Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Apropo redshift dla blendera - kiedy? będzie kiedy będzie czyli możliwe, że nieprędko bo różnie to bywa z planami SDK zapowiadają już ze 3 lata. Podobno coś pokaża jak wrócą z sigraphu
  2. STRZYG licencje wieczyste nie są już wieczyste, był to news o tym ale po migracji forum zginął https://knowledge.autodesk.com/support/autocad/troubleshooting/caas/simplecontent/content/previous-version-support-change.html
  3. Ciekawe czy przed upływem roku usuną możliwość odnowienia licencji indie i każdy kto już swoje przepracował na indyku będzie musiał iść na full price 🙂 furtkę już zrobili pytanie czy pójdą dalej. Gdyby to przeszło to różnica dla freelancerów byłaby kolosalna ale z drugiej strony jest combo blender+ houdini indie, taniość i dobrość 🙂
  4. potestuję na jakimś projekcie czy dźwignie pliki PSD od klienta z wieloma warstwami i opcjami mieszania, po szybkich testach wygląda obiecująco.
  5. SideFX Solaris prezentacja na żywo nowego narzędzia do layout, lookdev and lighting w Houdinim
  6. Słusznie, może to nie jest głupi pomysł żeby wrzucić stare posty do archiwum, większość i tak jest nieaktualna a tak to by był czysty start 🙂
  7. No i tu jest ciężki temat bo z jednej strony taki dział maya ma dużo postów ale jednocześnie jest martwy od dawna. max i blender są najbardziej aktywne i te bym zdecydowanie zostawił, Sculpt jako dział i od softów i od technik ogólnych czy referencji też wydaje się być logiczny a czy cineme i mayę zostawić to bym rzucił monetą 🙂
  8. Nowa wersja Arnolda została zapowiedziana, wspiera świeżutkiego bifrosta w mayi i wprowadza kilka nowych zabawek https://www.arnoldrenderer.com/news/arnold-5-4/
  9. Może nie robiłbym jednego działu z softem ale mniej popularne wrzuciłbym do jednego wora a maxa czy blendera zostawił
  10. To już nie tylko symulacja płynów i gazów ale narzędzie wizualnego programowania które pozwala na wiele więcej nawet proceduralne modelowanie. Wygląda jakby maja w końcu podniosła piłkę i zaczęła walczyć w efektach, ciekawi mnie jak to zadziała w praktyce i czy będzie trzeba czekać ze dwa lata zanim będzie stabilne i używalne czy już teraz jest znośne 🙂 https://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/introducing-bifrost-for-maya/
  11. Właśnie została wydana stabilna wersja Blendera w wersji 2.80. Można próbować ściągnąć i testować 🙂 https://www.blender.org/download/releases/2-80/
  12. Nowa wersja całkiem nieźle wygląda w działaniu
  13. No jeszcze nie update ale sneak peek co będzie kiedy będzie, ale jest na co czekać 🙂
  14. "UDIM, UV, Asset management and more" Zapowiada się całkiem nieźle https://www.substance3d.com/blog/here-are-big-announcements-substance-day-siggraph-2019?utm_source=Substance Newsletter&utm_medium=email&utm_campaign=SiggraphKeynote&mc_cid=fe6afcd030&mc_eid=aa9e188cfb
  15. makak do tego jeszce zobacz hard ops, box cutter i decal coś tam w bundlu gdzieś widziałem, do hard surfaców świetna opcja ale chyab już więcje niz20$ 🙂
  16. Dokłądnie, jak raz mi youtube podrzuciło coś fajnego do blendera to pół dnia przesiedziałem na blednermarket i patrzyłem co tam dobrego mają 😛
  17. Destroyer odpowiedział Arte17 → na temat → Hardware
    DisplayFusion pozwala rózne cuda robić z monitorami czy to kilkoma czy jedną krową 🙂 To moze już by się bardziej opłacało kupić jakieś bydle zamiast dwóch monitów i podzielić za pomocą df na wirtualne okna robocze https://www.displayfusion.com/
  18. Destroyer odpowiedział Arte17 → na temat → Hardware
    Jeden nad drugim 🙂 Polecam taką porównywarkę można sobie posortować co i jak i jest większość sklepów w polsce i jak już się wybierze to mozna jeszcze sprawdzić na ceneo i googlacz czy czegoś taniej nie ma. Gdy wybierałem monitor ot na IPS-ie w zasadzie dużego wyboru nie było bo ten dell kosztował prawie 6k albo w ogóle tego modelu jeszcze nie było a BenQ czy LG to za często gdzieś czytałem po forach czy komentach że jakoś bywa bardzo różna i czesto mają niskiej jakości panele więc wybór był prosty, teraz jest trochę więcej opcji do wyboru. https://cenowarka.pl/?cat=monlcd19wide&bpmax=9000&v=e&hloc=pl&filter=aktualizuj&sort=p&xf=11939_31.5~11940_34~11955_IPS~11955_IPS%2FIGZO~13263_38402160
  19. Destroyer odpowiedział Arte17 → na temat → Hardware
    Ja mogę polecić ViewSonic VP3268-4K kawał solidnego monitora którego koty nie przewrócą 🙂 ale teraz po obniżkach można dorwać "już" za ok 4tys, ze dwa lata temu były po 5k, ewentualnie Dell UltraSharp U3219Q co prawda tego nie miałem ale miałem 27 calowe kilka lat i dobrze się sprawowały. Co do 27 to teraz się nie orientuję bo od dłuższego czasu nie jest to w moim kręgu zainteresowania 🙂 ważne żeby było na ips bo na va czy innym ah-ips, pva czy coś to może srebrzyć, mogą być vertical, horizontal bnading etc i w takich przypadkach najlepiej iść do sklepu/ galerii handlowej i potestować na jendolitych kolorach jak np. bardzo ciemny szary to wtedy bardzo łatwo zoabczyć czy są babolce w monitorze czy nie.
  20. Destroyer odpowiedział Arte17 → na temat → Hardware
    Ja bym jednak szedł 32 4k albo 27 WQHD, przy 27 przy 4k nie zauważysz dużej różnicy w upakowaniu pikseli a kompa będzie bardziej obciążało, chyba że kupisz jakiś gorszej jakości monitor i będzie duża przestrzeń pomiędzy pikselami to przy jednolitym tle wypatrzysz siatkę na ekranie.
  21. Świetnie wyglądające przenoszenie artystycznego stylu z jednej klatki na nagranie video, już za chwilę komputery zastąpią ludzi 🙂 można pobrać betę i potestować https://www.linkedin.com/posts/juliansarmiento_runwayml-machinglearning-visualsegmentation-ugcPost-6557112739821690881-Ib9w https://runwayml.com/download -------- Szybkie realtimowe symualcje http://theorangeduck.com/page/subspace-neural-physics-fast-data-driven-interactive-simulation ------
  22. Destroyer odpowiedział Arte17 → na temat → Hardware
    Ładnych kilka lat siedziałem na 2x27 WQHD a teraz już dobre 2 lata na 2x32 4k i jest bardzo dobrze, większość programów już ładnie skaluje interface do większej rozdzielczości najlepiej chyba blender, houdini też sobie nieźle radzi, maya ma tylko kilka trybów ale z grubsza wystarcza. Ja bym już szedł w 32 4k a sam chętnie bym wymienił swoje monitory na 34 16:10 gdyby coś takiego istniało 🙂
  23. Świetnie to wygląda, bardzo ekspresyjne mordki i w końcu inny styl postaci
  24. Jakiś sensowny outliner i izolowanie obiektów też by się przydało, taka w sumie podstawa a nie ma. Widok warstw też nie jest idealny bo nie zawsze widać jasno jaka warstwa jest podwarstwą innej czy folderu, jak jest tego nawalone to trzeba się zastanowić 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności