Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    bareja wielkie dzięki za skrypcior, zaraz przetestuje w boju ;) widze, że założyłeś konto specjalnie żeby odpowiedzieć na moje pytanie :P czuje się zaszczycony ;) mathix dzięki za jasne i szczegółowe wyjaśnienie o co z tym pythonem chodzi :P łapcie reputy panowie :)
  2. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    mathix skoro już proponujesz to byłbym bardzo wdzięczny, bo sam to może znowu cały dzień przesiedze i nic z tego nie wyjdzie btw Python jest lepszy/ łatwiejszy/ wydajniejszy/ bardziej user frendly/ dający większe możliwości od MELa? czy może daje +2 do ataku na skrypt :) jak narazie to czasem coś prościutkiego w MELu uda mi sie napisać a o Pythonie to wiem tyle, że jest :D jest też w modo i Houdinim więc chyba lepiej się go uczyć
  3. Destroyer dodał temat → w Maya
    1. piszę sobie skrypta, który włączy dispaly override i zmieni kolor w shape nodzie dla wszystkich zaznaczonych elementów i nie idzie mi, już myślałem że mi się udało ale zmieniał dispaly override dla transform noda a nie shape, kombinowałem i chyba potrzebuję little assistance ;) to zmienia kolor transform noda, wiem co jest źle ale nie wiem jak zmiennej dać shapenoda i nie moge znaleźć rozwiązania 2. jak napisać skrypcior który będzie sprawdzał czy w zaznaczonych elementach są 2 określone wcześniej lub jeden z nich?
  4. kiedy następna bitwa? :D bo mam ochotę znowu coś zacząć, rozbebeszyć i porzucić :D
  5. Digital-Tutors wydał dwa treningi o rigowaniu i animowaniu czworonogów w Autodesk Maya link link
  6. zmienili UI na bardziej user friendly ale nie wiem czy się skuszę;) http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=786&Itemid=66
  7. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Speed Animating
    hehe fajne :) to twój rig czy MooM3? bo z tej odległości to trudno rozpoznać :) ja zacząłem riga robić na tego speeda ale coś mi się przeciągnął proces :) i jeszcze go nie zrobiłem :( buuu ale dupa jestem :D
  8. Lewus no właśnie mam 4 czarne koty w domu czyli potencjalnych aktorów już mam :) teraz tylko kupić ze 30 ryb i nakłonić go żeby pobiegł, złapał i uciekł :) 25 zł za godzinę :) to mi się podoba :D w sumie wiem że robota nie będzie zbyt warta świeczki ale i tak miałem coś takiego robić :) a motywacja finansowa mi trochę w tym pomoże :D
  9. coś dla tych co marzą o Wacom Cintiq a ich nie stać czyli prawie wszystkich :P ten człowiek zrobił sobie sam taki tablet :P i założył forum dla ludzi którzy też sobie coś takiego budują, żeby wymieniali się doświdczeniami jak ktoś jest wynalazcą to może zerknąć :) link
  10. to ja też mam pytanko na ile wycenić wymodelowanie, otexturowanie zrigowanie, zaanimowanie i wyrenderowanie z kanałem alfa w PAL animacji biegnącego kota, ma być realistyczne more or less :) o i klient kręci króciutkie filmy amatorskie więc pewnie niewiele :) ale nie mam pojęcia od jakiej ceny wyjść
  11. buuu no trudno będe musiał sobie jakoś poradzić :P to wiele wyjaśnia thx za odpowiedź :)
  12. dokturpotfor :D dobra rada ale nie działa :D już sobie poradziłem zrobiłem lokatroy dla każdego jointa w FK IK i bindowago szkieletu za pomocą point constrint przyczepiłem lokatory do IK i FK a pozostałe też za pomocą point zblendowałem pomiędzy tymi poprzednimi bindowy szkielet podłączyłem też point constrinem do tych blendowanych lokatorów i wszystko dziła aż miło nic się nie skaluje więc nie ma problemu z rozjeżdżającymi się jointami :) to nie jest chyba najlepsza i najszybasza metoda ale dziła :) i ile satysfakcji mi dało jej wymyślenie :D wprowdzanie w życie troche mniej :D może komuś się to przyda cheers!
  13. nie wiedziałem jaki tytuł nadać :P chcę dopasować local rotation axis jednego obiektu do drugiego więc tworzę pustą grupę orięntuje przez orient constraint do docelowego obiektu teraz parentuje obiekt który chcę dopasować do grupy i freazuje transformacje i wszystko gra ale teraz jak zrobić żeby ten obiekt nie był dzieckiem grupy ale zachował jej local rotation axis, nie zmienił położenia oraz atrybuty rotacji i translacji miał na 0 ? ? bo gdy go odłączę to rotacja i translacja dostaje wartości
  14. nie wiem jak to zrobić :) ale jak oderwałem rękę od przedramienia to już nie dziedziczy niczego :P ale to niezupełnie to czego chciałem :( napisz jak mam to zrobić i mam kolejny problem: zrobiłem klasyczny IK_FK switch kopiując rękę 2 razy jednej dałem kontrolki Fk a drugiej IK a tą trzecią co ma być przyczepiona do siatki blenuje się pomiędzy nimi dzięki orient constrains i wszystko działa ale chcę żeby skalowanie też się blendowało ale tu dupa jak dam scale constrain to ręka mi się skaluje za mocno, bardziej niż ręka IK z którego bierze skale da się to zrobić a jeśli tak to jak :)
  15. Destroyer odpowiedział Muhaho → na temat → Rigging & Animation
    tylko że jak ustawisz same pivoty to będzie trzeba animować go za pomocą FK a animowanie chodu za pomcą FK to sadomasohizm :P a jak zrobisz kości + IK to nogi zame będą się trzymały podłoża
  16. a więc tak: zrobiłem ikh RP z ramienia do "podwójnego" łokcia ( błękitny joint) i przenosłem effector do nadgarstka drugi ikh sc z nadgartska do palca aby ustabilizowac dłoń żółte kółko kontroluje rotacje X przedramienia i YZ nadgarstka, oraz translacje ikh zrobiłem rozciągliwą rękę za pomocą nodów condition i multiply divide gdy podłącze go do kości przedramienia i rozciągam rąke joionty dłoni się jakby skalują i "rozjeżdżają" gdy przedramienia nie podłącze do skalowania, dłoń jest ok ale ręka nie rozciąga się wystarczająco jak to zrobić żeby przedramieni sie skalowało a dłoń nie ?
  17. Destroyer odpowiedział Muhaho → na temat → Rigging & Animation
    fajny robocik :) jointy powinny być w miejscu śrób/ zawiasów dokładnie na środku na moje oko z 10 kości wystarczy :)
  18. gratulacje dla wszystkich finalistów i zwycięzców of course ;)
  19. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Speed Animating
    no całkiem fajnie wyszło, jesteś moim faworytem w tym speedzie :)
  20. Destroyer odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    uuuuch niezłe arty ;)
  21. tutaj dałem coś co może się przydać http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=36330
  22. no nagrody nawet nie są takie najgorsze :D 90,000 $ hehe
  23. Destroyer odpowiedział Huter → na temat → Referencje
    tu znajdziesz kilka nochali :P got3d.com jak masz kase to możesz tu zajrzeć, w darmowych próbkach też nosa jakiegoś znajdziesz w całkiej niezłej rozdziałce :P http://www.3d.sk/ http://female-anatomy-for-artist.com/
  24. ciacho191 jak ja zaczynałem to z englishem też raczej słabo było ale czytałem te helpy, tuty i manuale po angielsku ze słownikiem ale komputerowym z papierowego nie potrafie korzystać :D i teraz z moim englishem jest znacznie lepiej i znacznie rzadziej ze słownika korzystam :P
  25. Gnomon Workshop wydał 6 godzinny video-trening wprowadzający do Zbrusha 3 Introduction to Zbrush3 w sprzedaży od poniedziałku :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.