Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. To chyba oczywiste, jestem niezawodny z definicji :) mam takie genetyczne uwarunkowania ;D w render settings, raytrace, scenka była świeża więc standardowo były na 1 a to wbrew świętemu prawu :)
  2. Marian takich rzeczy nie wiesz ;P Oczywiście, że się da, a na dodatek jest szalenie proste w użyciu czy sekundy roboty, jakość jak na czy sekundy ale efekt jest ;) jak? np. mia env sphere podpinasz do mr env slot w SG i już Ale hdrki do renderu studyjnego używać? :) ps a tak jest jak jest więcej niż 1 rays :D
  3. To masz odpowiedź na swoje problemy, przeklęte miejsce :) błędy jakie pojawiały się w tej pracowni wykraczały ponad wszelkie granice logiki nawet jak na majkę :) Jaki backup? przecież ja w tej pracowni prawie nic nie robiłem, nawet internet czasem tak przycinał, że nie chciało mi się nawet kompa uruchamiać :) Jak przestałem grać w FarmVille to moje stanowisko stało się dla mnie całkowicie bezużyteczne :D Ale dzięki za miłe słowa :)
  4. Monio pytanie kontrolne, pracownia C117? ;)
  5. bartolomeo Nie jest tak, źle uruchamia się i można ją zamknąć nawet :) ale przesiadka będzie duuużo bardziej bolesna niż we wszystkich poprzednich wersjach, w wielu sktyptach będzie trzeba poprawić layouty żeby w ogóle się uruchomiły bo nowa majka nie jest taka wyrozumiała jak poprzednie wersje w tej kwestii ;/ i choćby ten nieszczęsny obj zaimportowany w maxie 2011 zamienia się w jedne obiekt bez materiałów i z połową wertexów strzelającą w kosmos :/klik za to samo ze starszej wersji łyka bez zająknięcia, viewport 2 jak i wbudowany color space jest w połowie drogi, były problemy z malowaniem wag, z component editorem który wyświetlał wszystkie kolumny jakie się dało i nie można było tego zmienić (ale to już naprawili) Ale mimo wszystko to bardzo udany release, wcześniej maya stała na krawędzi przepaści ale odważni developerzy wykonali smiały duży krok naprzód :D Trzmiel Wiesz jak jest SSDD :) Shame Shit Diferent Day :D Napisz do mnie na GG jak będziesz miał czas to pogadamy, albo lepiej na skypie bo pisze powoli jakbym miał paraliż dłoni i za dużego lenia żeby chciało mi się to robić :D
  6. Hej Trzmeilu! :) W 2011? w x64 i jeszcze quicktimie? that's strange, strange indeed :D dla samego playblasta nie będę na linuksa się przesiadał już wolę się przesiąść na starą majkę zwłaszcza, że 2011 to half ass solution nawet obj-a nie potrafi poprawnie zapisać Ale i tak poradziłem sobie z tym dręczącym mnie problemem dzięki Lagarith Lossless Video Codec, jeden problem mniej, jeszcze 2010 zostało do rozwiązania i będzie można zacząć pracować :D
  7. JohnZi Wspominałem już że renderuiję w mental ray-u :) twoja rada chyba odnosi sie do vraya bo z tego co pamiętam on miał taką opcją a pod mentalem przeczesałem opcje rendera i nic ciekawego nei znalażłem :/ ApaczoS brzmi zachęcająco, zaraz obadam jak się psrawdzi w boji thx! :)
  8. Hej Czy w maxie da się zrenderować pojedyńczy pass, w tym wypadku ObjectID, bez renderowania całego obrazka? I drugie pytanie jak najłatwiej użyć ObjectID w AFX czy wykluczować pojedyńcze kolory czy jest jakiś sprytny sposób na to ?
