
Zawartość dodana przez Destroyer
-
[MEL] Drobne pytania
fajnie, działa super tylko jak chcę zaznaczyć cały array przez: to wywala mi błąd przy normalnym arrayu dziala ok czy ten array jest jakiś inny? :) wielkie dzięki za pomoc! :)
-
[MEL] Drobne pytania
hej kolejne pytanie mam pętlę która tworzy jakieś obiekty jak dodać te obiekty zaraz po utworzeniu np do arraya żeby móc się potem do nich łatwo odwołać?
-
Animowanie rysowanych krzywych w przestrzeni :)
hej to nikt nie wie jak za pomocą mela sprawdzić jaka kaltka jest na timelinie? i jak przeskoczyć z tego co zaznacza się w viewporcie na brush paint effecta gdzie mogę zmienić startTime??
-
Kinematograf - news&info
Ja też byłem w kraku o i to tyle chciałem się tylko pochwalić :P a tak serio to było super, Kinematorgraf bardzo fajny, mnóstwo detalu i świetny technicznie a concepty z hardcora 44 zmiażdżyły, ale będzie jazda! :) ha! widzieliśmy powstańców nawet ^^ Znam ów jegomościa :D Trzeba przyznać, że to było genialne :P
-
Reanimacja kompa - do oceny
ja mam prawie taką obudowę chiefteca klik i mogę z całym sercem polecić, bezśróbkowe mocowania, saneczki na hdd, dużo miejsca i nie świeci się jak psu ..... :P jest prawie idelana i tania
-
Animowanie rysowanych krzywych w przestrzeni :)
wiem o tym ale próbuje napisać prostego skrypcika który przyspieszy pracę i do tego jest mi potrzebne przeskakiwanie na ten nod pickWalkiem się nie da i trzeba jakoś inaczej
-
Animowanie rysowanych krzywych w przestrzeni :)
hej dzięki za odpowiedzi, sorki że dopiero teraz odpisuję ale miałem troszkę mało czasu :P do rzeczy pfx to całkiem niezły patent bo linie rysują się z tą samą szybkością i nie musze ich kontrolować ręcznie za pomocą kluczy ale mam kilka drobnych problemów: w maya software nie rednerują mi sie pfx tylko kropki na samych końcach why? :) -jak przekonwertuję do polygonów to poczatek jest przeskalowany, tz taki strzałkowaty, ostry why? :) chciałbym sobie troszkę ułatwić animowanie tych linii i próbowałem sobie napisać proste skrypty ale nie mogę zneźć interesujących mnie komend :) tj jak sprawdzić aktualną klatkę na timelinie? i jak wyciągnąć ilość klatek na sekundzie z ustawień sceny (to właściwie nie jest potrzebne ale chciałbym wiedzieć :)) chodzi o to że chcę zrobić taki myk że jak zaznaczę pfx w viewporcie i wykonam skrypt to ustali mi startTime na ten w którym się znajduję :) ale animacja w pfx oparta jest na sekundach a nie klatkach więc musze kaltki podzielić przez ilość kaltek w scenie tj na chwilę obecną 24 ale nie wiem jak pobrać informację o aktualnej klatce w timelinie :/ kolejnym problemem jest to że jak zanzaczę w viewporcie pfx do którego chcę zmienić startTime to zaznacza się stroke14 a potrzebuję simpleLine14 i pytanie czy da się jakoś łatwo tam przeskoczyć czy trzeba wyciąć numer i jakoś naokoło to robić?
-
[MEL] Drobne pytania
dzięki beny! rozjaśniłeś mi to trochę :) jesteś the best! :P thx!
- modo 401
-
[Houdini] Zautomatyzowane animowanie rysowanych krzywych w przestrzeni
Houdini a jak! :P Czy ach czy da się w hudym względnie łatwo szybko i przjemnie zrobić ów efekt tzn extrudowanie po krzywych okręgu ale w stylu takiego wylewania tj leci linia z pewną prędkością a od niej lecą kolejne które rozpoczynają koeljnie itd itd da się? wiem że się da ale czy musze być naukowcem czy mogę pozostać sobą? :D takie coś bym potrzebował, a jakby się dało to i lepsze :) klik czy zlituje się ktoś nad mą umęczoną duszą i poda mi pomocną dłoń? :D gotowa scenat też should do the trick :D
-
Animowanie rysowanych krzywych w przestrzeni :)
Hej Mam taki oto problem mam do zrobienie masiv masiv mega uber duże rysowane z kresek :) o coś takiego mam na mysliklik ech viemo suX!!! mata ju tjuba :) i moje właściwe pytanie brzmi czy da się to zrobić bardziej z automatu niż przez ręczne animowanie? to jest extrudowanie po krzywych btw optymalny efekt byłby gdyby w przypadku kiedy np w kwadracie kiedy narysowały się już prawa i lewa linia idąc od dołu zaczęły jednoczesnie budować łączącą ich linię ale ostatecznie tak jak jest na filmiku też mnie urządza bez zbędnych fanaberii :) jak ktoś ma jaiś dobry działający pomysł to stawiam piwo :) what the hell raz się żyje nawet dwa :D
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Marqson z profilu fajna mordka :) ale z przodu już mniej mi się podoba :)
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
jeez Reanimator! jeez! jak z moich postów może cokolwiek wynikać czy jestem sexy czy nie? :) prrrszalony w domu mam brązowy a tu fotka z mieszkania :P więc nie pomyliłeś się :D
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
Gińta! :P -edit- jeez! Kedzior ale hardcore rzuciłeś :P
-
Kamerka internetowa
Hej polecicie jakąś dobrą kamerkę internetową do 100zł cel: zgrywanie refek do animacji, może jakieś fotki czy coś, żeby jakość była przyzwoita, jakie fotki może taka kamerka zrobić? będzie lepiej od niezłego aparatu w komórce czy niebardzo? i oczywiście skypy i te inne :P o i jeszcze jedno żeby można było ją łatwo przymocować do lcdeka :)
-
3D-Coat v3 Released today!
aż w końcu dojdzie do tego że wszystkie zbrushe mudboxy i inne 3dcoaty będą miały dokładnie te same opcje ale zbrush i tak będzie brzydszy :D
-
3D-Coat v3 Released today!
no program ma piekielnie duży potencjał :) fajne jest to że autor zżyna wszystkie dobre pomysły z Z i muda (pose master?, lazy mouse, nawet materiał redWax z Z jest ) i jeszcze dodaje własne :) (voxel, bolean sculpting, superaśne retopo) Biorąc pod uwagę to że to robi mały team to tym bardziej respekt że tak szybko się ten progs rozwija :) Jak tkoś chciałby się nauczyć obsługi tego programu toza tydzień w sobotę będzie webinar prowadzony przez Javisa Jonesa, 1 godzina Tipsów i Tricków całkowicie za darmo, wystarczy się zarejestrować :) https://www2.gotomeeting.com/register/883865907
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
nie, po prostu moderacja usunęła 150 postów :D
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
mafida musisz strasznie ciężkie modele robić skoro takie muskuły sobie wyrobiłeś :P modele bardzo zacne :)
-
Fire Contest
nom wygląda ciekawie :) btw kiedy będzie fumeFX for maya ? :P
-
Pojazd 3D: BMW Sauber F1.09
to zrób a potem popraw :P oczywiście żartuję :) świetnie idzie, jedziesz dalej! :)
-
3D-Coat v3 Released today!
Tak ale do np. generowania mapek Z mógłby CUDA uzyć, CUDA to nie tylko wyświetlanie w viewporcie :) tak voxele to fajna sprawa, szczególnie fajnie wyciąga się geo jak snakehookiem w Z ale bez babolcy :) ale narzędzia mogłby mieć fajniejszy feel i być szybsze ale fakt, że trzech kart GTX 300 też w blaszaku nie mam :P
-
[MEL] Drobne pytania
beny dzieki za odpowiedź 1 dzięki diała :) dziwne bo robiłem to samo ale nie chiało mi wchodzić :/ może coś się pomyliłem bo byłem zmęczony... :) 2 chodzi mi o okno które tworzy się ze skryptu --edit-- dobra zamotałem się :D zmieniam pytanie, dlaczego nie mogę podpiąć np translacjiX boxa przez attrFieldGrp -attribute a attrFieldSliderGrp -attribute działa bez problemu? i kolejne pytanie czy attrFieldSliderGrp może wyświetlać zmienną a nie atrybut? albo czy jest coś co będzie tak dzialać i aktualizować się wraz ze zmianą zmiennej?
-
Gdzie zdobyć pracę?
dokładnie, najwazniejsze to trzeba być dobrym i się pokazywać ile to razy miałem tak, że rzuciłem coś na forum i od razu ktoś pisał: "cześć! widziałem twoją pracę na max3d, zmiażdżyła mi suty! zostań moją walentynką :D" ach te wspomnienia...... :)
-
Pojazd 3D: BMW Sauber F1.09
mapowanie Ci się miejscami rozjeżdża :) Model, materiał i render uber super! :) ale serio mapowanie popraw :D ;)