-
Liczba zawartości
8 945 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
405
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Destroyer
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
JunioR super!! podoba mi się design domu taki prosty w formie ;) -
skoro fry render wypłynął to przy okazji można wspomnieć że every zrobili właśnie matutką paczkę materiałów tak 1000 (tysiąc) ;) klik do maxwella nie trzeba bo na stronce jest już pewnie blisko 3k :) jest w czym wybierać :D i tak jak JunioRek myśle że maxwell czy fry będzie miał większy sens istnienia za jakiś czas jak już 8 rdzeni będzie w komórce i rendery będą używać akceleracj kart graficznych które będzie już można podłączyć do pecetka w quadach a każda karta będzie z mocą kwartyliona giga-pete-egzoFlopów :) czyli tak jakby po niedzieli :D 2700 postów ale jestem sexy teraz X)
-
Cuatrobots: klipy promocyjne Euro 2008
Destroyer odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
bardzo fajnie ale piłka tam imo najmniej pasuje :) -
Gomez przecież nie musisz zawsze nowej karty kupować :) ja co jakieś 2 generacje skacze, teraz mam 8600GT wcześniej 6600 wcześniej trochę odstąpiłem od regóły 6100 zintegrowana :) wcześniej nie pamiętram GF MX 440 64mb może :D w twoim 8800gt też są CUDA ale w tym nowym jest ich dwa razy więcej ;)
-
gdzieś na CGtalku jakiś wymiatacz pisał że Nvidia jeszcze nie prędko wprowadzi CUDA do mentala (może na przestrzeni kilku lat) nie wiem czy miał racje ale wyglądało że wie co pisze :) a co do Vraya to Vlado, czyli info z pierwszej ręki, pisał że CUDA od nVidi niespecjalnie nadają się do obliczeń rayteced Vraya ale za to technologie Intela "Legere" (nie wiem jak to tam się nazywało ale coś na L w każdym razie :D) powinno dać radę załadować do akceleracji renderingu czyli wygląda(albo raczej będzie) to tak: jak renderzysz na mentalu to musisz mieć karte Nvidi jak na vrayu to od intela ;) a jak masz ati to na nic Ci ta padaka :D no miże RTS render(to takie coś jak gelato tyle że mniej polularne używało je w latach świetności 8 osób w tym 6ciu to programiści :D :D) ale to "tylko" dla akceleracji zawsze można sobie powolutku porenderzyć na 4-8 (a wtedy już pewnie i 16) rdzenowej 4,5-5GHz padace :D BTW ten nowy GTX ma bardzo fajny tryb oszczędzania energi jeśli jest na płycie ze zintegrowaną kartą grafiki od nvidi to integra działa zamiast GTX-a jeśli piszemy w notatniku czy oglądamy film ale jeśli zarzucimy render (furure) który będzie z GTX-a korzystał to zaczną światłą przygasać w połowie województwa :D
-
Wideotutorial: Biped Animation (część 1/3)
Destroyer odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
super! pamiętam tą animkę :) już zasysam :) danke! -
vue_6_infinite/
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
nie wiedziałem że ta jednostka apple mini aż taka mini jest ;) fajny zestaw łapaj repa + :* -
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Destroyer odpowiedział miriam → na temat → Komentarze, propozycje ...
już prawie prawie ale jeszcze nie ten odcień ;) a tak poza tym :) w większości odświeżone kotlety 1. dział kosz gdzie będą przetrzymywane tydzień wątki które zostały usunięte pprzez modów 2. dział modo 3. dział hudini :) 4. moderacja pierwszysch 3 postów! 5. 6. mam taki pomysł aby w poszczególnych działach jakiś skrypt czy coś sprawdzał ile jest postów i automatycznie ustawiał odpowiednią opcję w opcjach widoku aby coś tam było a nie jak np. w dziale final rendera od 2 miesięcy nic nie ma i jak się tam wejdzie to tylko jest przyklejony wątek z regulaminem , w dziale Brazila jest nawet lepiej bo od 100 dni nikt nic nie zapostował ;) nie wiem czy te działy takie potrzebne są zresztą :P 7. tak pomyślałem jeszcze odnośnie haseł może zrobić jakąś zasadę utrudniająca ich złamanie przynajmniej dla nowo rejestrujących się coś w tym stylu : :D 8. Ania 9.czy dałoby radę zrobić żeby cytowanie postów innych userów działało jak na forum3d.kom-net.pl tzn zaznacza się kawałek postu klika cytuj i w ułamek sekundy bez żadnego przeładowania strony cytat jest dodany do szybkiej odpowiedzi na dole szybko, łatwo i super poręcznie + może drugi przycisk cytujący całego posta bez zaznaczania ale w taki sam sposób jak poprzedni myślę że to byłoby bardziej poręczne niż zwykłe cytowanie i multi-quote 10. informacje dla górnika przed zapostowaniem w stylu " W tym wątku nie postowano od ponad 120 dni, pomyśl dwa razy ;)" 11.brakuje mi globalnej opcji do wyłącznia emotikonek przy pisaniu posta, mogłaby być taka w panelu użytkownika albo chociaż mały check box w szybkiej odpowiedzi 12. Otworzyć dział hardware i wolne dyskusje tylko dla osób z min 5 postami 13.Ardeni 14piksar 3grosze 15. myślę że dobrym pomysłem byłoby zrobienie nowego działu gdzie będzie mozna dzielić się swoimi modelami, texturami i innymi różnościami np. nielot udostępniał basemeshe w newsach arevulopapo textury kafelek ktoś gdzieś udostępnił bardzo fajny model hi poly samochodziku a jeszcze ktoś inny różne meble piksar dał czołga :) w renderach testowych też czasem ktoś da jakieś model, scene, materiał czy plik psd z łączenia 3d ze zdjęciam(kantor :)) zmierzam do tego że nie ma odpowiedniego działu na tego typu rzeczy a w pozostałych działach te przydatne wątki/posty szybko giną w lawinie innych wątków/ postów i po jakimś czasie nie sposób ich odszukać a w takim dziale zawsze byłyby pod ręką RA 16. w zaawansowanym edytorze postów WYSIWIG przy szybkiej odpowiedzi brakuje mi opcji zarządania załącznikami i to główny powód dla którego wchodzę w zaawansowane opcje no i jeszcze zmiana tytułu by się przydała i zaawansowane opcje praktycznie niebyłby potrzebne 17. w dziale tutroiale powinny (zgodnie z opisem) być tylko tutoriale ale pojawiają się tam pytania/ proźby o tutorial jego wykonanie itd. jakiś mod powinin tam wpaść i radośnie powywalać śmieci i porozdawać banany :0 18. wątek Z jakiego softu do compositingu korzystasz? przenieśc z działu Rigging & Animation do Editing & Compositing -
nie wiem czy o to chodzi ale zaintereesuj się edge weights Wetrex Map-> Weight Tool wcześniej zaznacz lub utwórz odpowiednia mapkę i ustaw wagi
-
pewnie jedna i druga część mająinne normaklne dlatego bridż głupieje naznacz jedną i reverse normals, albo wcześnie show normals żeby zobaczyć co tam nie teges jest
-
UngroupAll prosty skrypt który usówa wszystkie grupy, czasem przy różnego rodzaju transformacji zostają niepotrzebne grupy i podgrupy albo otwierając sceny/modele najczęściej początkujących można znaleźć w outlinerze mase śmieci m. in. grupy ten skrypt ten jeden problem rozwiązuje :) brw fajny ma instaler:) link --------------------------------- RenderView Extension dodaje parę dodatkowych opcji do majkowego render view, pozwala załadować mentala z render view nawet jeśli znowu niezaładował się jak powinien przez zwykłe wybranie mentala z listy renderów, at last nie trzeba przekopywać się do plugin managera :) dodatkowo dodaje furę dodatkowych informacji