Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 801
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Tomala no to pozostaje czekać na mudboxa 2009 i liczyć że będzie tak badass jak go rekalmują i nie będzie aż tak nabugowany :) To jest bardzo dobry pomysł! ;) ----------- Nadal męcze w PS texturki tego rumuna ;) z dłonią nie było tak źle nawet seamu pozbyłem się w samym photoshopie ale z twarzą to się męcze ale już jest blisko :) okolice oczu ciągle nie dają rady, są nieostre:/ brwi zkopoałem, chciałem zrenderować 3d włosy dla brwi ale pierwsze próby nie dały wielkich nadziei :D ale może jeszcze do tego wrócę czoło też jeszcze nie teges chyba cienie od zmarszczek są po niewłaściwej stronie zmarszczki :P zrobiłem też drugą koszulę ale muszę zrobić jeszcze trzecią tej nie pokażę :P no i jeszcze oczy trzeba poprawić i do powiek docisnąć :) tyle :) cheers! --edit-- damn picoodle zeżarł mi połowę rozdziałki :/ na czym uploadować większe obraki niż 2k???
  2. Destroyer

    SSS i textury ?

    2. odkryłem że jeszcze coś :) jak mapka zostanie wygnerowana dla ubranego dziada to jak ściągnę mu koluszę to na jej miejscu jednak SSS nie działa poprawnie :D to nawet logiczne ;) czy jak wygeneruję lightmapę dla gołego dziada to kiedy założę mu koszulinę ;) to nie będzie z tym błędów go koszula i tak zasłoni ciało right? logika podpowiada że też nie :F jak dorzucę kolejnego grata do sceny to też należałoby zregenerować lightmapę żeby efekt był poprawny
  3. aj mi się podoba bibliotekareczka :P ale taki pejcz to mógłby za fotelem leżeć :D dobra robota :)
  4. czy da się ręcznie ustalić w którym menuSetsie mają pojawić się menu dodawane przez pluginy bo mi się już nie mieszą w jednej lini ;p
  5. Destroyer

    SSS i textury ?

    1. dlaczego sss fast skin nie reloaduje texturek nawet jak każdą ręcznie kilknę reload to renderuje dalej to samo, pamiętam że dawno dawno temu miałem tak samo i pytam się why? ;) po przeładowaniu sceny działa no prblem ale ładować scenę po każdej dodanej kropce w texturce trochę mi się nie widzi :P 2. i btw lightmapa może zostać wygenerowana raz i używana bez potrzeby kolenego generowania ale tylko jeśli kamera i światła się nie zmianiają tak? czy jeszcze coś? i czy można używać lightmapy wygenerowanej dla rozdziałki powiedzmy 2k przy testowych renderach 640x480? :)
  6. hehe do jutra będziesz miał cały stadion ludzi :D fajna żona :)
  7. Levus świetne! bardzo podoba mi się ten styl szczególnie tego drugiego :)
  8. światło niezbyt dobre jest za ciemno i nie wiadomo na co patrzeć, co jest czym i co jest najważniejsze w scenie :) spróbuj jakoś doświetlić tego robota, i czerwony materiał tej szafki z tyłu jakoś dziwnie wygląda, za bardzo się błyszczy imo
  9. świetnie Ci to wychodzi! i prujesz jak burza :) 'sprawca katastrofy' bardzo fajny :)
  10. JunioR done :) dzięki :) mpta zostanę przy strzale z boku, dzięki temu chłopina będzie mógł utrzymywać kontakt wzrokowy z oglądającym i w większym stopniu wpływać na jego emocje :D ------ Ględzenie o niczym nie czytać! ;) -------------- Na początek dobra wiadomość: Tomala twój przepis na projekcje sculpta na nową siatkę działa! dałbym Ci plusa ale nia mogę, ale trafiasz na listę oczekujących zaraz za Anią :) Przez ostatnie kilka dni głównie walczyłem i walczyłem z problemami technicznymi :/ tradycyjnie Zbrusz przodował :P szatkował UVałki, nie mógł wyexportować poprawnie normalmapy, zaraz po zmianie siatki narzędzia do sculptinu działy zawsze tylko jako Sub a smooth rył dziwne rowy po modelu ?! ale żeby było ciekawiej to tylko przy użyciu tabletu, przy myszcze albo gumce z tabletu działało bez problemu?! zresetowanie Zbrusha nie pomogło ale następnego dnia działał no problem jakby nigdy nic ?! A najelpsze gdy chciałem ukryć część modelu za pomocą polygrupy, właściwie to nie wiem dokłądnie co się stało, ale cały obiekt zniknął zostały tylko oczy, a gdy go pokazałem albo dałem undo bo chyba pokazywanie nie zadziałało, to pojawił ten stary przed zmianą topologii oczu O_O WTF i nigdzie w toolsach Zbrusha nie było tego na którym przed chwilą pracowałem! WTF even more ;) i subtoole z włosami i pilotem też wyparowały 0_0 ?! oczy zostały :) pytanie dla tych co na Zbrushu pracują całe dnie: on tak zawsze czy po prostu chce żebym poczół się wyjątkowo? :D VIP treatment :D a do tego Vray nie chciał renderować normalmap, ale i tak miałem się z mentalem przeprosić :P ale w mentalu mia_X nie chciał działać z mayowym layered Shader więc użyłem mix8layers instead :) i dopiero teraz zauważyłem, że w topogunie można himesh wyexportować i nie trzeba na tej projekcji Zbrusha polegać, jeez przecież to było od zawsze prawie :) o silly me ! :) o i jeszcze chciałem zrobić dziury w oczach tak jak trzeba (zmiana topologi trzeci raz :)) a nie tylko wgniecioną siatkę, troszkę sobie krwi napsułem z tymi projekcjami które robiły krzaczki z tych nowych polygonów na cały model próbując je ręcznie naprawić zanim nie odkryłem, że wystarczyło tą część modelu po prostu ukryć ;) and so on and so foth :P -------- A to dziad nie chce być smutny jak trzeba :P jeszcze muszę coś z tym zrobić ale coś mi nie idzie:/ wcześniej było troszku lepiej chyba ;) Teraz muszę zamienić mu kamizelkę kuloodporną na koszulkę :) namazać texturki i dorobić jakoś włochy, jak będzie czas to może coś na tło jeszcze wrzucę bo narazie 3 boxy robią za tv z podstawką :D ale jak będzie dalej tak szło jak ostatnio to chyba się prekręce wcześniej :D
  11. no gitara :) mi się podoba :) ale fakt światełko troszkę za jednolite = zbyt nudne :/
  12. eee szkoda :/ napewno? a może jednak? ;) no to trudno będzie trzeba kończyć to co się zaczęło :) no i czekam na update i powodzenia w nominacjach :)
  13. mi się bardzo podoba! fajnie wyszedł rim light na dziewczynce, ogólnie fajny klimat, ten nowy kadr lepszy ale coś pustawo po prawej na tych obrazach coś jeszcze będzie? chyba robie coś podobnego,Ty byłeś pierwszy więc jak coś to mogę się wycofać :)
  14. Destroyer

    physical_light

    a mogę trolejbusem? :D
  15. Destroyer

    physical_light

    Chrupek ja to tylko tak na test :P zrobiłem szarego kilometrowego boxa wrzuciłem malutkie psychincze area i podbiłem to co tam rozjaśnia :D i jak pojawiło się światełko to skończyłem F-number jeszcze nie ruszyłem dlatego ma 16 :D sprawdziłem i światło działa więc test zaliczony :) co do fotografii i tych parematrów to chyba nie muszę mówić, że nie mam o tym pojęcia :D ale psychiczną kamere w Vrayu to już ustawiam jak człowiek :)
  16. Destroyer

    physical_light

    no aż sprawdziłęm :) cm 2 factor to jakiś przelicznik jednostek nie pamiętam jak działa :) ale większe wartości= jaśniej film ISO to chyba jak bardzo światłoczuły jest materiał na którym wywołujesz zdjęcie :) = wyższe wartości jaśniej :) Camera Shater - szybkośc miagawki, ta wartość jest dzielnikiem np 30 to 1/30s czyli = mniejsze wartości jaśniej bo migawka jest otwarta dłużej i więcej światła wpada F-number - nie pamiętam co to dokłądnie z realu ale im mniejsze wartości to jaśniej :D zawsze dawaj Vignetting przynajmniej na 1 to będziesz miał lepszy kontrast i do tego burn value tak z .15-.2 tyle powinno wystarczyć :)
  17. Destroyer

