-
Liczba zawartości
8 933 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
404
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Destroyer
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
https://learn.ragdolldynamics.com/releases/2022.11.29/ -
No @Nezumi nie znałem Cię od tej strony 😛
-
Jeżeli to jest kopia stylu ale inna praca to chyba nie można tego nazwać plagiatem?
-
Dobra już widzę bo nic tam nie ustawiałem 😛 ale relax mode nie mogę ustawić na darmowym trialu, mj4 i high quality mogę Dobra teraz dużo lepsze rzeczy wychodzą nawet w pierwszym podejściu 🙂
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Destroyer odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
Fajne podsumowanie pracy Sakura Rabbit, żeby nie było, że tylko unreal i unreal to w unity też można kozackie rzeczy robić tylko cza umić 🙂 -
No to tak jak przychodzą do galerii, patrzą na grzejnik i się zachwycają potem ktoś przybiega i mówi. że to tylko grzejnik a te puste ściany to ta właściwa sztuka co ją przyszli podziwiać 🙂 Zwykły człowiek też może ocenić i w dosadny sposób skomentować nowoczesną sztukę, to nie jest tak, że ktoś ma monopol na interpretację, każdy może zinterpretować sztukę po swojemu 😛 https://kobieta.onet.pl/sprzataczka-pozbyla-sie-smieci-z-muzeum-okazalo-sie-ze-to-instalacja-artystyczna/d9fyt8 https://wiadomosci.wp.pl/91-letnia-niemka-rozwiazala-krzyzowke-zniszczyla-dzielo-sztuki-warte-80-tys-euro-6027397513974913a @OldMan ile wariacji i upgradów robisz zanim dotrzesz do tej jakości grzybów? Ja na darmowych midjunerju używjaąc Twojego promptu ukliciłem tylko coś takiego 🙂 no tak trochębez szału i ciężko się od tego uzależnić 😛
-
A co?! nie podoba sięm? 😄 No to najlepiej czytać książki bez obrazków albo oglądać obrazki nie czytając, mieszanie nie zawsze wychodzi 🙂Choć komiksy trochę wymykają się tej regule bez obrazków to często bełkot 😄
-
@brain oczywiście i to z łatwością 🙂 Tylko że efekt taki gównaisty wyszedł ale ja też nic nie umiem i moja piersza rzecz w ai 😛 i pośrednie bloby po wpisaniu frazy @OldMan Pewnie poradzisz sobie lepiej bo dużo gorzej będzie ciężko 😛
-
-
"Lepszy Świat"- Tom I- "Czarodziejka"
Destroyer odpowiedział JonJoan → na temat → Work in progress (WIP)
Całkiem fajnie wyszło! zupełni inny klimat ale daje radę! Czyli jest potencjał w tej klockowej technice 🙂 -
@OldMan może mógłbyś podrzucić jakieś porady dal całkiem zielonych ludzików jak zacząć to będzie łatwiej. Ja mam w planach spróbować Ai ale najpierw muszę przeżyć, wyspać się i zastanowić się nad swoim życiem a potem już zaczynam zabawę 😛
-
Fajno, jak dark souls wygląda 🙂
-
"Lepszy Świat"- Tom I- "Czarodziejka"
Destroyer odpowiedział JonJoan → na temat → Work in progress (WIP)
Mi akurat bardziej podobają się te pieczołowicie pociągnięte kreski o różnym stopniu grubości i delikatności, przy tej dziewczynie działa to idealnie ale już ten chłopek obok w kapeluszu gdy zrobi się go plamami światła i cienia to powstaje zupełnie inna postać i zmienia się jej charakter. Świecące okulary robią swoje i twarz skryta w cieniu, wygląda tajemniczo, złowrogo i demonicznie, bardziej działa na wyobraźnie 🙂 Te dwie twarze poniżej też są w podobny sposób zmienione ale nie aż tak dramatycznie. Przykład z Churchillem dobry ale myślę, że @JonJoan dalby radę zrobić to samymi kreskami tak żeby było duże podobieństwo? 🙂 Podejmiesz wyznawanie? Może być ciekawy challange ile jesteś w stanie wyciągać samą kreską w swoim stylu bo jednak realistyczną postać będzie ciężej tak uchwycić niż stylizowaną. Rady @SebastianSz jak zwykle są bardzo dobre i trzeba z nich czerpać ile się da 🙂 Jak nie masz deadlinu na wczoraj to zawsze warto eksperymentować bo może wyjść cos lepszego, czegoś się nauczysz albo zobaczysz co działa a co nie zamiast się tylko czysto teoretycznie zastanawiać. To tak jak z zagadaniem do dziewczyny zamiast tygodniami się zastanawiać czy lubi czy nie, od razu masz prawdziwą informację zwrotną jaka by nie była🙂 -
Poszukuję starej grafiki koparki na nogach
Destroyer odpowiedział Shogun 3D → na temat → Dyskusje o grafice
Hah ja już od lat nie zbieram a kiedyś to zapisywałem wszystko jak leci 🙂 Po atrakcjach z padającymi dyskami mało co mi zostało ale nadal mam ze 20gb inspiracji gdzie duża część grafik ma zawrotne rozdzielczości od 300 do 600-800px zebranych w czasach gdy monitory z rozdziałkami 800x600 czy 1024x768 były standardem 🙂 good times -
Poszukuję starej grafiki koparki na nogach
Destroyer odpowiedział Shogun 3D → na temat → Dyskusje o grafice
Cześć @Shogun 3D! miło znowu widzieć na forum znajomą twarz 🙂 Nawet avatar ten sam 🙂 Teraz jak to widzę to też pamiętam ale po opisie to wydawało mi się że to praca cartoonowa była 🙂 Masz zbiorowisko inspiracji na dysku od 15lat+? 🙂 -
Niedawno polecałem The Peripheral po dwóch odcinkach bo choć nieidealne to miało potencjał i wydawało się interesujące to teraz po kolejnych dwóch już nie oglądam dalej i nie polecam bo przeczołgało się po ziemi 🙂 Potencjał zmarnowany 🙂 Ale za to mogę polecić polskie Żmijowisko i już po objerzeniu całości 🙂 Było kilka językowych czy sytuacyjnych perełek, taką idealna wstawka humorystyczna czy tekst który tak dobrze spasował że aż się uśmiechnąłem i skomentowałem :) Najsłabiej wypadłą Davina i aktorsko i nie radząc sobie z polskim językiem, prawie zawsze mi zgrzytało jak grała. Zakończenie bardzo spoko ale przez chwilę mnie nabrali więc tym bardziej spoko że dałem się wywieźć w pole, dobrze się oglądało, nic się nie dłużyło, nie było przesadzonego ględzenia i piedoletów żeby tylko zapchać czas a fajnie się oglądało. Bardzo niewiele było momentów w których coś mi nie grało i zadawałem sobie pytanie dlaczego tak? Chyba podwójnie zaskoczony jestem, że to polska produkcja 🙂 W pierwszych odcinkach trochę tłukli ujęć z dronami a potem droniarz pojechał do domu i się skończyło 🙂
-
Już jest całkiem fajnie i gra jako całość. Czuć ciepełko słonecznego dnia nad lazurową wodą 🙂
-
"Lepszy Świat"- Tom I- "Czarodziejka"
Destroyer odpowiedział JonJoan → na temat → Work in progress (WIP)
Super to wygląda! podoba mi się kreska i charakter postaci, robinson na 53 i kobieta obok chyba najfajniejsze 🙂 -
Fajnie wygląda ten śnieg i integracja 🙂
-
Haha no początki są trudne a podstawowe nody leci sieze skrótów jak jakieś lerpy czy parametry liczbowe, coordyanty textury itd i dla ludków to oczywiste a nody czasem są zupełnie inne nizw tradycyjnym programie 3d. tak samo jak materiały w mayi i takim arnoldzie bierzesz shader i masz 250 parametrów i slotów na tekstury a tutaj możesz podpiąć 5 tekstur i koniec 😛 chcesz dodatkową funkcjonalność dodaj sobie sam, chcesz przesunąć teksturę, zatilować, zrobić cokolwiek z najprostszych rzeczy jakie się robi bez myślenia w programie 3d to tutaj gimnastyka i szukanie jak to sobie ponazywali 😄 Z animacją też są jazdy i ten sequence editor to też padaka 🙂 Tak jak sobie zrobisz funkcje czy inne gówno i z sequnece editora nie widać efektów tylko jak puścisz play albo render i te reatlimowe efekty nie sądetermenistyczyne czyli jak sieutrafi tka będzie, chcesz dorenderować 10 klatek do sekwencji to się nie będą zgadzały z poprzednimi więc musisz całą sekwencję renderować 🙂 Sam też gówno w unrealu potrafie, 2 komercyjne projekty raptem na nim umęczyłem w ramach nauki 😄 i ten pierwszy to naprawdę umęczyłem bo w zwykłym programie bym ro zrobił 10 razy szybciej tylko renderownie byłoby bardziej po bożemu i z kontrolą no i wolniej 🙂
-
No to awansowanie parametrów to i tak takie koślawe, nie możesz sobie ładnie szybo i prostu poukładać jak chcesz tylko tak się szarpiesz, widać, że programista projektował, UX no nie słyszałem 🙂
-
Zależy od materiału na jednym się bardziej odcina niż na innym. AO nie jest mocny ale widziałem dodatkowe shadery które można jakoś zintegrować i mieć nad tym większą kontrolę jak potrzeba https://imgur.com/a/IHE3m1k
-
nooo, to trzeba na spokojnie usiąść i przemyśleć 😄
-
Umm hmm to chyba widziałeś i o tym piszesz albo ao w obiekcie i jego materiale A ao w scenie to powinieneś mieć z automatu? Albo dodaj przez global/ local volume. U ciebie to wygląda jakbyś nie miał nic w scenie włączone, żadnych GI, lumenów, skylightów czy czegokolwiek i jest tak biednie przez to bo nie ma żadnych systemów świata i postporcesów odpalonych? Bo tak to powinno się wszystko ze są mniej więcej integrować nawet z wyłączonym skylightem i
-
Robisz materiał główny ale nie używasz go w scenie bo po każdej zmianie musi się kompilować a instancja nie. Ale do instancji sam musisz wyrzucić na wierzch parametry z których chcesz korzystać tj słoty tekstur czy wszelkie liczbowe parametry. Zresztą sam często używam master materiału bo cały czas w nodach mieszam 😛 ale przy zwykłych obiektach gdzie masz tylko zaimportować zestaw tekstur to tam za bardzo nie ma co robić w nodach tylko podpinasz tesktury w oknie i jedziesz. A warstwe śniegu to jakim wetex painterem można zrobić jak miksowanie tekstur albo zrobić bardziej fancy generator