  9. Tak myślałem, że nie będzie łatwej drogi, no cóż trzeba z tym zyć :) dzięki za rady chłopaki! :)
  10. hej Mam mały problem, nazywa się maya 2011 :) A z pośród szeregu niedogodności jest ta jedna która uniemożliwia normalną prace, tzn zrobienie playblasta do pliku avi tak żeby jakość była na tyle zadowalająca, żeby można to było komuś pokazać a plik żeby nie zajmował setek megabajtów jak przy pliku bez kompresji, w starszych wersjach używałem ffds x64 i działało bez problemu, szybko i w dobrej jakości jak na podgląd ale w majce 2011 musieli i playplasta tknąć zarazy jedne :) i przy robieniu palyblasta w tym kodeku obraz jest rozciagnięty tak jakby wziąść górną krawędź i ją przeciągnąć w prawo tak ż☺e zacznie wychodzić z lewej :) a że w nowej majce nie ma przycisku z wyborem opcji to poza wybraniem innych kodeków, które nie nadają się do niczego, nie mam żadnej opcji ani pomysłów jak inaczej rozwiązać mój problem :) Jak wy sobie radzicie z playbalstami w majce 2011x64? da się go jakoś łatwo zrobic?
  11. Hej Zrobiłem futerko w maxie 2009 i wszystko było pięknie i ślicznie dopóki nie pojawiła się konieczność zrenderowania go pod maxem 2011 który już inaczej interpretuje futro niż 2009 Przedstawiam screen żeby zobrazować problem W związku z tym moje pytanie brzmi OMFG WTF is this? :) Renderowane pod mentalem, włosy jako mr primitives, resterizer i światła target spot z cieniami mental ray shadow map Jak ktoś ma pomysł co jest nie tak to byłbym wdzięczny za jakieś wskazówki :) Jak ktos ma lepszy pomysł na nastawy rednera, cieni etc. to też nie pogardzę :) cheers!
  12. Are you syria? :) Próbowałeś 3d coata tam retopo to poezja nawet bez nowego auto retopo a to co zbrush oferował na tym polu odrzucało na kilometr swoją powolnością i prymitywnością :)
  13. Destroyer odpowiedział DrHoUsE → na temat → Dyskusje o grafice
  14. dzięki za odpowiedź, jednakże ostatecznie zrezygnowałem z nclotha, każdy by chciał mieć nclotha a robić nie ma komu, co to w ogóle za fanaberie są :D A tak w ogóle to chciałem wypalić deformację do kluczy aby przesuwać symulacje także w czasie a nie tylko w przestrzeni, zrobienie tego za pomocą blednshapa dałoby możliwość panowania nad przestrzenią wszechrzeczy oraz kształtem ostatecznym ale nie nad łatwym manipulowaniem rzeką czasu co jednakowoż dałoby się to uzyskać cac***ąc geometię i manipulując cachem :) ale zaiste nie jest to kontrola o której śniłem po nocach :) Naszła mnie myśl iż dałoby się wypalić w taki oto sposób blendshepa który swój kształt zawdzięczałyby symulacji nclotha, jak będę w kryzysowej sytuacji to se sprawdzę a nie tak teraz na sucho bo co to za emocje w ogóle będą teraz :) btw nie mogę Ci dać reputa, ale mogę dać Ci kwiata w podzięce Bywaj mości panie :D
  15. Hej kolejny temat bekowania, tym razem chodzi mi o ncloth, jak wypalić wszystko do kluczy bo chciałbym to jeszcze ręcznei troszkę podanimować, poprzesówać etc a z cachem to nie mam jakiej kontroli jak przy kluczach
  16. cool zaraz zobaczę jak działa thx!
  17. no to jest rowiązanie ale chciałem coś bardziej z automatu bo mam kilka postaci i n ie uśmiecha mi się dłubać tego ręcznie bo nie mam ni czasu ni chęci :) dzięki za odpowiedzi :)
  18. zaznaczyłem control points w opcjach :) i wypala skina a co do obiektu z constrainami to pomyliłem się, grupa jest constarainowana a same obiekty są dziećmi tej grupy i nie mają żedych wartości w chennelboxie i dlatego pewnie się źle wypalają :/ Geometry cache nie sprawdzałem choć przeszło mi przez myśl że to może być to :)
  19. Jak w tytule jak zbakować geometrię która jest zconstarinowana za pomocą parent constarint? normalne opcje keys->bake działąją dla skina ale dla normalnego geo nie. I/ lub macie inne sposoby na wypieczenie deformacji żeby na renderfarmę rzucić?
  20. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    Sorry, że odpisuję dopiero teraz ale wcięło mnie po drodze :) -cc działa bez problemów, że też sam na to nie wpadłem :) chyba liczyłem na prostsze połączenie right of the box :) anyway dzięki za pomoc! :)
  21. Destroyer odpowiedział XaoC → na temat → Dyskusje o grafice
    Hej chłopcy i dziewczęta! :) Ramzes prosił mnie o ogłoszenie co niniejszym czynię :) Jak ktoś jeszcze szuka mieszkania to będą dostępne dwa pokoje w krypcie Ramzesa 350zl z mediami za pokój. 50m do dwóch małych sklepików, 100 do mieszkania dyrektora Driamgine i nauczycielki VFX Mishelle, ze 200 m do samej szkoły (właściwie do szkoły to mniej ale do samej pracowni to z 200m będzie :)) ze 400m do biedronki i centrum handlowego[wielkie słowo:)] "Węgierska " i z 1,5 km do galerii sądeckiej i 3km do Europy II :D Pokoje są w domku gdzie znajduje się największe nagromadzenie drimaginowców w jednym miejscu na świecie ever! tak z 6 ;) Będzie tu mieszkał co najmniej 1 mentor i 3 pierwszorocznych studentów drimagine i będą kończyli swoją animację więc będzie można o dowolnej porze dnia i nocy do nich pójść i zapytać o nawet najbardziej banalne podstawowe problemy na które z rozkoszą odpowiedzą i za rączkę poprowadzą :) (chyba mnie zabiją za to haha :D) A co do samego właściciela to mogę powiedzieć, że to najlepszy, najbardziej opanowany, spokojny, bezkonfliktowy człowiek ever :) zero problemów, czasem nawet śmieci wyniesie :) Nawet na nasze legendarne imprezy (3) nie narzekał, no ze dwa razy zwrócił uwagę że odrobinę za głośno i może lepiej przymnie drzwi :D można nawet grać na elektryku albo bębnach o 2 nad ranem i jeszcze nigdy nie zwrócił uwagi, że za głośno, jednym słowem święty mąż. :) Jak ktoś zainteresowany to pisać do mnie. cheers!
  22. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    dzięki Kroopson za szybka odpowiedź, ale nie o to chodziło :) nie mam problemu z ułożeniem GUI i layoutami tylko szukam sposobu innego niż uzycie floatSliderGrp na to żeby floatField i Slider były ze sobą połączone i miały wspólną wartość a rowLayout z setParent ..; takiej funkcjonalności nie ma :/
  23. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    Hej przepraszam, że zakłócam spokój ale mam maleńkie pytanko i nigdzie nie mogę znaleźć na nie odpowiedzi Otóż przy tworzeniu GUI chcę zrobić textField i obok niego slider zupełnie tak samo jak przy użyciu sliderGrp ale jako oddzielne obiekty bo tylko wtedy będe miał kontrolę nad szerokością tych obiektów a w slidergrp niestety co by nie wpisywać text field zostaje stały czy więc da się połączyć textfield ze sliderem czy też jestem skazany na slidergrp?
