-
Liczba zawartości
8 946 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
405
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Destroyer
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Destroyer odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
tu jest trochę więcej o nowościach i prawie nowościach w 2009 :) klik -
[SSAT] wsi spokojna...
Destroyer odpowiedział kozioo → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
podobają mi się te "nabazgrane" :) texturki i dof imo pomógł scenie fajnie idzie :) -
Bitwa #14, Uwagi/pytania/propozycje
Destroyer odpowiedział adek → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
1680x1050 to chyba troszkę za mało :) delikatnie rozszerz żeby krótszy bok miał te przepisowe 1118px i nie będziesz miał problemów, jak ktoś będzie bardzo chciał to sam sobie zrobi tapetę na pulpit :D -
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Destroyer odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
zawsze myślałem że FTW to WTF tylko od tyłu bo cenzura :) ale coś mi nie pasowało w wypowedzi, sprawdziłem i teraz już wiem ^^ For The Win aka is the best :D oj nie przesadzaj to nie max :P to jest tylko zapowiedź i relase tak jak przy mudboxie będzie w octoberze :P tj w październiku czyli jeśli nie liczyć dodatków extinction 1 i 2 to ponad rok od poprzedniej bo wtedy była wydana w tym samym czasie co trwał Singraph jeśli dobrze pamiętam liczyłem na więcej nCzegoś :) nParticle fajnie ale jak kiedyś jakiś beta tester się wygdał na CGSociety to mówił coś o nDyanmice i nFluidach że są mega szybkie cool wypas itd. :) ale do realasu jeszcze trochę czasu to może jeszcze dadzą tą dynamikę i jeszce coś bo "niektóre usery" :) hell i don't know czy nParticle, Render passy i reszta tego jest spectacular enought :D hehe ;)przecież to było do przewidzenia :) ja na szczęście u konkurencji nie zauważyłem nic co by mnie do przesiadki skłoniło :) bo leniwy też jestem:P więc musiało by to być coś naprawdę dużego jak 15 słoni w stodole :D choć strzałki i te kolorowe nody w "ajsie" mi się nawet podobają :D -
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
Destroyer odpowiedział dirty → na temat → Dyskusje o grafice
Też nie wiem ale czytałem jak to niektórzy robią :) przez network render manager takie jak: Deadline Smedge RenderPal sprawdź i jak Ci się uda to daj znać jak to zrobiłeś może się przyda na zaś :) -
[SSAT] Ala Miała Kota
Destroyer odpowiedział Gagarin__ → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
hehe fajny pomysł a koncept jeszcze lepszy :D biedny kotek :) ale tak to jest jak się przerywa audycje telewizji Trwam haha :D powodzenia! -
[Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Work in progress (WIP)
no i "niu werżyn" :) chyba nie tak źle ... jak na V-ray-a :D jabłku chyba przydałaby się lepsza textura jak mi się będzie jeszcze jutro chciało to ją poprawię :P teraz już można komentować :D -
[Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Work in progress (WIP)
RA używam zawsze Adaptive DMC ale już wczoraj odkryłem co powodowało te błędy, to przez spot light z mayi, który wrzuciłem do wiszącej lampy, vray jej nie polubił jak ją wyłączyłem wszystko było gładkie, wywaliłem ją i dodałem vray Spotlight i już nie ma problemów ale ciężko się te światełko kontroluje zwłaszcza że nie znalazłem żadnej dokumentacji do tego (w sumie to tylko kilka atrybutów jest dla mnie niejasne) ani w viewporcie nie ma żadnego podglądu jak to będzie wyglądać tylko trzeba renderować po każdej zmianie :/ Pawelkos dzięki :) lampka to sam zauważyłem że do poprawy :D a co do matreiału to nie ma o czym gadać bo jest tam tylko mapka diffuse :D w Photoshopie zrobione przez HueSutaration ze zwykłego derwna, nawet nie było speculara, jedyne co nie jest standardowe to tripple switch który nadaje rózne textury dla róznych obiektów z tym samym materiałem na poprzednim renderze były 3, teraz dorobiłem jeszcze 3 extra take a look ;) Dziś zacząłem robić owoce na stolik, scenkę wziąłem z Light Chalange na CGTalku, robiłem parę godzinek zwłaszcza że "SSS" w Vrayu jest straszliwie powolne, został mi banan a z jabłkiem byłem juz w połowie i bam!! crush!! i muszę zaczynać prawie od nowa:( niemal nic się nie zachowało poza nieproceduralnymi texturkami :( chyba nawet jeden finalny materiał nie przetrwał! F*CK!Aż nie wierzę że ani razu nie zapisałem ani że autosave nic nie uratował :( Kilka renderów testowych z histori VFB i tyle :/ Nie ma co komentować i tak zaczynam od nowa :P Fresh start ech.. -
[SSAT] Babka wchodzi będzie główka!
Destroyer odpowiedział Tomala → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
jak na razie leży tak jak go zostawiłem :) ale jeszcze do niej wróce, za dobry temat żeby go porzucać tylko raz :D -
[Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Work in progress (WIP)
odkopuję :) dobra jadę z następną kuchnią, na razie tyle :) te kulki to nie pomarńcze :) wrzuciłem żeby coś było i takie pytanie co to za "fotony" mi tu wyskoczyły i jak się ich pozbyć, materiał ma 20 subdiv tak wygląda z Sub-Pixel maping on a tak z off :/ -
[SSAT] Babka wchodzi będzie główka!
Destroyer odpowiedział Tomala → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
Nie Ty jeden się leniłeś :P rama wygląda oki, gdzieś u mnie na chacie wala się taki śmieszny składak z mniej lub więcej taką właśnie ramą :) tylko bardziej pomarańczowy jest :P -
Jakiś czas temu czytałem gdzieś że kondycja finansowa Softimage nie jest najlepsza, napewno nie tak dobra jak Autode$ka :D najprawdopodobniej dlatego właśnie wywalili foundation, bo pewnie większość kupowała właśnie tą wersję i pewnie dlatego też jest dopłata dla linuxa który nie jest tak popularny jak windows, ale z tego co widzę to jak kupujesz licencje linuxa to masz i windowsa, dlatego drożej :) To trochę wygląda tak jakby foundation było wprowadzone żeby przyciągnąć nowych użytkowników i bardziej spopularyzować soft i chyba się udało :) wiele osób się przesiadło lub jest w trakcie i dużo więcej mówi się o XSI, chyba podobnie było z Motionbuilderem też w pewnym momencie był tani sposo osób się na niego wtedy rzuciło potem kupił go Alias i cena skoczyła (czy jakoś tak podobnie :) nie wiem tego dokładnie tylko zasłyszałem to gdzieś, kiedyś, jakoś :) )
-
świetny styl, świetne rendery! :) ale bouncy prześwitują hehe :P
-
[SSAT] o ja cierpie dole!!!
Destroyer odpowiedział Pilar → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
fajne modele, niezły detal i ciekawy wygląd tych.. rzeczy :D fajnie wyszło pęknięcie na kineskopie :) -
[SSAT] Jedyny przyjaciel.
Destroyer odpowiedział adrian2608 → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
uch ale babcia ma zarośniętą klatę :D podoba mi się render, fajnie wyszła twarz -
Siggraph już prawie prawie, to zaraz zacznie się wysyp ciekawych newsów :) może spróbuję w koncu tego Vue :)
-
hehe ;) marcin wuu to było niezłe :D :D no to teraz tylko czekać na tą akceleracje renderów :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Destroyer odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
trosiek niezły projekt :) 5 cyfrowa kwota jak najbardziej ale nie z samego dołu :) i najlepiej weź zaliczkę i kup ze 4 kompy do renderingu:) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
siwy ślicznie! :) Kub@bardzo fajnie! ile się renderowało? :) -
Tak na forach powinny być buttony "och, ach" i liczniki w stylu" 45 users says och, ach" ;) łatwiej by się czytało komentarze które coś wnoszą bo zdarza się że na dwóch stronach pod rząd nie ma nawet jedengo takiego :) A tu jest chyba inna akcja niż na cgsociety tzn szuka się jak nawięcej błędów, czasem ktoś znajduje takie drobiazgi, że trzeba się niźle naprzyglądać nawet wiedząc gdzie szukać żeby je zauważyć :) choć może to denerwować to pomaga szybciej się podciągnąć [zakładając że pomijamy efekt załamania w zwatpienia i porzucenia :D] niektórzy to nawet animacje klatka po kaltce przeglądają :D
-
z pamięci : w render globals w custom enteties zaznacz pass custom alpha lub jakoś tak podobnie z pamięci lepiej nie podpowiem :)
-
[Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Work in progress (WIP)
siwy dzięki! cieszę się że się podoba:) a te zielone kulki to nie wiem czym są :) takie były na refce z której robiłem, może to jakieś owoce ?! albo po prostu zielone kulki żeby ładniej wyglądało :) -
[Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Work in progress (WIP)
arev oki, dzięki za odpowiedź ;) siwy masz racje sprawdziłem w Polskiej Izbie Makaronu parametry i mój jest zdecytowanie za gruby :D blat też za chudy :) poprawiłem i chyba już lepiej, dzięki :) Master Kiełbaster dzięki, myślałem że ten materiał się do czegoś nadaje :) klik ale jak mówią że nic nie dorówna mentalowi w SSS to pewnie jest w tym trochę racji;) Zrobiłem ten jakby SSS dla makaronu, wyszedł makaron wielojajeczny pełnoziarnisty :) renderuje się chyba dłużej od chromu :/ i zmieniłem jakiś prametr fizycznej kamery żeby render był podobny do tego ze zwykłej i to chyba tyle :) renderowałem to 3 razy najpierw włączyłem render wyszedłem na godzinkę wracam a ty render na testowych nastawach! aa! :) popawiłem zarzuciłem render wracam i patrzę a tu połowa rozdzielczości mimo że było dobrze ustawione, jakoś vray nie załapał, ale za trzecim razem się już udało :D to już chyba koniec ostateczny ;) -
wow już jest bardzo fajnie, super lampa wyszła :)
-
dokładnie ;) ale by była lipa "wpaść" w ostatniej łapance :D