Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    hej kolejne pytanie mam pętlę która tworzy jakieś obiekty jak dodać te obiekty zaraz po utworzeniu np do arraya żeby móc się potem do nich łatwo odwołać?
  2. hej to nikt nie wie jak za pomocą mela sprawdzić jaka kaltka jest na timelinie? i jak przeskoczyć z tego co zaznacza się w viewporcie na brush paint effecta gdzie mogę zmienić startTime??
  3. Ja też byłem w kraku o i to tyle chciałem się tylko pochwalić :P a tak serio to było super, Kinematorgraf bardzo fajny, mnóstwo detalu i świetny technicznie a concepty z hardcora 44 zmiażdżyły, ale będzie jazda! :) ha! widzieliśmy powstańców nawet ^^ Znam ów jegomościa :D Trzeba przyznać, że to było genialne :P
  4. Destroyer odpowiedział the_fgdf → na temat → Hardware
    ja mam prawie taką obudowę chiefteca klik i mogę z całym sercem polecić, bezśróbkowe mocowania, saneczki na hdd, dużo miejsca i nie świeci się jak psu ..... :P jest prawie idelana i tania
  5. wiem o tym ale próbuje napisać prostego skrypcika który przyspieszy pracę i do tego jest mi potrzebne przeskakiwanie na ten nod pickWalkiem się nie da i trzeba jakoś inaczej
  6. hej dzięki za odpowiedzi, sorki że dopiero teraz odpisuję ale miałem troszkę mało czasu :P do rzeczy pfx to całkiem niezły patent bo linie rysują się z tą samą szybkością i nie musze ich kontrolować ręcznie za pomocą kluczy ale mam kilka drobnych problemów: w maya software nie rednerują mi sie pfx tylko kropki na samych końcach why? :) -jak przekonwertuję do polygonów to poczatek jest przeskalowany, tz taki strzałkowaty, ostry why? :) chciałbym sobie troszkę ułatwić animowanie tych linii i próbowałem sobie napisać proste skrypty ale nie mogę zneźć interesujących mnie komend :) tj jak sprawdzić aktualną klatkę na timelinie? i jak wyciągnąć ilość klatek na sekundzie z ustawień sceny (to właściwie nie jest potrzebne ale chciałbym wiedzieć :)) chodzi o to że chcę zrobić taki myk że jak zaznaczę pfx w viewporcie i wykonam skrypt to ustali mi startTime na ten w którym się znajduję :) ale animacja w pfx oparta jest na sekundach a nie klatkach więc musze kaltki podzielić przez ilość kaltek w scenie tj na chwilę obecną 24 ale nie wiem jak pobrać informację o aktualnej klatce w timelinie :/ kolejnym problemem jest to że jak zanzaczę w viewporcie pfx do którego chcę zmienić startTime to zaznacza się stroke14 a potrzebuję simpleLine14 i pytanie czy da się jakoś łatwo tam przeskoczyć czy trzeba wyciąć numer i jakoś naokoło to robić?
  7. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    dzięki beny! rozjaśniłeś mi to trochę :) jesteś the best! :P thx!