    physical_light

    światełka działają ale musisz pozmeiniać parametry bo tak to będziesz miał czarno by default podbij ISO i coś tam jeszcze było :P nie pamiętam:)
  18. wypas! :) zdjęcia na ścianie świetnie wyszły :D
  19. dzięki Tomala spróbuje i tej metody:) zobaczymy co to da ale już się z tym poddałem i przeszła mi ochota na retopologię :/ nawet udało mi się załadować nową siatkę tak, że nie ma zagubionych edgów (przynajmniej nie widzę) ale przy projekcji detalu i tak robią się błędy, dziur już nie ma ale rozciągnięte polygony w tą i z powrotem się pojawiają :( a siatka którą wczytałem to lvl2?! i tak btw mam inne pytanie można do Zbrusha zrobić własnego custom Splash Screena? chciałbym coś takiego: "Ci którzy to włączacie, porzućcie wszelką nadzieję" dobre nie? :D ------------ to ja jeszcze pobawiłem się rigiem i zrobiłem lepszą pozę " na luzaka" :) / " a to ja dziś sobie strzelę jednego " :) i render i wersja ulepszona, z popsutym telewizorem w tle, do tego mocy dof i rim light odcinający postać od tła, rule of third i super kompozycja :) i coś takiego będzie na finale a teraz jak Bóg da to uda się to do Zbrusha wpakować i poprawić gdzie trzeba tzn tego raczej już nie, bo jak z Z zaimporotwałem to było do góry nogami więc sobie odwróciłem i poustawiłem jak mi pasuje i Z już tego nie chce ale na pocieszenie rozdaje kwiatuszki :)
  20. Tomala deep Exploration używam bo lubie :) tzn próbowałem exportować i bez niego ale z nim efekt był najgorszy :) ale we wszystkich był zły i tak :) deep exportuje obj bardzie maya freandly więc żeby z modo coś przerzucić to przez deep-a idzie co do problemu to mam go i teraz, Zbrush sobie działa jak chce :( chciałem użyć pierwszego lub drugiego levelu jako bazy i poprawić dłonie i twarz bo reszta nie jest taka istotna i imo daje radę ;) a problem jest taki że Z gubi edgy, ale nie ma w tym żadnej logiki raz robi tak a raz inaczej i to nie jest błąd wyświetlenia bo w modelu robią się dziury i buugi :( JmTm00 dzięki ;) ale kabury miał nie będzie taki 4fun zrobiłem :) nadal bedzie płakał i próbował się zastrzelić pilotem :) ---- i jednak zrobiłem riga dla relaksu :P IK jest nieporównywalnie lepsze od FK w Zbrushu :) i nawet jak na końcu Z użyję to żeby szybko sprawdzić jak ta poza ma wyglądać jednak rig lepszy :) dłoń ułożyłem za drugim podejściem :) ale natrafiłem na problem techniczny:/ coś mi dziwnie to wygląda :( w realu sobie tak robiłem i działało no problem ale ja mam troszkę inne gabaryty :P no to próbuję innego podejścia :)
  21. vizualizacja bombardowania ? :D bierz sobie z 25-30 zł za godzinę i będziesz miał wycenę na start, dolicz sobie telefony, kontakty i inne takie żebyś był zadowolony i będzie git :)
  22. 1 chyba będzie w Edit -> Invert Selection 2. Edit-> delete by type -> history żeby dodać to do shelfa lub cokolwiek innego przy wybieraniu pozycji z menu wciśnij Ctrl+Shift (chyba :) ) i pojawi się ikonka na shelfie a usuwanie historii daje to że nie ma histrii :) jak sobie pomodelujesz to każda oparacja dodaje nod i może tego być napradę sopro co zwiększa prawdopodobieństwo crashu a i tak zazwyczaj nie jest to potrzebne, przed symulacjami, rigowaniem i innymi takimi opracjami warto oczyścić obiekt z niepotrzebnej histrii bo to może powodować błędy a jak dodać skrypt do shelfa masz tutaj klik
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności