
Zawartość dodana przez Destroyer
-
AFX i pliki źródłowe
mam na jednym komie projekt AFX z plikami źródłowymi posegregowane w osobnych folderach i subfolderach, przenosze ten projekt na inny komputer gdzie np. nie mam dysku G:/ i ścieżka jest nieaktualna, wszystkie materiały źródłowe które nie są w tym samym folderze co projekt AFX się gubią :/ czy jest jakiś prosty sposób żeby AFX przeszukał folder wraz z podfolderami i odnalazł te piki czy zostaje ręczne - replace footage bądź wrzucenie wszystkiego w jeden folder i zrobienie mega pier****ika tj bałaganu? ;) a może jest jakiś sposób żeby AFX zrobił sobie hierarchię folderów projektu coś jak w mayi (szczerze w to powątpiewam ale mimo to się zapytuje :))
-
Wasze pierwsze zlecenie
twórca filmów :D to był jeden z "nieudanych" modeli kota które robiłem na bitwe "małe jest piękne", a kupił go ode mnie młody twórca amatorskich (ale całkiem niezłych) fimów krótkometrażonych, fajnie się z nim gadało i brał jak jest nie chciał żadnych poprawek ale mimo to i tak zrobiłem jakieś poprawki bo chałtury nie oddaję ;)
-
Wasze pierwsze zlecenie
a ja sprzedałem kota za 45zł :D haha :P
-
sonda ile zarabiasz
hehe niezle :D podobno nawet w polandii 'najlepsze grafiki' zarabiają coś w okolicach 20k :) a taka skala to jak dla pracowników bierdonki ;)
-
Maya 2010 i Softimage 2010
w majce jest szereg sposobów na zapisanie scenydla starszej wersji majki a ponadto jeśli już dostanie sie wersję nowszą niż tą z ktorej się korzysta to można ją otworzyć ignowyjąc wersję majki i jesli nie był uzyty jakiś features którego nie ma w starszej wersji to wszystko powinno hulać aż miło :)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Tomala jak zobaczyłem model to od razu pomyślałem że to twój :) masz już rozpoznawalny styl to chyba dobrze :P detal super wyszedł :)
-
Zbrush 3.5 w Sierpniu:)
a co lepsze to reakcja fan(boy)ów co by pixologic nie napisał/ zrobił to oni zawsze" omg! great! you are the best guys! i love you! haha rewelka :D
-
maya jedna wersja wkrótce?
tak było kiedy pojawił się piwerszy raz w mayi czyli w wersji 4.5 teraz to już wszyscy takie coś maja :) a co do mia_material to upgradując zostawiają starsze wersje dla kompatybilności zworotnej i już :) zresztą passes jest wolniejsze przy renderze niż nie masses więc jak nie renderzysz passów to nie uzywaj
-
maya jedna wersja wkrótce?
ja mogę częściowo na to odpowiedzieć :) from top of my head : fumeFX, afterburn, krokatoa, rayfire coś jeszcze pewnie fajnego by się znalazło :) Ale odwróciłbym pytanie co fajnego ma maya+pluginy czego nie mają inne programy+pluginy? :) widzicie coś bo ja nie :)
-
polskie znaki w angielskim windowsie?
co dokłanie masz na mysli ? czy mogę wpisać ą ę ś ć itd.? to mogę ;) tak samo jak w pliku textowym użyje polskich znaków to muszę go zapisywać w unicode bo inaczej zostaną utracone itd. no i z tymi folderami dziwna sprawa, wyświetlają się poprawnie ale niektóre programy nie potrafią z nich czytać :/
-
polskie znaki w angielskim windowsie?
Hej mam problem z polskimi znakami pod angielskim windowsem windows 7 x64 i Windows Xp x64 Nie chodzi o to, że nie mogę ich wpisać ale o to, że programy źle działają np taki słowniczek głupieje jesli jest folder z polskimi znakami w nazwie, część programow nie potrafi z niego przeczytać nawet zwykłego jpg-a np infranview czy fast stone da się to jakoś ustawić żeby było dobrze? probowałem opcji regionalnych, klawiatury nawet ściągnąłem polski język do win 7 ale nic to nie pomaga:/ ma ktoś na to sposób?
- "The Third & The Seventh"
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr.5 "Postać z bajki"
Ex3 fajny bobek Ci wyszedł :D
-
maya jedna wersja wkrótce?
ale mniej niz ultiamte i więcej niż complite ale z najbardzioej zasmucających plotek to usłyszalem że ten upgrade majki będzie najbardziej "pointless" w historii :( bo podobno robili jakieś mega wypasione stuffy pewnie nWszsytko i nie jest gotowe żeby to zaimplementować :/ oby okazało się to nieprawdą, ale już za chwilę się wyjaśni :)
-
maya jedna wersja wkrótce?
nic mi o tym nie wiadomo ale za 2 tygodnie (albo i wczesniej) się dowiemy :) to byłby logiczny krok, imo powinni już tak zrobić co najmniej jedną wersję temu :)
-
[MEL] Drobne pytania
super beny! dzięki wielkie! :) myślałem że clear array[] czyści array tak że nic nie ma w środku a tu zonk :/ bo bez clear array były dwa puste znaki :) dzięki za rady! :)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Maqs RE WE LA CJA!!! :) ładny chłopak :D
-
[MEL] Drobne pytania
Dzięki wielkie chłopaki za pomoc! :) świetny sposób ale ... mam kolejny problem: jeeezus fucken christ! powiedzcie czy mam tu coś źle bo nie mogę zaznaczyć w żaden sposób tego arraya? przez select nie mogę, przez jedną i drugą pętle for też nie wchodzi wywalając error: wyprinowanie całego array nie jest problemem i zaznaczenie pojedyńczego elementu też dziala, ale w petli nie widzi zmiennej tak jak prze select mimo, że array został zdefiniowany wczesniej?! wtf? gdzie jest błąd? ------------------------------------------------------------ i przy okazji co zrobić kiedy hurotowo łączę coś z czymś ale kilka obiektów już jest połączonych w dokładnie ten sposób jaki chcę połączyć i wywala mi błąd: czy jest jakaś prosta opcja ignorowanai tego i kontynowania pętli czy tylko przez if..? -------------------------------------------- i ostatnie mam floatSliderGrp mogę sobie zmienić długośc lebela i fielda ale czemu slider nie daje się zmienić? i btw czy mel to momentami taka nieprzewidywalna padaka czy mi się wydaje? :D
-
[MEL] Drobne pytania
Dwa pytania: 1. czy mogę dodawać do arraya jakieś wartości tj floaty/ int w taki sposów jak za pomocą appendstringarray przy stringach? :) 2. czy da się za pomocą buttona w oknie zmienić kolor tła i/lub logo w tymże oknie interaktywnie i bez przeładowania okna? :) nie interaktywnie i z przeładowaniem też nie wiem jak zrobić :D
-
[MEL] Drobne pytania
mam swoje chwile :D
-
Prośba o opinie i porady
dodawanie kilku plików na raz też byłoby dobrą opcją :) i jak jest już lista koddów po zuploadowaniu to fajnie by było gdyby po pojedynczym klieknięciu zaznaczał się cały kod tak jak np w picoodle.com i jak już bedą konta to dobrze by było żeby nie wylogowywało się automatycznie po jakimś określonym czasie na razie tyle :)
-
[MEL] Drobne pytania
To prawda że nie moge w ten sposób wczytać materiałów do zmiennej ale ta " comanda" ;) zaznacza materiały przypisane do obiektu i żeby dodać je do zmniennej to już prosta droga :)
-
[MEL] Drobne pytania
Dzięki panowie za pomoc :) ale znalazłem szybszy sposób ;) krócej się już nie da, no może poza :) ha! i sam to znalażłem :D a do SG to sam też dotarłem ale trochę naokoło :D #28 ?
-
[MEL] Drobne pytania
hej mam kolejne pytanie: jak sprawdzić jaki materiał ma zaznaczony obiekt? próbowałem jakoś przez pickWalk, listconection itd ale i tak się nie udało :/ Pytania z #28 nadal aktualne :)
-
Renderfarma how to?
dr queue to darmowy render manager coś jak redner pal/ qube/ deadline