  8. Destroyer odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    no w końcu! :D bardzo fajnie że jest wersja x64 :)
  9. Houdini a jak! :P Czy ach czy da się w hudym względnie łatwo szybko i przjemnie zrobić ów efekt tzn extrudowanie po krzywych okręgu ale w stylu takiego wylewania tj leci linia z pewną prędkością a od niej lecą kolejne które rozpoczynają koeljnie itd itd da się? wiem że się da ale czy musze być naukowcem czy mogę pozostać sobą? :D takie coś bym potrzebował, a jakby się dało to i lepsze :) klik czy zlituje się ktoś nad mą umęczoną duszą i poda mi pomocną dłoń? :D gotowa scenat też should do the trick :D
  10. Hej Mam taki oto problem mam do zrobienie masiv masiv mega uber duże rysowane z kresek :) o coś takiego mam na mysliklik ech viemo suX!!! mata ju tjuba :) i moje właściwe pytanie brzmi czy da się to zrobić bardziej z automatu niż przez ręczne animowanie? to jest extrudowanie po krzywych btw optymalny efekt byłby gdyby w przypadku kiedy np w kwadracie kiedy narysowały się już prawa i lewa linia idąc od dołu zaczęły jednoczesnie budować łączącą ich linię ale ostatecznie tak jak jest na filmiku też mnie urządza bez zbędnych fanaberii :) jak ktoś ma jaiś dobry działający pomysł to stawiam piwo :) what the hell raz się żyje nawet dwa :D
  11. Marqson z profilu fajna mordka :) ale z przodu już mniej mi się podoba :)
  12. jeez Reanimator! jeez! jak z moich postów może cokolwiek wynikać czy jestem sexy czy nie? :) prrrszalony w domu mam brązowy a tu fotka z mieszkania :P więc nie pomyliłeś się :D
  13. Gińta! :P -edit- jeez! Kedzior ale hardcore rzuciłeś :P
  14. Hej polecicie jakąś dobrą kamerkę internetową do 100zł cel: zgrywanie refek do animacji, może jakieś fotki czy coś, żeby jakość była przyzwoita, jakie fotki może taka kamerka zrobić? będzie lepiej od niezłego aparatu w komórce czy niebardzo? i oczywiście skypy i te inne :P o i jeszcze jedno żeby można było ją łatwo przymocować do lcdeka :)
  15. aż w końcu dojdzie do tego że wszystkie zbrushe mudboxy i inne 3dcoaty będą miały dokładnie te same opcje ale zbrush i tak będzie brzydszy :D
  16. no program ma piekielnie duży potencjał :) fajne jest to że autor zżyna wszystkie dobre pomysły z Z i muda (pose master?, lazy mouse, nawet materiał redWax z Z jest ) i jeszcze dodaje własne :) (voxel, bolean sculpting, superaśne retopo) Biorąc pod uwagę to że to robi mały team to tym bardziej respekt że tak szybko się ten progs rozwija :) Jak tkoś chciałby się nauczyć obsługi tego programu toza tydzień w sobotę będzie webinar prowadzony przez Javisa Jonesa, 1 godzina Tipsów i Tricków całkowicie za darmo, wystarczy się zarejestrować :) https://www2.gotomeeting.com/register/883865907
  17. nie, po prostu moderacja usunęła 150 postów :D
  18. mafida musisz strasznie ciężkie modele robić skoro takie muskuły sobie wyrobiłeś :P modele bardzo zacne :)
  19. Destroyer odpowiedział Cruzh3r → na temat → Animacje
    nom wygląda ciekawie :) btw kiedy będzie fumeFX for maya ? :P
  20. to zrób a potem popraw :P oczywiście żartuję :) świetnie idzie, jedziesz dalej! :)
  21. Tak ale do np. generowania mapek Z mógłby CUDA uzyć, CUDA to nie tylko wyświetlanie w viewporcie :) tak voxele to fajna sprawa, szczególnie fajnie wyciąga się geo jak snakehookiem w Z ale bez babolcy :) ale narzędzia mogłby mieć fajniejszy feel i być szybsze ale fakt, że trzech kart GTX 300 też w blaszaku nie mam :P
  22. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    beny dzieki za odpowiedź 1 dzięki diała :) dziwne bo robiłem to samo ale nie chiało mi wchodzić :/ może coś się pomyliłem bo byłem zmęczony... :) 2 chodzi mi o okno które tworzy się ze skryptu --edit-- dobra zamotałem się :D zmieniam pytanie, dlaczego nie mogę podpiąć np translacjiX boxa przez attrFieldGrp -attribute a attrFieldSliderGrp -attribute działa bez problemu? i kolejne pytanie czy attrFieldSliderGrp może wyświetlać zmienną a nie atrybut? albo czy jest coś co będzie tak dzialać i aktualizować się wraz ze zmianą zmiennej?
  23. dokładnie, najwazniejsze to trzeba być dobrym i się pokazywać ile to razy miałem tak, że rzuciłem coś na forum i od razu ktoś pisał: "cześć! widziałem twoją pracę na max3d, zmiażdżyła mi suty! zostań moją walentynką :D" ach te wspomnienia...... :)
  24. mapowanie Ci się miejscami rozjeżdża :) Model, materiał i render uber super! :) ale serio mapowanie popraw :D ;)
  25. Levus trzeba przyznać, że retopo ma bardzo zacne :) topogun też sobie radzi szkoda tylko, że jego rozwój stanął w miejscu :/ Double_G chcesz mieć możliwość tworzenia prac szerzących nienawiść i zgorszenie? oj niedobry Ty :D a co do pytania to może Zbrush4 będzie czynił CUDA bo Z3 ich nie czyni :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności