytule szukam edytor textu dodający ciąg znaków na początku i końcu każdego wersa nie jestem naukowcem i szukam czegoś prostego w użyciu taki user freandly jak np. ReNamer ale działający wewnątrz pliku, próbowałem Vim-a ale nic na wierzchu nie zauważyłem tzn. zauważyłem ale nie działało mi :)
  6. i przy okazji możnaby zrobić dział o efektach masa osób w modeligu pyta " jak osiągnąć taki efekt" a często z modelingiem ma to niewiele wspólnego lub bardzo mało :) i podforum do modo, było już do modo z 20+ postów a jak będzie dział to ludzie z już ledwo ruszającego się tego drugiego forum przejdą tutaj zamkną tamto i jako dar przyniosą ich sposób na cytowanie innych userów czego więcej chcieć :D cheers!
  7. ja nie przypominam sobie ostatnio (pół roku :)) postów do cinemy w dziale inne, na razie nie widać wcale żeby było jakiekolwiek zapotrzebowanie, ale może jak będzie dział to się zaczną pojawiać, może Cinemowcy czują się niekochani i piszą tylko na swoim forum czy coś :) tak btw o blenderze więcej słychać :)
  8. Destroyer

    błędy przy duzej scenie

    spróbuj może przeczyścić scene usuń nieużywane nody Hepershade->(chyba)Edit-> delete duplicate nodes File -> optymalize scene size i tam powywalaj wszystkie niepotrzebne śmieci pousuwaj historie tam gdzie Ci nie potrzebna i pofreazuj obiekty wejdź do outlinera i zobacz czy masz jakieś śmieci i powywalaj na koniec przepuśc skryptem z highenda RaportDuplicatenodes2 i zobacz czy to coś da :) ja poniżej 100mb rzadko schodzę :) ale do ASCI zapisuje jak coś jest nie tak ze sceną to mi nie da zapisać albo jak już zapisze to połowy nie odczyta więc od razu widać z czym jest problem :)
  9. arturprx2 możesz wrzucić do zbrusha i wexportować jakiś wyższy level i będziesz miał editable poly :)
  10. no Leleń poduszeczka niczego sobie :D i słuchawki widzę takie jak ja kupuje od kilu lat Philips z 6m kablem :) najlepsze słuchawki jakie można kupić za pieniądze :D gud czojs ;)
  11. pressenter pewnie masz ctmul rom weź miczela nevrelki czy jakoś tak podobnie :D
  12. mam problem z poprawnym zaimportowaniem geometrii z maxa do majki używam fbx2006.11.2 i coś jest nie tak z geometrią po pierwsze niektóre elementy mają jakieś błędy w wartościach translacji, freazowanie załatwia sprawę ale nie rozwiązuje problemu, geometria ma źle wyświetlany shader w viewporcie, przy szarym lambercie obiekt jest biały kiedy przekonvertuję go do subD i z powrotem do poly shader wyświetla się już dobrze ale traci edge smoothing :( po zapisaniue sceny jako ASCI po otwarciu część obiektów znika a do reszty znikają shadery także z hypershada, w jednej scenie zostały mi tylko światła i kamera :) dodatkowo wczytywanie fbxa zajmuje wieczność, geometrie w maxie przekonwertowałem na editable poly scalając stos modyfikatorów jeśli jakiś był kiedyś używałem Colady działała super szbko, jak był problem z geometrią to była dziura i tyle ale nie zauważyłem większych problemów ale teraz jestem na 64 bitach a z tego co wiem nie ma darmowej Colady pod 64:( co teraz? ma ktoś jakiś patent na to? ja już odpadam :/ max i maya 2008 64, Vista 64, FBX 2006.11.2
  13. myślę cały cas jak to obejśc :) ale chyba będe musiał skrypta napisać tylko najpierw naucze się tego MEL-a lub Pythona :) nieczekajcie może potrwać :D
  14. hehe dobre ;) teraz czekamy na klona tego tutka do blendera i hudego :) aż zaktualizowałem swojego tuta o jeszcze łatwiejszą metodę :) jest da best i już nic jej nie przebije :D cheers! btw Endriu_M możesz sam dodać taga czy co to tam jest [Modelowanie] edytując posta i wchodząc w zaawansowane
  15. czyli ten problem najprawdopodobnie przez reklamy występuje teraz rozumien dlaczego ja go nie mam :) mam zablokowaną zawartość taką i wszystko działa jak trzeba edit najlepiej rozpakuj i wrzuć do C:\Documents and Settings\[nazwa użytkownika]\Dane aplikacji\Opera\Opera\profile urlfilter i powinno zadziałać
  16. u mnie pod operą też nie ma z tym problemów
  17. na N/A nie pomogło, ale zaszkodziło bo wcieło mi 3 punkty :/chyba że ktoś dał mi negatywa ale system jeszcze nie działa poprawnie i się nie wyświetla, no przyznać się który to taki mądry był ;) ewentualnie wczoraj dałem reputa czy to możliwe że jednocześnie odjąło się od mojego licznika?