o renderze, pozwala ustalić obraz A i B i przełączać między nimi (przydatne jesli porównujemy rendery nie dodane po kolei do historii) pozwala też na szybkie zmiany ustawień rendera jak FG, sample, procentowa wielkość rendera wszystko pod prawym przyciskiem na inonkach bez potrzeby wchodzenia do pierdołowatego okna render settings :D link --------------------------------- ZV Dynamics ten sprytny skrypcik pozwala w prosty sposów zrobić interantywnie kontrolowane (przez interactiv playback) efekt hmm galaretowego dyndania róznego rodzju farfocli :D najlepie zobaczcie filmik będziecie wiedzieli o co chodzi :) można za jego pomocą robić dyndające anteny, czółki, uszy czy inne nosy postaci :), można nawet użyć IK żeby dodać secondary movement a nawet interaktywną "symulację" wina w kielichu :D link --------------------------------- ZV Parent Master koleiny niesamowity skrypt! jak ktoś widział mojego videotutka o parentowaniu i constrainach to w pewnym momencie robiłem animacje jak ręka chwyta kulę, przenosi ją w inne miejsce i zostawia było z tym trochę zabawy i zajmowało to sporo czasu ten skrypt załatwia to wszystko za nas i nie musimy się o nic martwić, są praktycznie dwie ikonki przyłącz jeden obiekt do drugiego oraz uwonij obiekt, wszystko robi za nas, zobaczcie filmik prezentujący to w działaniu szczena opada :D link --------------------------------- Polygon Tools/ TNTII_PolygonT2.mel fajne narzędzie to szybkiego tworzenia macek, gałęzi drzew, zaznacza się polygona z którego mają wyrastać i po prostu się rysuje :) super sprawa! skrypt pozostawia krzywą z historią której modyfikacja zmienia kształt macki bo nie wszystko da się na płasko narysować, można do tego podczepić jaką dynamikę i mamy dyndającego małego aliena lub jakiś podobny twór :D link --------------------------------- aks_spiralGen generator spirali ;) link --------------------------------- chainMaker teoretycznie do robienia łańcuchów ale w praktyce duplikuje obiekt lub obiekty po krzywej :) link --------------------------------- duplicateAlong duplikuje obiekty wzdłuż krzywej prawie jak poprzedni ale ten działa na CV krzywej, na miejscu CV pojawia się obiekt, ale za to ma bardzo fajne parametry randomizacji można łatwo rozrzucić parę obiektów w okolicy krzywej, taki scater prawie :) link --------------------------------- rockGen stary skrypt generujący kamienie ;) na trzeci plan do szybkiego zapelnienia sceny się nadaje :) Uwaga:nie róbcie stalagmitów bo was wywali za każdym razem! chyba trzeba go wymienić na coś nowszego ;) link --------------------------------- TreadsCreation do prostego tworzenia animowalnych gąsiennic.. tych takich czołgowych :) link
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Destroyer odpowiedział miriam → na temat → Komentarze, propozycje ...
nieznam się ale to chyba to by niepotrzebnie dodatkowo obciążało serwer ale jak mówiłem nie znam się :D -
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Destroyer odpowiedział miriam → na temat → Komentarze, propozycje ...
CzAk1 miniaturki zginęły z całego forum chwilę wcześniej nie mogłem wejść na forum bo była aktualizacja oprogramowania pewnie dlatego się pokaszniło trochę :) ale zaraz powinno działać poprawnie i pewnie jakieś nowe opcje dojdą :) Ania nie wiedziałem o tym fajny trick thx! :* -
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Destroyer odpowiedział miriam → na temat → Komentarze, propozycje ...
PLS na dole możesz sobie wybierać od kąd mają być wyświetlane wątki nie jest to najlepszy patent już kiedyś proponowałem żeby zrobić (o ile się da) taki automat żeby sprawdzał ile jest wątków i jeśli jest 1-5 to dawał dłuższy termin 2 miesiące lub więcej żeby coś więcej było na stronce, ale nic z tego jak widać nie wyszło, zresztą ustawienie na defaultowa ostatni dzień jest imho mocno chybionym pomysłem :/ a tak btw to w Rigging & Animation wątek Z jakiego softu do compositingu korzystasz? być też nie powinien tylko w Editing & Compositing -