  24. KLICEK nie unoś się gniewem, pohamuj swe emocje, odnajdź spokój duszy i ukoj swe nerwy, nie ma potrzeby się unosić :) (nową klawiaturę kupiłem która nie klei się od soku i w której wszystkie literki działają więc pomyślałem że przetestuję ja w boju a nie mam konta na onecie więc może tu ... ;)) Nie przesadzajcie w szkole nie jest tak źle, wszyscy żyją, noooo.... zdecydowana większość a to już jest jakiś sukces :) Prawda jest taka, że nikt do końca nie zrozumie co tu się tu tak naprawdę działo, dzieje i dziać będzie, o tym wszystkim można by napisać pokaźnych rozmiarów książkę pełną grozy, namiętności, utraconych marzeń, gorącej miłości, złamanych obietnic, walki, poświęceń, wyrzeczeń, chwil szczęścia, goryczy porażki, wielkich wzlotów, bolesnych upadków, chorób psychicznych, załamań nerwowych i alkoholizmu :D czyli jak nieznana historia Balcerowicza ;) Obiecano nam wiele a wyszło jak zwykle, zostaliśmy podstępnie zwabieni, kuszeni obietnicami których możliwość realizacji była co najmniej mocno dyskusyjna ale nam była przedstawiona niemal jako pewniak, wielu uległo tej pokusie, sam muszę się przyznać, że nie byłem w stanie się oprzeć, choć walczyłem z tym uczuciem do samego końca jednak okazało się silniejsze od głosów rozsądku ;) I jeszcze Adek (ten CG nie nasz kochany Admin :P) pokazywał mi takie fajne zdjęcia sprzętów które miały być, nie mogłem się oprzeć takim ładnym obrazkom, a na dodatek mówił, że do tej szkoły chodzą fajne japoneczki a okazało się że tylko koreanki i to jeszcze nie w moim typie :) i ciągle mówią w jakimś dziwnym języku :P co za podstęp okrutny ! :P Co do ludzi z tym samym wysokim poziomem którzy mieli być przyjęci jak mówił Zbigu to też nie pokryło się z prawdą, poziom był bardzo mocno, ekstremalnie wręcz rozstrzelony, bardziej byłby chyba tylko wtedy kiedy jakimś cudem jako uczeń zapisał się SYmek który jak wszyscy wiemy ma poziom over 9000 ;) woooo Były osoby które nic, podkreślam słowo nic nie miały wspólnego z 3d i takie które już mniej więcej wiedziały za które suwaczki ciągnąć :) Jak logika podpowiada, że im ktoś więcej potrafił tym mniej mógł się nauczyć, wszak nie można napełnić już pełnej czary, a początkujący mógł zyskać najwięcej [Capitam Obvious strike again! yeah! ;) ] tak też się okazało w rzeczywistości, ja (choć nie tylko) nie przychodziłem z nadzieją że spotkam tutaj mistrza od którego będę chłonął wiedzę niczym wysuszona gąbka wodę, i jak się okazało nie pomyliłem się ;P Liczyłem bardziej na dostęp do high-endowego sprzętu , motion control, motion capture , motion wszystko, kamery, wiatraki i telewizor (no w końcu) i dlatego trochę się rozczarowałem/ zawiodłem/ załamałem (skreślić niepotrzebne i/ lub dodać podobne :P) (i nie tylko ja). Ale muszę przyznać że wielu z młodych adeptów bardzo się rozwinęło przez ten czas, zaryzykowałbym stwierdzenie, że duuuużo szybciej niż dłubiąc coś w domowym zaciszu ( nie licząc mocno zdeterminowanych, ambitnych, zmotywowanych nie odchodzących od komputera hardcorowych nerdów ;P) Powiedziałbym nawet, że momentami, w porywach ich rozwój był "impresiv", ale nie powiem tego więc nie ma o czym gadać :P Kiedy można kogoś w realtime o coś zapytać, szybko zdobyć wymagane informacje i uniknąć błędów i / lub szybko je wytropić to zdecydowanie szybciej się do czegoś dochodzi :) Sam nie mogę też powiedzieć, że ze szkoły nic nie wyniosłem, (zabrałem ukradkiem 4 klamry do sztalugi :P chciałem wynieść super wygodne krzesło które mamy w pracowni ale jest za duże, ciężko je rozkręcić a wszędzie są kamery i rządni krwi czujni jak jastrzębie ochroniarze, przy których wszyscy czują się bardzo bezpiecznie i komfortowo :))choć miałem słabsze chwile (patrz opis książki powyżej) i miałem ochotę zgnieść tą szkółkę moim mighty buciczkiem, ale kiedy przychodziłem do pracowni, i patrzyłem na te smutne udręczone twarze ciężko pracujących chłopców i dziewcząt, no nie mogłem im tego zrobić, to byłby cios ostateczny (na miarę destryoyera :) ), którego nie zdołaliby przetrwać,(nikt by nie zdołał btw ;)) jak ja zmiękłem straszliwie ostatnio, kiedyś to mogłem nawet kredki połamać bez wyrzutów sumienia a teraz tak zdziadziałem na starość :) Trochę się też nauczyłem, nie powiem, że nie ;) najwięcej to chyba AFX-a od Andrew Kramera ;) trochę pomazałem węglem, popaprałem się w glinie, bardziej się zmotywowałem do cięższej pracy, zacząłem się wspinać, regularnie chodzić na siłownie, trochę mnie to wszystko rozwinęło w jakimś stopniu (teraz biorę 150 na klatę w 3 powtórzeniach :) ), ale i tak największym plusem jest to ze poznałem tu wielu fajnych ludzi od których można się wiele nauczyć, niektórzy po asp a niektórzy nie :P, straszliwie rożnych z różnymi doświadczeniami, wiedzą i umiejętnościami z innymi poglądami i podejściem do wielu spraw, pozwala to spojrzeć na coś i innej perspetywy, zwracają uwagę na inne rzeczy, widzą coś inaczej i to jest najbardziej kreatywne, motywujące i rozwijające w tym wszystkim. (no nie wiem chyba trochę zapunktowałem ;P) A co do samej szkoły to od strony władzy nie ma już starej gwardii tzn Zbiga i "dyrektora"? (czy kim tam był :P) teraz stery przejął Mariusz Korczak który dla odmiany nie słyszał o 3d tylko z opowieści :) i teraz wszystko idzie w lepszym kierunku, ku nowej świetlanej przyszłości i wielkiej potędze. :) A co do samego trybu nauczania to jest tak jak już wspominał dyb3k klik Mogę tylko dodać że zanim zaczęliśmy robić shorty to mieliśmy assigmenty np mamy tydzień na wymodelowanie postaci np, wszyscy robili mr Increadibla a jak ktoś skończył i się nudził to mógł zrobić bonusową postać za dodatkowe extra punkty :) Modelowanie szachów, animowanie ciężkiej lekkiej piłki, walk/ run cycla, skok, lip sync-a, rigowanie, malowanie storyboarda, robienie animatica/ previzki, set modeling, character development itd. niemal wszystkie pracki w galerce 3d to pracki z takich szybkich zadań, nie było tak jak np w VFS, że ktoś zrobił przez cały roczny pobyt w szkole 3 super model i tyle. Podczas pracy nad zadaniami mieliśmy też dodatkowe lekcje, nie było tak że dostajemy tydzień na zadanie i siedzimy ten tydzień po 14h na dobę tylko nad tym, no i same zadania a w szczególności deadliny były całkiem motywujące, samemu ciężko byłoby się zmusić do takiej pracy :) Za niedługo powinno na stronce pojawić się demo właśnie z zadań animacyjnych, a co do shortów to jeden jest skończony, drugi jest już bliski ukończenia i dwa ostatnie potrzebują jeszcze odrobiny czasu na ostatnie szlify, tak do roku czasu myślę :P (nie żartuję z tym ostatnim żeby nie było :)) Na pewno jak ktoś niewiele jeszcze potrafi i zaczyna swoją przygodę to może wiele "zysknąć" ;) ale im ktoś jest bardziej zaawansowany tym mniej atrakcji znajdzie dla siebie :) Chociaż praca w większej grupie i robienie jakiegoś większego projektu jest całkiem ciekawą formą spędzania wolnego czasu :P o! :) Ha! i kto jest teraz największym nerdem ever! który siedzi po nocach i wypisuje długie, dziwne, niejasne i niezrozumiałe dla nikogo posty? ;) btw Reanimator widzę, że wiesz co dobre, masz świetny gust, szacun! :D :P klawiatura mi sięwypisuje ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.