  18. Lis cieszę się, że Ci się podoba:) w koncu jesteś inspiracją dla milionów :D
  19. Po tutorilu Lisa setki osób pyta mnie jak naprawić niepoprawną orientację różnych obiektów w Autodesk Maya, czy się da tak jak maxie? jak to zrobić? czy to w ogóle możliwe? otóż tak :D Wychodząc naprzeciw tym wygórowanym oczekiwaniom rządnych wiedzy młodych pszczelarzy postanowiłem napisać tutorial kopiując niemal całkowicie tutorial Lisa zamieniając jedynie słowa max na maya :D teraz wszystko już się zgadza :D miłej lektury ;) Oto masz obiekt. Wysoko szczegółowy hires, hipoly, hiwszystko architektoniczny model wieżowca tak zwany skycraper ;P Jak widzimy jest obrócony pod nieodpowiednim kątem w stosunku do ziemi/ podłoża w tym wypadku sitaki tzw. grida :) nasz obiekt ma wyzerowaną translację i rotację więc nie da się go łatwo wyprostować, można doprowadzić każdy obiekt do takiego stanu po prostu go freazując:) Aby ładnie go wyprostować trzeba zrobić kilka prostych kroków 1. tworzymy standardowego boxa czyli cube:) 2. następnie wybieramy Modify->Snap together Tool 3.klikamy na górną ściankę boxa a następnie na podstawę wieżowca, powinna pojawić się linia ze strzałkami pokazująca jaka drogę ma do przebycia masz box :) 4.naciskamy Enter i box przeskakuje do skycrapera 5. parenujemy skycrapera do boxa zaznaczając skycrapera a następnie boxa i Ctrl+g, zaznaczamy boxa i zerujemy transformację oraz rotację 6.Zaznaczamy skycraper naciskamy Shift+g aby unparentować go od boxa, usuwamy boxa, 7.Tworzymy nowego boxa i używając Snap together Toola tak jak wcześniej snapujemy boczne ściany, parentujemy skycrapera, zerujemy transformację oraz rotację boxa, unparentujemy skycrapera, usuwamy boxa 8. Centrujemy pivot skycraper Modify-> center pivot, naciskamy insert zaznaczamy klikając Y naszego pivota przyciskamy v i klikamy na vertexa podstawy budynku dzięki czemu pivot przeskoczy na tą wysokość, naciskamy ponownie insert aby wyjść z trybu edycji pivota, przyciskamy X i klikamy na centrum układu współrzędnych, skycraper przeskakuje na środek sceny i idealnie precyzyjnie leży na podłożu, teraz freazujemy skycraper Modyfy->Freaze Transformation resetuje to wartości transformacji dzięki czemu jeśli raz jeszcze przypadkowo przesuniemy skycraper będziemy mogli niezwykle łatwo zresetować jego pozycję ustawiając jego translacje i rotacje na 0 łatwo zapamiętać :D W załączniku skycraper z poprawioną orientacją, warto ściągnąć bo można bardzo dużo nauczyć się z tej sceny :) Jeśli chcecie podążać za tutorialem z tym samym budynkiem wystarczy podnieść go i obrócić a następnie zfreazować, na koniec tutoriala będziecie mieli dokładnie taki sam efekt jak ja :D cheers! --Aktualizacja-- zainspirawany tutorialem Endriu_M (pozdrawiam :)) postanowiłem poszukać prostrzego sposobu na zorientowanie obiektu wymagającego mniejszej ilości kliknieć i innych kroków, wszak niemożliwe żeby maya wymagała więcej pracy niż taki XSI :P jak się okazało miałem rację :D pierwszy jest zoptymalizowaną wersją pierwotnej metody z tym że nie tworzymy boxa na początku tylko od razu snapujemy skycrapera do podłoża, potem tworzymy boxa snapujemy boczną ściankę skycrapera do boxa freazujemy skycrapera i ustawiamy w centrum :) drugi wymaga nawet mniej pracy, tworzymy plane dowolnej wielkości, zaznaczamy 3 narożne wierzchołki podstawy skycrapera a następnie mniej więcej odpowiadające mu 3 wierzchołiki na planie, teraz Modify-> Snap Align Obiects-> 3points to 3 points i już :) skycraper przeskakuje do rogu plana i jest odpowiednio do niego zorentowany, teraz freazujemy, centrujemy pivot pozycjonujemy skycrapera lub co tam jeszcze chcemy z nim zrobić szybko łatwo i przyjemnie :D cheers! . ------------------------ Moje Tutoriale ------------------------ .
  20. czyli to błąd systemu, forum się rozlatuje :D i jeszcze jedno po aktualizacji vBulletinu kilka reputów zgubiło mi wątki, grunt że nie przestały się liczyć więc nie taki wielki problem :D cheers!
  21. nie wiem czy tylko ja mam takie coś ale wątek mój pokój jest zduplikowany już drugi dzień no to zgłaszam :)
  22. jestem za! jak Jarek albo Leszek mówił tu nie ma miejsca na dziadostwo :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności