Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 801
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. tadzio ak umarły śmiercią naturalną kiedyś Klicek próbowałe zreaktywować speeda z rycerzem ale nie było jakiegoś mega zainteresowania jak na porzedłużony 2 tygodniowy termin :) sam też coś robiłem ale nie zmieściłęm się w czasie więc wrzuciłem do modeli testowych :D tyle... masz jeszcze chelendźe teraz jest mięśniak w rajtkach jak byś chciał się pobawić :D cheers
  2. Destroyer

    FAQ - Videotutoriale

    natknąłem się na świetny programik pokazujący obok kursora które klawisze i przyciski myszki się naciska działa super w sam raz na vtutki :P klik Moukey 2.0.1 no może taki minus że przy OpenGLu troszkę zwalnia ale dobry i tak:P
  3. tak jak piotrek pisze to jest po to żeby udźwignąć sceny których normalnie komp nie daje rady, jak ostatnio np na poprzedniej bitwie majka po załadowaniu sceny z windowsem rzarła mi ponak 1,5 gb(ma 2 w systemie) i pod koniec to nawet małych regionów nie mogłem zrenderować w majce dla podglądu a z lini komend trzasnąłem render jakieś 2,5k a mógłbym jeszcze sporo wiekszy zrobić a podczas renderingu komp mi nie zamulał tzn w gry grać nie mogłem;P ale filmy czy łażenie po dysku szły swobodnie
  4. Tomasz_87 nie :) powinno pokazywać progress jak przy normalnym renderingu w output window, też tak miałem czasem i do tej pory nie wiem dokładnie czemu ;/ spróbuj dać nazwę np test.bat zapisz ten plik do folderu ze scenami, albo na dysku c:/ i daj pełną ścieżkę do pliku ze sceną nie pamiętam jak dokładnie to rozwiązywałem ale w pewnym momencie zaczęło działać :)
  5. bardzo dobry pomysł:), no to piotrek jedziesz, jedziesz nie migaj się ;P
  6. Destroyer

    Active rigid body - problem

    usunąłeś historię i zfreazowałeś transformacje obu obiektów?
  7. ja też się nie mogę doczekać :) po screenach zapowiada się bardzo smakowicie :) trajlerów nie oglądam żeby nie psuć sobie smaku :P
  8. widzę, że nowe działy w końcu się pojawiły ;) możnaby jeszcze zrobić dział modo, hudini i co tam jeszcze jest ale jako poddziały działu Inne :) jakby się okazało że dużo się tam dzieje to możnaby to wyciągnąć wyżej a jakby się okazało że nowe działy przymierają to możnaby je zdegradować do Inne :) tak mi się pomyślało ;P i może dobrym pomysłem byłoby zaciągnięcie działu rhino do inne bo jak już streaker zauważył przymiera ostro w ostatnie 2 miesiące 1 nowy post to troche mało ;)
  9. Cornelius Scipio najs ;) btw ten posążek buddy to można skądś pobrać ? :)
  10. Destroyer

    Kiedy nowa bitwa

    tweety tylko na samym początku jasno ustalcie czy można korzystać z generatorów drzew, kamieni, śrubek, kół zębatych, łańcuchów i innych takich rupci :) czy można korzystać z modeli z posera, make human, quadima lub innych podobnych programów czy można korzystać ze swoich starych modeli w sytuacji gdy np. zrobiłem kiedyś desert eagle a teraz na bitwe robie hitmana a nic tak do niego nie pasuje jak deserciki a modelowanie raz jeszcze tego samego jest głupotą w poprzedniej bitwie nie było to ustalone i powstawały pewne spięcia ;P
  11. Destroyer

    Rosniecie drzewka koralowego

    a jak rośnie drzewko kolorowe ;) może skalowanie :) sory ale lepiej nie pomogę :)
  12. a ja taki kapeć se zrobiłem :) i drugi do pary ;P pierwszy modelowałem w hudinim pół roku a drugi w Zbrushu z Zspherów(od Zbrusha 1.3) :D
  13. możesz sobie particlami zrobić i podmnienić na geo instancerem, możesz poszukać skrypta na highendzie do scaterowania, możesz użyć 'artizena' i malować geometrią na innej geometrii ale wszystkie te metody działają jakby chciały a nie mogły :) btw render w majkowym vrayu czy maxowym :)
  14. JunioR wypasik ;) sand nieźle, w majce? 2666 podwójna liczba szatana szczeżta się :D
  15. Destroyer

    nowe forum - Maya

    bardzo fajnie tylko po co? ;)
  16. Destroyer

    Kiedy nowa bitwa

    dlaczego ja do not have permission to access this page tak se zaspamuję ;P
  17. Mortom dzięki :) ale głosu jeszcze nie umiem na renderze zamieścić ;)
  18. jak nie wiecie jak wyceniać to liczcie na godziny tak ze 20 zł/h jak szybko robicie np vizka w 1 dzień to dorzucacie tyle żeby być zadowolonym :) (to bardzo dobra zasada btw ;)) a jak się grzebiecie i modelicie szarą kulkę w dwa dni to trochę trzeba zejść z ceny bo klient może uciec :) takie uniwersalne proxy ale jak się nie ma czego czepić może być na start ;)
  19. :D hehe taxt niezły :) pewnie jakby usunęli kilka ficzersów podobało by się nawet bardziej :D
  20. modify-> convert displacement to poly lub coś podobnego nie pamiętam dokładnie
  21. Silaslogo to chyba będzie ten czejen ;) klik orginalnie stworzony dla maxa ale jest też jego odpowiednik pod majkę klik2
  22. z tymi 48h to jakieś żarty,Adobe ma coraz to lepsze radosne pomysły :) i na photosopa też czekam ciekawe jakiego boosta da mi mój GF8600GT ;)
  23. Nowy photoshop, który ma się pojawić już 1 pażdziernika będzie korzystał z akceleracji GPU jaką dają nowe karty graficzne (chyba tylko CUDA od Nvidii) brzmi obiecująco :) i może będzie można w końcu malować textury po modelu :P kliik
  24. Destroyer

    self collision...

    oto nadciągam z rozwiązaniem :D albo i dwoma :) 1. jak obiektów nie jest jakoś specjanie dużo możesz dać każdemu inny colision layer a podłożu/ temu z czym mają kolidować -1 dzięki temu wszystko będzie kolidowało z podłożem ale nic z sobą nawzajem 2. mozesz zrobić z tego nCloth wyłączyć colision dla obiektów i dać w solverze colision ground plane jeśli mają kolidować z czymś płaski jeśli nie to możesz znowu pobawić się colision layerami nie znam się wcale na dynamice więc tylko tak mogę pomóc :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności