Zawartość dodana przez Destroyer
-
batch render z comand line głupieje :)
ehm ;) wychodzi na to że batchrender nie lubi jak plik.bat nazywa się render :P teraz wszystko śmiga aż miło :)
-
batch render z comand line głupieje :)
kiedy próbuje zrenderować scenkę z pliku bat to zawsze gdy mam więcej niż jedną linię odpala mi się okienko wiersza i wszystkie moje instrukce są kopiowane w nieskończonoć z miliard razy na minutę ;) gdzy jest jedno polecenia to czasem ruszy ale też nie zawsze, jakoś trzeba zakończyć wiersz co co?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
P4VV37 spróbuj tak FG ustaw na Accuracy 50 density 0.1 poin interpolation 50 i wyłącz radiusy jeśli jakieś masz, FG filter też daj na 0 ze światła wywal mentalowskie depth map shadows i w zakładce mental ray area włącz use light shape a niżej visible do custom shaders podepnij portal lights a w nich włącz use custom enviroments i niżej podłącz mib_cie_d i zobacz czy będzie lepiej o i daj na wszystko materiał mia_material_x ale włącz w reflection highlights only
-
Scena 3D: Hobbit Room
tak modeluje w modo do nieorganiki jest świetne czasem w majce cos skubne jak modo kuleje np przy krzywych z poważnym teksturowaniem to nie wiem :P co do twojego pytania to możesz i tak i tak ja bym zrobił texturkę tak ze 2kx2k i jak by już pasowała to bym ją konwertnął na format .map żeby mental ładnie z pamięci korzystał podczas renderingu, ostatnio robiłem render w sumie pierdółka w 1200x900 wszystko ładnie poszło, potem troche zmieniłem scenkę parę krzaczków wywaliłem i troszkę dodałem ale mniej więcej było to samo tyle że render zdychał z braku ramu, system z majką zrzerali 1,5 ramuna 2 aż zacząłem sprawdzać czy przypdakiem sceny nie zduplikowałem :P, ostatecznie zrenderowałem wiersza poleceń i to jest jedyna słuszna droga :D ale Ty teraz jedziesz na maxwellu to.. nie wiem ;) coś tam istnieje, ale nie pamiętam jak to leciało :D jak na razie nie robie textur większych niż 2kx2k i jakoś idzie :) na highendzie widziałem skrypt który automatycznie konwertował texturkę na mniejsze rozdziałki w zależności od odległości od kamery pewnie tam były te legendarne złote podziały o których wszyscy mówią ale nikt nie widział :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Hobbit Room
aaa Maxwell ;) wygląda jak mental :P a mental nie jest ani lepszy ani gorszy jest inny :) ja do maxwella i fry rendera podchodziłem po 2 razy ale szybko się odwróciłem bo nie mogę ścierpieć takich czasów :) mam tylko AMD X2 3800+ czekam na premierę nowych 4 rdzeniowych proców intela to może spróbuje jeszcze raz ale sam nie wiem a TY jakiego masz proca? btw fajne filiżaneczki ;) jaki render time?
-
jasna "poświata" na obiektach
oki, ale nie mogę :P może nie napisałem zbyt jasno ale tę nową alfę w 32 bitach zrobiłem z gołego rendera bez dodatkowego renderowania smej alphy lub wyciągania jej z innego pliku:) ale przed jakąkolwiek obróbką w PS później już po konwersji na 8 bit użyłem wcześniej przygotowanej alphy i działa mym skromnym zdaniem ok :) tzn efekt jest zadowalający i szybko osiągnięty :) nie wiem czy jest fizycznei poprawny i czy mój workflow jest taki jak być powinien ale jak dla mnie może być :P cheers!
-
Scena 3D: Hobbit Room
troche dziwnie to wygląda, jak biuro na dachu czy coś ;) może szklany dach kostka to już wiesz że bee :) a pozatym wygląda jakby uvki na krześle obok biurka się rozjeżdżały bo texturka się rozciąga :) zresztą sama texturka też mnie nie przekonuje więcej błędów nie widze :) no może na podłodze daj glossy reflection :) ------- wracając do IESów to jakiś czas po napisaniu swojego poprzedniego posta ściągnąłem IES viewer w nowszej wersji 2.99n(wcześniej uzywałem starej) i odkryłem opcje renderowania :) ale zauważyłem coś dziwnego IES viewer nie potrafił zrenderoać niektórych IESów z którymi radzi sobie PIES a inne renderuje zupełnie inaczej, próbowałem kręcić różnymi opcjami i nie da rady zrównać renderów zrobiłem szybki render i PIES jest bliższy temu co osiągam w mentalu ale za to IES viewer jest poręczniejszy :) sorki, że trochę śmiece w twoim wątku ale może Ci się to przyda :) Maykel zawiesiłeś prace nad tą sceną? btw. peteRlo ta strona ze skryptami którą podałeś jest miodzio! Texture Tools ROX dzięki!!!
-
maya nie może zaimportować obj
z obj-ami też mam problemy maja jest wybredna :) po pierwsze nie może importować plików których nazwy składają się z samych liczb !? jak coś mam zaimportować w majce to napierw otwieram w deep exploration i dopiero zapsuje jako obj nawet jak wcześniej też było w obj wydaje się zę deep zapisuje obj bardziej maya frendly :) ale Ty chyba pod linksem jedziesz więc nie wiem czy deep jest na linuxa
-
Speed Animating - sesja 7
Alien2005 bardzo fajnie wyszło! fajny styl ten kulek to jakiś darmowy rig do majki??
-
[Rendering] Oświetlenie wnętrza za pomocą FG [3dsmax 2008 + mental ray]
heh jak ja miałem 14(albo 13 :)) i dostałem pierwszy komputer z DOSem to się cieszyłem jak udało mi się kolorki liter zmieniać :) z angeilskim też wtedy słabo było :D tak to jest jak się nie wie co to system operacyjny :P fajny tut patry w takim tempie to jak będziesz w wieku jak ja teraz to już będziesz mega wymiataczem :D cheers!
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
jasna "poświata" na obiektach
kamil.ochel alfa była doparacowana ;) peteRlo tak też próbowałe ale niezbyt dobrze działało czasem przycinało za bardzo a bardziej nieregularne kształty i tak trzeba było ręcznie poprawiać mathix i tu masz racje! wygląda jakby OpenEXR miało pixele albo przezroczyste albo nie i nic pośerniego, wyrenedrowałem do iff i użyłem tamtej alfy i wszystko działa jak powinno kiedy używałem exposure w photoshopie to pixele częściowo przezroczyste stawały się bardziej nieprzezroczyste i jak zmieniłem tło to było widać obwiednie, więc przed ruszeniem czegokolwiek w photoshopie zrobiłem nową alphe, później potweekowałem obrazek konwertnąłem na 8 bit i użyłem alphy do "wycięcia" niepotrzebnych części i działa jak trzeba uff jakie łatwe jak już się wie :D dzięki za pomoc!
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
nowa wersja znacznie lepsza imo! superancko wychodzi! właściwie już wyszło :P dobra robota!
-
[Modelowanie] piersi kobiety [wings3d]
masz tu kilka refek w przyjemnej formie :D
-
[Porachunki] [Finished] [mini-making off] [ update ] Zemsta Samsona
cool ;) ale paluszki troszkę słabo zdefiniowane i malutki palec w tej bliższej dłoni wygląda trochę jak wyłamany imo
-
Vray dla mayi
ale do majki 2008 nie ma publiczengo dema jeszcze :( buu buu ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[Porachunki] [Finished] [mini-making off] [ update ] Zemsta Samsona
Samsonowi wyłupali oczy bo robił evil eyes jak się obrzerali przy nim :)
-
Scena 3D: Hobbit Room
peteRlo dzięki za rady przydadzą mi się :) pobawiłem się troszkę IESami i masz racje point ma większą kontrolę niż mib_light_photometric a jak się chce to można uzyskać takie samo zachowanie jak photometric, różnicy w jakości też nie zauważyłem więc photometric out ;) tak przy okazji masz jakiś patent na łatwe określenie gdzie IES powędruje, w którym kierunku? ja na razie to wrzucam do boxa i się rozglądam :D jest jakiś programik do podglądu IESów ale żeby pokazywał coś więcej niż czerwony profil na szarym tle jakoś niewiele mi to mówi o wyglądzie światełka :P Eulumdat Maykel jak tam progres nad scenką?
-
problem z ctrl occlusion i phisical sun & sky
oki dzięki ja z reguły robię tylko beauty pass i AO czasem jeszcze geomety matte żeby w PS szybko kolorkami/kontrastem etc. się pobawić bez robienia ręcznej selekcji, potrafię jeszcze kilka passów zrobić ale jakoś nie były mi specjalnie potrzebne zresztą te rendery co robię to z w większości proste rzeczy i 10 min to max na taki więc nie ma co filozofować ;)
-
jasna "poświata" na obiektach
kiedy renderuje z sky&sun drzewka tzn. plane z mapką przezroczystości to na renderze w framebufferze wyglądają raczej dobrze ale jak zrenderuje do 32 bit jako OpenEXR to na brzegach jest jasna poświata/obwódka upewniłem się że z texturką jest wszystko ok, w photoshopie usunąłem wszystko co może przeszkadzać i troche podmalowałem brzegi i na czarnym tle nie ma nic jasnego na brzegach textura to tiff z mapką przezroczystości, a w tym z domkiem dwa jpegi, filtrowanie całkowice wyłączyłem troche to pomogło zmniejszając obwiednie ale nie całkiem troche to wygląda jakby drzewka wtapiały się w tło ze sky&auna ale jak się je zmieni to już nie pasują nawet na geometri pojawia się delikatna obwiednia jest na to jakiś sprytny sposów bo mój zwany gumką już mi się przejadł :P
-
RealtimeUK: Monster Mayhem
hehe przyjemne stworki :P
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.