-
Liczba zawartości
8 801 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
400
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Destroyer
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Destroyer odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
dokłanie po obejrzeniu filmiku nie mogę się doczekać tych nowych trybów selekcji, partial and full poly/edge loops + paintowanie selecji ale za pomocą highligta a nie topornego artizena, jak używałem highlight preselection w EX2 to chciałem w taki sposób malować selekcję bo wydawało mi się że będzie wygodniej i już niedługo się przekonam czy będzie :) no jeszcze dodadzą select similar i będzie selection style jak z modo :) dobrze że to upgrejdowali bo w majce było to trochę upośledzone i denerwujące ;) bardzo fajnie rozbudowali SoftSelection i w końcu jest interactiv Unfold UV takie 'małe' rupcie które uzywa się po 150 razy na dzień :) -
Objekty3D: Pojazdy i nie tylko | Honda CBR
Destroyer odpowiedział pecet → na temat → Work in progress (WIP)
wow! wygląda świetnie! :) -
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Destroyer odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
przecież po filmikach od razu gołym, nieuzbrojonym okiem widać, że to ultimate bad ass, crazy madafaka, cuting edge, breaking ground, revolution technology of tomorrow :D tzn tak mówią :D ja jeszcze żadnych ruchomych obrazków nie widziałem ale na wieczór będe miał te 50 mb i se w końcu coś obejrzę a co! :D a do tego czasu będe dogłębnie analizował te 7 screenów z majki;), dwa prostrze (UV i SoftSelection) mam już za sobą :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
nic nie widać :) jak tak miało być to genialnie wyszło XD grigoriob dzięki za laleczkę :) arturprx2 dzięki za wiatraczki ;) niestety chłopaki nie mogę dać reputów bo muszę trochę rozspreadować reputation.. :) -
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Destroyer odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
oficjalnie "October" :) i to pewnie bez demka tzn pewnie będzie jedną wersję wstecz a i wersja PLE to tak właściwie wersja Complete czyli bez nClotha bez nParticki i całego n czyli nawet jakby dali demko od razu to też sobie nie potestujesz :( oficjalnie :D -
ale nawalony jak maserszmit na badania raczej się nie idzie? :D najwyżej ktoś może zanieść :D tak czy siak jeszcze tylko do końca roku domęczyć i z głowy będzie :)
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Destroyer odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
za pomocą Ctrl-Shift-M można togglować ten Panel więc sopko :) mi się może przydać :) a kompsik to też by mi się czasem przydał ale mi się sam wyłącza ;) ciekawe czy te sterooskopowe obrazki będzie można oglądać w pełnej jakości w plastikowych okularkach za 2zł :D -
[SSAT]: You're not going anywhere today!
Destroyer odpowiedział Lucas → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
super pomysł z tym drugim kadrem! podobać się :) tylko plamy nieładne :) daj wrappera i całkiem biały light do GI i będzie git(chyba :P) -
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Destroyer odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
dyskusja trochę zaszła z tematu :) no to ja daję coś powiązanego :) kilka screenów i filmik, no w końcu coś co można ściągnąć :) klik niektóre ikonki pozmieniali na delikatnie bardziej ładne :D i już nikt nie może narzekać na złe GUI w majce XD a to nad każdym oknem viewporta to Panel Icon Bar, w końcu będe mógł kilka buttonów z shelfa wywalić :P -
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Destroyer odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ja też mam taką opinię ba to nawet nie opinia to twardy fakt :) nawet na tym forum co jakiś czas ktoś lub nawet cała grupka bluzga na winde, nie pamiętasz ? bo chyba tak jakby prawie broniłeś winde no może nie windę ale bezmyślengo bluzgania na nią bez wyraźnego powodu, ale co taki tręd :P A i ja z windowsem problemów nie mam... większych... za często :P i winde sobie chwalę i tak liznąłem troszkę linuxa i niezadobry w smaku był :D to zależy co robisz bo np. z Zbrusha nie skorzystasz i masy innych programów też + to że prawie wszsytko czy to pluginy czy programy czy wirusy :P są wydawane w pierwszej kolejności pod windowsa bo to największ grupa potencjalnych odbiorców w mając winde można sobie w tych progamach płatnych czy darmowych przebierać do wolo na na linuxie to masz dużo mniejszą garstkę do wyboru więc przeszkadza tu trochę więcej niż "jedynie" nawyki z windowsa -
Bitwa #14, Uwagi/pytania/propozycje
Destroyer odpowiedział adek → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
bodziec jest już kilka takich tematów, nie przeglądałeś dokładnie ;) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
arev haha pozamiatałeś XD -
pojazd 3D: Mazda Furai REAKTYWACJA!
Destroyer odpowiedział Stachu → na temat → Work in progress (WIP)
sliczny model, widać, że kupa roboty :) trzeba mieć nieliche umiejętności i jaja z tytanu żeby temu podołać :) -
o cool :) z niusów majkowo- mentalowych to jeszcze taki bajerek będzie że szybki podgląd wysmoothowanej siatki pod 1,2,3 mental bedzie renderował bez problemu with no extra work :)
-
_Kreska_ dzięki za zrzutkę :) myślałem że coś bardziej wymyślenego :P bo tak ładnie światełko się rozchodzi, ale wymiatacz to i ze zwykłego plejna widać dużo wyciśnie ;) thx!
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Destroyer odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
JohnyCa hehe niezłe a po zakończeniu będziesz mógł wydać płytki z modelami Ever bathroom 51,52,53,54,55 :) a jak w super jakości to jeszcze da radę podzielić taż żeby było i 56 :P co do wyceny to też zależy jakie to będą modele czy rozciągnęta miska czy fancy design z mnóstwem fikuśnego detalu :) ale ujednolicona cena 200zł wygląda oki jak render A4 300 dpi to troszkę więcej :) -
bardzo ładny model, miło popatrzeć na takie detal i jeszcze bardzo fajny studyjny render :) wiem, że się czepiam ale co zrobić :D o i jeszcze jedno chciałem zapytać w tle masz gładko zawinięty plajn? czy coś innego bo raczej nie płaski :P, najlepiej to pokaż zrzutkę w wiuportu będzie szybciej :)
-
[SSAT] Ala Miała Kota
Destroyer odpowiedział Gagarin__ → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
haha niezła laska ;) dawaj dalej :) -
acha takie buty :P zaraz sprawdzę :) chyba pozostałe texturki nie mają takich "bonusów" sprawdziłem kilka z brzegu i tylko brownian dawał mi takie "atrakcje" :) dzięki za odpowiedź!
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Destroyer odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
Nezumi to na CGSociety poczytaj sobie tematy "rozwiodę się z mają, mówię wam zrobię to.." i takie podobne :) ostatnio ich trochę było a tutaj tradycyjnie i spokojnie :) Reanimator ale chciałeś grzeszniku! :D -
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
Destroyer odpowiedział dirty → na temat → Dyskusje o grafice
Yeah! Vista FTW! ;) -
[Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Work in progress (WIP)
Sebastian Ozga dzięki zaraz zobaczę co tam ciekawego :) Endriu_M do "wysmoothowania" używam normals-> smooth normals szczególnie jak po impocie jest hard edge faceted geometry Polygon->Mesh->Smooth też czasem, jak trzeba to trzeba:) i zostawiam nod w historii żeby w każdej chwili móc go wywalić lub robię incremental save z wersją z nodem lub bez smootha i drugą na której pracuję z wysmoothowaną geometrią i wywaloną historią zaznaczam kilka obiektów :P i klikam na ikonkę na shelfie która ma wszystkie opcje ustawione i 1 incremental, jak któryś obiekt potrzebuje jeszcze więcej smootha to zaznaczam go i dodaję drugiego noda no to chyba nie możliwe ale w majce 2009 będzie to działało przynajmniej w mentalu :) i dzięki za refkę :) -
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Destroyer odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
Reanimator to co wracasz do majki? ;) -
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
Destroyer odpowiedział dirty → na temat → Dyskusje o grafice
ja odkąd mam Viste x64 i 8GB prawie zapomniałem co to ram :) i na viscie mam o niebo mnie problemów niż na już starawym Xpku -
[Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Work in progress (WIP)
patry jabłuszka Vorka miałem na dysku tylko nie od razu je znalałem bo mam tem też cały backup internetu :) ale i tak ich jeszcze nie użyłem :P w winogronach też mi coś nie pasuje, ale nie wiem co :P te w "pęczku":) jeszcze imo nie są takie złe ale te luzem jak groszek albo cos wyglądają :/ Touch nie znasz litości :P a talerz może być? wiem że trochę kanciasty na brzegach no ale :P a możesz trochę dokładniej napisać co nie jest ok i jak to poprawić i dokładne nastawy materiałów wraz z texturkami ? :P Endriu_M dzięki to jakoś tak przypadkiem :P nigdy nie renderowałem za dużo ale tu mi jakoś niezgorzej wychodzi :D co do pytania technoicznego to w maxie robisz? bo ja w mayi i tam modyfikatorów nie ma i vray jeszcze w fazie beta jest, jak na wcześniejszym renderze spojrzysz na banana lub talerz na tle materiału to zobaczysz że na brzegach jest kanciasty bo nie ma super gęstej siatki (aktualnie już ma :P) a wysmoothowałem go za pomocą normalnych --- i mały upgrajd z wczorajszej nocy i dzisiejszego ranka:) czy gdziekowiek jest lepiej niż było, co poprawić i jak itd. co do winogron poddaję sie:/ niech ktoś pokieruje jak to zrobić, kurcze moży byłoby łatwiej jakbym miał jakieś refki :D