Wyższym celem tego wątku jest dzielenie sią własnymi albo darmowymi skryptami, pluginami i programami do majki i nie tylko które ułatwiają codzienny żywot grafika :) dodawajcie swoje skrypty z krótkim opisem do czego on, jak wam pomógł i opcjonalnie histora swojego zycia :) + może jakimś screenem jak wygląda w działaniu -----------Jak używać skryptów?----------- najlepiej skrypt jest "sourcować" czasem wystarczy tylko wpisać nazwę skryptu i już zadziała czasem takie coś :) albo tak można i tak Niektóre skrypty trzeba całe skopiować na shelfa bo inaczje nie zadziałąją, jak autorzy piszą turn script into shelf button to właśnie o to im chodzi ;) W większości skryptów na samym początku jest informacja od autora jak je zainstalować i używać etc. Najlepiej nie zmieniać oryginalnych nazw skryptów bo czasem przez to przestają działać :/ ale jeśli już zmianiamy nazwę to warto zostawić sobie kopię bezpieczeństwa z oryginalną nazwą :) Do szybkiego wywoływania skryptów to nie ma reguły można dodać do shelfa, zrobić marking menu, hotkeya jak wygodnie Ja uzywam głównie shelfa ;P Część skryptów które zamieniają działanie standardowych skryptów/okien/interface-u mayi wystarczy skopiować do folderu ze skryptami i maya użyje ich zamiast oryginalnych. I generalnie co do nich jak i każdych innych skryptów obowiązuje jedna prosta zasada: Nigdy powtarzam nigdy nie powinno się zamieniać oryginalnych plików z folderu mayi w Program Files!!! Właściwie to żadnych skryptów nie powinno sie tam pakować :) --- Zmienne środowiskowe--- Wprowadzanie zmiennych środowiskowych jest niezbedne tylko jeśli zainstalujemy mayę w innym niż defaultowym folderze/ dysku/ partycji :) W zmiennych środowiskowych można też wpisać ściezki do folderów ze skryptami, ikonami, pluginami i shaderami ale równie dobrze można je wpisać do pliku Maya.env, efekt będzie ten sam. Systemowe zmienne srodowiskowe będą dostępne dla każdego programu a te zapisane w pliku Maya.env będą widoczne tylko dla Mayi Aby dostać się do zmiennych należy: RMB Mój komputer -> właściwości -> Zaawansowane opcje systemowe -> zmienne środowikowe może być troszkę inaczej bo wymyślam to na bierząco :) mam Viste po angielsku więc nie wiem jak to jest przetłumaczone, poniżej screeny pokaują gdzie szukać tych opcji I wspomniane wcześniej określanie folderu z zainstalolwaną Mayą w nazwie zmiennej wpisujemy a w wartości ściezkę do folderu mayi ---Maya.env--- Jak wcześniej wspomniałem ścieżki (i nie tylko) które służyć mają tylko Mayi mogą być zapisane w pliku Maya.env Najlepiej będzie jak będziemy mieli tylko jeden taki plik :) Ja przez jakiś czas miałem jeden w a drugi w ostatecznie zostawiłem tylko ten drugi :) Po usunieciu obu i uruchomieniu Mayi pojawił się sam w folderze 2009-x64 i dlatego tam go zostawiłem :) jeśli go nie macie i nic się nie pojawia to można go utworzyć w notatniku i zapisać z rozszeżeniem .env W jednym miałem jeden zestaw poleceń w drugim drugi i nie działało to dobrze dlatego musiałem dodać systemowe zmienne środowiskowe :) ---Skrypty--- Aby dodać scieżki do innych folderów niż defaultowo utworzone przez maye nalezy do pliku Maya.env (lub zmiennej środowikowej) dodać następującą zmienną po "=" wypisujemy wszystkie ścieżki do folderów oddzielając je od od siebie znakiem ";" Ważne żeby ścieżki były w jednej lini, jedna za drugą bez "enterów" :) Maya "patrzy" w pierwszej kolejności na skrypty z folderów wymienionych w pliku maya.env a dopiero później w defaultowym folderze utworzonym przy instalacji majki czyli u mnie to będzie Jeśli więc mamy ten sam skrypt w róznych wersjach, albo inne skrypty o tych samych nazwach w folderze do którego ścieżkę dodaliśmy do maya.env a drugi w defaultowym folderze mayi to maya użyje tego pierwszego. To moze powodować "drobne" problemy więc lepiej mieć to na uwadzę i trzymać rękę na pulsie :) ---Ikony--- Aby określić ścieżkę do ikonek/ grafik używanych przez skrypty dodajemy w Maya.env a potem wymieniamy foldery gdzie znajdują się ikonki na takich samych zasadach jak przy skryptach Są skrypty co mają na twardo wklepaną scieżkę do ikonek lub innych grafik i dla nich nie możemy przenosić ikon lub musimy pogrzebać w skrypcie i odpowiednio zmienić te ściezki :) Ikony z shelfa też mogą zostać w ten sposób przeniesione do naszego nowego folderu, alu musimy wedytować pliki shelfa i zamienić całe ściezki do ikonek na nazwy samych ikonek. ---Pluginy--- Tak jak w powyższych przykałdach dodajemy do maya.env + scieżki do folderów z pluginami ---Shadery--- Przy okazji powiem o shaderach, schemat taki sam tylko zaczynamy od + scieżki do folderów z shaderami ---userSetup.mel--- Możemy utworzyć ten plik tak samo jak Maya.env a jego zadaniem jest uruchamianie skryptów przy starcie mayi, najwłaściwszym zastosowaniem jest wpisanie w nim skryptów które ingerują w interface/ wygląd/ układ/ menu mayi :) i powinny być uruchamiane nim maya wystartuje, przykładem takich skryptów mogą być NPautoSave; ktUIDisplayLayer.mel; ktUIMenus.mel; etc. Można też "sourcować" inne skrypty ale jeśli nie uzywamy ich cały czas to nie ma to większego sensu bo może to wpłynąć na wydajnośc w pewnym stopniu obniżając ją :) a kazdy taki "zwykły" skrypt można sourcować w dowolnym momencie kiedy bedzie nam potrzebny Mój plik userSetup.mel wygląda tak: A żeby mental już zawsze się ładował wystarczy do pliku userSetup.mel dodać taką linię I już nie będzie problemów z ginącym mentalem ;) Ważne żeby był tylko jeden plik userSetup.mel i najlepiej w folderze z wersją majki np. C:\Users\destroyer\Documents\maya\2009-x64\scripts jesli jakiś instalator doda kolejny plik w skryptach "ogólnych" :) C:\Users\destroyer\Documents\maya\scripts (lub odwrotnie był w sktyprach ogólnych a doda do określonej wersji) maya prawie na pewno może troszkę zgłupieć i loadować tylko plik usersetup z folderu dla swojej wersji, ale może też robić na zmine you never know :) Najlepiej upewnić się że nie będzie musiała wybierać, bo jak każda kobieta nie bedzie mogła się zdecydować :D -----------Pluginy----------- Graph Editor Redux porządnie rozbudowywuje grapheditor :) link -----------Skrypty----------- ktUIDisplayLayer.mel absolutnie świetny skrypt rozbudowujący display layer, można tworzyć nowe warstwy z zaznaczonych obiektów, dodawać obiekty do istniejących warstw, usuwać puste, zaznaczać warstwy według zaznaczonych obiektów i wszystko szybko z ikonek, istna poezja ;) wcześniej używałem skrypta od djx-a (miał tylko 1 dodatkową opcję tworzącą warstwę z zaznaczonych obiektów) ale ten skrypt bije go ma łeb :P link --------------------------------- ktUIMenus.mel bardzo fajny skrypcik dodający parę opcji tu i tam :) najbardziej przydatne to usuwanie nieznanych nodów delete unknown nodes, zawsze można zrobić to ręcznie w outlinerze, zazwyczaj nieznane nody są na samym końcu np. pozostałości po renderze którego nie mamy, jakimś pluginie Colladzie czy czymś innym drugim bardzo przydatną funkcją jest usuwanie tylko wybranego imputa delete selected input zamiast wywalać całą historię :) jest jeszcze extractPoly by Edge, reverse selection order, Merge to Last(wertex), Focus Selected Influence Joint przydatna dziecinka ;) link --------------------------------- djx*** kilka skryptów od djx-a takie małe głupotki jak dodatkowa ikonka tworząca display layer z zaznaczonych obiektów, czy pytająca jaki lens użyć przy tworzeniu systemu psychicznego nieba i słończa;) małe fixy i inne rupcie, a na samej stronce masa cennych porad do majki i mentala warto zaglądnąc czasem :) link --------------------------------- abSymMesh fajny skrypt do tworzenia lustrzanych odbić symetrycznych obiektów bardzo przydatne np przy robieniu blendshapów link --------------------------------- ReportDuplicateNodes świetny skrypt do szukania i zminy nazw zduplikowanych nazw nodów bardzo przydatne do czyszczenia sceny, czasem przez zduplikowane nazwy mogą pojawiać się błędy, raz jak miałem dwa filenody z tą samą nazwą to w podglądzie sceny i materiału była jedna textura a na renderze druga :) tak mental :P może sam zmiecić nazwy lib zrobić tylko selection set jeśli chcemy ręcznie nadać unikalne nazwy link --------------------------------- reNameIt świetny skrypt do masowych zmian nazw, zaoszczędza masę czasu link --------------------------------- poseLib dużo lepszy skrypcior do zapisywania póz, można cyknąć screena pokazujący jak wygląda poza link --------------------------------- PoseMAN chyba jeszcze lepszy skrypt do zapamiętywania póz nie przetestowałem go porządnie bo od dłuższego czasu nic nie animuje :P link --------------------------------- dp_SaveScenePlus robi incremental save za pomocą jednego klikniecia oszczędza jakeiś 3s ale cieszy :) link --------------------------------- shotView tworzy ładne pływające okno z dowolnej kamery które można przenieśc na drugi monitor i mieć podgląd z finalnej kamery jednocześnie ustawiając/ animując z perspectiv czy innym, w tym nowym oknie można niezależnie zminiać wszystkie opcje wyświetlania link --------------------------------- SS Maya Heaven zbiór skryptów od ustawiania imege planów przez rigowania na generowaniu trawki i kalkulatorze kończąc ;) link
-
http://area.autodesk.com/ http://www.simplymaya.com/ fxphd o i jeszcze super wyczes polskie tutki :D Renderowanie z wiersza poleceń, duże rozdzielczości, wiele plików itd.[MAYA] Jak wyrenderować animacje/stila z kilku kamer jednocześnie?[MAYA] Renderowanie siatki[MAYA] Odzyskiwanie oryginalnej orientacji objektu[Maya] Podstawy Maya Fur cz.1[MAYA] Podstawy Maya Fur cz.2[MAYA] Podstawy Maya Fur cz.3[MAYA]
-
dział modeling może być żeby zapytać jak poprowadzić siatkę, jak pozbyć się trójkątów, jaka topologia i takie tam ale nie dla pytań jak użyć tego czy tago narzędzia w takim a takim sofie! a już na pewno nie z pytaniami jak osiągnąć taki efekt i screen particlowej/fluidowej chmurki, światełko jakieś tam czy inny efekt nadprzestrzeni :) do tego typu pytań powinin być imo osoby dział Efekty ;) (szerokie pojęcie już czuję że będzie się tam działo... [źle :P])
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Destroyer odpowiedział miriam → na temat → Komentarze, propozycje ...
tadzio ak umarły śmiercią naturalną kiedyś Klicek próbowałe zreaktywować speeda z rycerzem ale nie było jakiegoś mega zainteresowania jak na porzedłużony 2 tygodniowy termin :) sam też coś robiłem ale nie zmieściłęm się w czasie więc wrzuciłem do modeli testowych :D tyle... masz jeszcze chelendźe teraz jest mięśniak w rajtkach jak byś chciał się pobawić :D cheers -
natknąłem się na świetny programik pokazujący obok kursora które klawisze i przyciski myszki się naciska działa super w sam raz na vtutki :P klik Moukey 2.0.1 no może taki minus że przy OpenGLu troszkę zwalnia ale dobry i tak:P
-
tak jak piotrek pisze to jest po to żeby udźwignąć sceny których normalnie komp nie daje rady, jak ostatnio np na poprzedniej bitwie majka po załadowaniu sceny z windowsem rzarła mi ponak 1,5 gb(ma 2 w systemie) i pod koniec to nawet małych regionów nie mogłem zrenderować w majce dla podglądu a z lini komend trzasnąłem render jakieś 2,5k a mógłbym jeszcze sporo wiekszy zrobić a podczas renderingu komp mi nie zamulał tzn w gry grać nie mogłem;P ale filmy czy łażenie po dysku szły swobodnie
-
Tomasz_87 nie :) powinno pokazywać progress jak przy normalnym renderingu w output window, też tak miałem czasem i do tej pory nie wiem dokładnie czemu ;/ spróbuj dać nazwę np test.bat zapisz ten plik do folderu ze scenami, albo na dysku c:/ i daj pełną ścieżkę do pliku ze sceną nie pamiętam jak dokładnie to rozwiązywałem ale w pewnym momencie zaczęło działać :)
-
bardzo dobry pomysł:), no to piotrek jedziesz, jedziesz nie migaj się ;P
-
usunąłeś historię i zfreazowałeś transformacje obu obiektów?
-
ja też się nie mogę doczekać :) po screenach zapowiada się bardzo smakowicie :) trajlerów nie oglądam żeby nie psuć sobie smaku :P