
Zawartość dodana przez Destroyer
-
[NIPW3D] W poszukiwaniu Ropy
Destroyer odpowiedział Tomek S → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiboxy nie boxy ale skoro nie będzie straszliwego zoomu to powinno wysatrzcyć skoro i tak ma leżeć rozwalone na środku lodowej pustyni :) ale do wieży to się jeszcze przyczepię :) imo za duże ma te stalowe belki dlatego psuje to skalę, nie znam się na tym ale chyba aż takich wielki nie ma w prawdziwym rzeczywistym realnym świecie :D jakby zrobić drobniejsze i więcej to wyglądałoby imo lepiej coś takiego http://saapl.org/i/tower.jpg http://images2.wikia.nocookie.net/nonsensopedia/images/thumb/a/aa/Platforma_wiertnicza.JPG/200px-Platforma_wiertnicza.JPG http://images1.fotosik.pl/43/aoujwc9evic57459.jpg http://grafik.rp.pl/grafika2/68872,89647,9.jpg http://www.full-ahead.net/Slownik/Obrazy/wieza_wiertnicza.jpg
- Atomowe nowosci
-
[NIPW3D] "Mistrz Leo"
Destroyer odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiniezły dyniak ;) ucho za mało zasuszone :D ale rozumiem, że poza twarzoczaszką jest jeszcze in progress :)
-
Błąd na forum?
właśnie a stare wątki usunąć! :D (joke) to samo możnaby zastosować do Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2 i zrobić vol.3 tak jak poprzednio :D
-
Zbrush4 soon
dokładnie gryzon i jeszcze jest 4 razy tańszy niż Z, przynajmniej na razie :) A co do topoguna to byłem w becie ba! jeszcze mnie nie wyrzucili :) ostatnio nie było chyba nowej napakowanej ficzersami wersji tylko wersja przedłużająca ważność aplikacji zapostowana 5 kwietnia więc Topogun chyba jeszcze nie umarł ;) ale ta wersja 1.3 jest już od listopada 2007 !? Chyba czytałem że jakieś funkcje nie bedą dostępne dla betatesterów tylko dopiero jak topogun zostanie wydany ale głowy nie dam uciąc :) fakt że trochę przystopowało i jak to trochę potrwa to 3dCoat zaklepei miejsce i po topogune będzie :) pożyjemy zobaczymy :)
- 018 - "Martial Arts Training"
-
Zbrush4 soon
No ja miałem nie tylko wałkki ze skalą ale whatever ;) Don't get me wrong :) Lubię Zbrusha za jego funkcje, feeling, mightiness and what not ale nienawidzę za sposób w jaki trzeba z tego korzystać :) z GUI Zbrusha nie mam problemu, można sobie łatwo zrobić customowy inteface i wyciągnąć co jest potrzebne ale nie podoba mi się zupełnie niepotrzebne skomplikowanie spraw które mogą być proste jak ruski krawężnik :D Ja bym ponarzekał na to ale z Muda 2009 nigdy nie korzystałem haha :D a poza tym to jest pixologic/ zbrush bashing thread więc skupmy się na temacie :D jak bedzie news o nowym mudzie to tam będzie można powylewać żale :D tak wiem, mam i korzystam jak korzystam ;) ale tu wychodzi kolejna rzecz która mnie w Z deneruje to takie doklejanie funkcji, Pamiętacie jeszce Z3 bo ja nie :D ale tam nie było albo MultiDisplacementu albo Zmappera albo obu nie pamiętam ;) ale wiele osób się nieprzesiadało na 3 bo te funkcje są podstawe dopiero w 3.1 to poprawili, ciekawe czy z 4 będzie podobnie :) Tak samo ten Subtool master i inne przydatne funkce czemu to nie jest częścią programu odpowiednio zaimplementowane i wexponowane przecież bez tego to katorga? teraz jeszcze jest pół biedy bo Pix zrobił download center gdzie można łatwo znaleźć te najbardziej przydatne pluginy ale wcześniej jeśli się nie mylę to było trzeba przegrzebywać się po forum i spośród tych achów i ochów wybierać te narzędzia :) Narzekam tak bo chciałbym żeby Zbrush był "bardziej lepiej", żeby był bardziej przystępny dla nie expert badass mega power uber Zbrush user ;) prostrzy tam gdzie nie ma potrzeby żeby był tak skomplikowany itd. :) a nie pix rzuci nowego uber Z4 z miażdżącymi funkcjami (a zapwene takie będą) ale z ich biedną implementacją bo po co coś ma być intuicyne i proste skoro można to niepotrzebnie skomplikować i zabić przyjemną pracę technicznymi duperelami które zameiniają radosną pracę w rozbrajanie bomby :D trochę przesazdam ale chcę wyraźnie pokazać o co mi chodzi :) I jak ktoś na CGTalku napisał o tym, że upgrade Z będzie za darmo dla dotychczasowych użytkowników: skoro Pix ma tyle kasy to może niech zatrudni experta od PR bo wyraźnie widać że jest potrzebny :D
-
Zbrush4 soon
Luki Luki dokładnie tak! Pixologic na siłę we wszystkim próbuje być super oryginalny i innowacyjny tylko po co? na co? czy nie mogłoby to po prostu działać bez udziwnień :) o i nie zapomnijcie flipnąć mapki przy exporcie ;) Pewnie, że można tylko po co skoro można zrobić go taż żeby nikt nie musiał się przyzwyczajać, choć inteface to nie problem ale zakręcony, niepotrzebnie skomplikowany worflow :) no właśnie nie każdy siedzi w Z tyle żeby się do niego przyzwyczaić :) Pracowałem na modo kiedy wywalało się zaraz po uruchomieniu i co 5 min normalnej pracy, i na majce co też się wykrzaczała zbyt często przy bardzo prostych operacjach, znikała bez śladu, miała problemy z wyświetlaniem, zażerała mi shelfy i głupiała bez powodu ale i tak Zbrush był i jest dla mnie najbardziej flustrującym programem :/ aaaaahhrrrrrr!! Zawsze po dłuższej przerwie muszę uczyć się od nowa tego workflowu, i postepując zgodnie z instrukcją kiedy się coś nie udaje zastanawiam się czy coś zrobiłem źle w tych 12 krokach? czy zbrush zrobił coś źle? a jesli tak to jaki zakręcony workaround będe trzeba zastosować żeby zadziałał poprawnie :/
-
Zbrush4 soon
Mudbox ROX ! zbrush SUX ! flame on! :D hehe ;) a tak serio to mam nadzieję że, będzie normalny ludzki GUI i workflow tak wiem, że GUI Z jest fajne, że błyszczy, że workflow jest super, że oh i ach ale i don't like it :D i w takim mudzie to siadasz i jedziesz a w takim zbrushu to uczysz się szukasz i co chwila: i dont' get it WTF! :D klik or maybe it's just me :)
-
Zbrush4 soon
ale nad czym ? poprawcie mnie jeśli się mylę ale nic nie pokazali, żadengo screna, video albo funkcji, nic !? WTF! Tylko obietnica: będzie WOW! poczekajcie nie kupujcie mudboxa? :) o to chodzi? bo nie wiem? I don't get it :)
- modo 401
-
[NIPW3D] W poszukiwaniu Ropy
Destroyer odpowiedział Tomek S → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkifajnie już zaczyna to wyglądać :) do taj dużej wieży dodałbym takie ukośne metalowe elementy :) takie coś jak na tych dźwigach bo na razie wygląda za prosto a powinna jak wieża eifla :) ale chyba jeszcze nie jest skończona :) jedziesz dalej! ;)
-
[NIPW3D] Too fast too furious [update 04.06.09 str 1]
Destroyer odpowiedział Fidiasz → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkichciał dojechać żywy ale mu nie wyszło :) rysunki fajnie, chyba szykuje się fajna pracka :) powodzenia
-
Houdini 10 - już jest!
http://www.human-ark.com/ ?? pewności nie mam, ale takie coś mi się o uszy obiło :)
-
[animacja 3d] mucha nie siada
wyszło całkiem fajnie :) Myślałem, że będzie jakieś zakończenie, jak mucha sobie latała to w tle było słychać żabę więc pomyślałem, że tak to się skończy :) ale niestety :) i jeszcze przyczepiłbym się troszkę do kamery momentami wydaje się, że za bardzo jest "przyklejona" do muchy, tj mucha w lewo kamera w lewo w tym samym czasie a imo powinna gonić za owadem a nie przewidywać jego ruchy i to wyglądałoby bardziej naturalnie :) ale to w sumie drobiazg :) jest fajnie ;)
-
Houdini 10 - już jest!
mam podobnie :D czyta się fajnie ale niewiele z tego się rozumie :D a później ktoś powie, że żeby uzywać hudego nie trzeba być naukowcem z MIT czy coś ;) A co "ludzkiego" modelowania to co za problem użyć do tego np darmowego blendera/ wingsa albo choćby silo? dużo modeli z tego co czytałem jest do hudego importowanych z innych programów a potem Hudy robi z nimi to czego w innych softach nie da się zrobić łatwo lub w ogóle :) Zapewne chodziło to o to, żeby był jeden super uber program najlepszy we wszsytkim ale takiego czegoś chyba nigdy nie będzie :/ W więszych firmach przy produkcji przerzucają się graty pomiedzy różne aplikacje które najlepiej sobie z czymś radzą i nikt nie jest szaleńczo wierny jednej jedynej aplikacji :) czytałem kiedyś jendego makingofa gdzie ktoś modelował w maxie xsi i mayi a potem zrenderował w maxie passy w 2 albo 3 renderach i to chyba był freelancer nawet :D Więc imo nie ma większego sensu robić czegoś co jest już w 10 smakach w innych softach jak modelowanie skoro można zrobić coś czego nie ma jeszcze nigdzie :D I BTW nowe funkcje Hudego wyglądają bardzo fajnie, tylko żebym coś jeszcze w nim potrafił zrobić :P
- 018 - "Martial Arts Training"
-
[NIPW3D] Marzyciel szkolny
jak dla mnie oki tylko bym chłopaka "flipnął" tak jak był poprzednio, jakoś wydaje mi się że łatwiej się go "czyta" :)
-
[NIPW3D]Nowa Generacja Klasy Robotniczej
Destroyer odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkino ładnie, już zaczyna nabierć kształtów :) opony trochę za bardzo kanciaste na me krzywe oko :) takie walce z doklejonym detalem, chyba próbowałeś zrobić te rewolucyjne bezpowietrzne oponki ale nadaj im troszkę więcej kształtu to będą ciekawsze :)
-
[NIPW3D] Marzyciel szkolny
super! :) podoba mi się desing zarys scenki z marzycielem leżącym na ławce genialny, bardzo fajny kliamt i styl :) dajesz dalej :)
- 018 - "Martial Arts Training"
-
Houdini 10 - już jest!
nie zdążył? :F SYmek testował już od dawna Early Access, każdy z wersją apprentice HD (99$) też może mieć dostęp do bety :) Co do rewolucji to ja nie wiem co musiałbym zobaczyć, żeby coś nazwać prawdziwą rewolucją :) hmmm tworzenie za pomocą myśli w realtimie i Full HD powinno wystarczyć (na początek) :D
-
Houdini 10 - już jest!
Ale teraz dzięki extreame easy to use PyroFX będziesz mógł postawić płonącego boxa :D równie łatwo (chyba :P)
-
Houdini 10 - już jest!
Właśnie został wydany Houdini w wersji 10 :) klik downlad
-
Maya 2009 Service Pack 1& mental ray Standalone 3.7.1.27
i ma od groma nowych poprawek :) i kto by pomyślał że... :) i jeszcze link jakby się komuś nie chciało na górę przewijać :D klik