Zawartość dodana przez Destroyer
-
Teczka/Blender/Houdini/3D B+R
Mam wrażenie jakby to było ze 3-4 tygodnie temu 😄 Dlatego wyżej pisałem bez żartu, że czasem czuję ten oddech kostuchy na karku 🙂 Pamiętam jak Maciek robił w WIP ten render i pomyślałem, że spoko wyszło i też spróbuję coś podobnego zrobić w wolnej chwili a tu już zbliżamy się do 15 lat a lista rzeczy które chciałem zrobić i spróbować jest tak duża, że większość i tak na szczęście już zapomniałem 😄 Czasem tylko jak przeglądam jakieś stare foldery które się uchowały jak zbierałem wszystko przed formatem to czytam swoje plany, harmonogramy co mam zrobić i czego się nauczyć, zebrane materiały, tutoriale czy przygotowane modele i tak sobie myślę, że gdybym zrobił choć połowę tego to nie wiem gdzie bym był. Pewnie w grobie bo nie maiłbym kiedy spać i jeść 😄
-
Teczka/Blender/Houdini/3D B+R
No i to jest prawilne podejście produkcyjne a nie jakieś głupoty żeby się tylko popisać jak symulacje i inne takie 😄 Pamiętam jak dosłownie chwilę temu podobny temat robił @ptaszek tylko z jakiegoś powodu obrazki mi się w jego wątku nie wgrywają, może chwilowy problem i zaraz powrócą 🙂 https://max3d.pl/forums/topic/55082-obiekt3d-aquariva-riva/ Nawet tutorial o tym zrobił 🙂 https://max3d.pl/forums/topic/56775-modelowanierenderowanie-aquariva-riva-maya/
-
Teczka/Blender/Houdini/3D B+R
@alex3d no też mam wrażenie, ze duże firmy lubią się popisywać nawet jak nie trzeba bo raz, ze markieting stunt a dwa jak duże cyferki to i dużo można klienta chargować 🙂 Tak jak gry które się chwalą że mają mapy 100 milionów kilometrów a na pytanie a co tam jest ciekawego na tych mapach to mają odpowiedź " no nic, ale 100km niczego " 😛 Kolega mi kiedyś tak opowiadał o Lineage 2, że tam jest taka skala mapy, że z jednego miasta do drugiego można kilka godzin biegnąć podziwiając widoki natury widoki: 😄 A co do pytania o houdineigo tp prawie nie mam kiedy i już większość zapomniałem 😕 Nie ma okazji albo powodu a najczęściej nie ma czasu i energii żeby się nim bawić "po godzinach" chcę wrócić i mam t w planach ale jak to często przy takich mocnych postanowieniach bywa to te śmiałe palny może pokrzyżować finalna wizyta na cmentarzu która coraz wyraźniej zaczyna majaczyć na horyzoncie budząc niepokój i lęk egzystencjalny 😛 Filmik który zamieściłeś się nie wyświetla 😕
-
Razor Crest (The Mandalorian)
Jeden i drugi sposób jest jak najbardziej ok, kwestia preferencji i nic więcej 🙂 Ale moim zdaniem jak się robi hurtem uv to idzie nieco szybciej bo robisz cały czas to samo tymi samymi narzędziami i nie rozbijasz się na myślenie raz o kształcie i topologii a po chwili na rozwijaniu geometrii na płasko i pakowaniu uv a potem powtarzasz cykl dla każdego nowego obiektu.
-
Teczka/Blender/Houdini/3D B+R
Ładnie nabiera kształtów, detale fajnie wyglądają ale najbardziej mnie ciekawi co wyczarujesz w houdinim, szczególnie że obiecujesz sztorm w stylu kinowym 😛 Liczę na coś przynajmniej jakości Alicji :) "Imageworks accomplished 82 shots and 900 TB of data for the Oceans of Time sequence in Alice Through the Looking Glass." 🙂 To ze 3 ujęcia w 10TB powinno się zmieścić 🙂
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.3
@Nezumi Vintage Connoisseur 😉 Niektóre stare gry były tak programowane ze szybkość ich działania była uzależniona od szybkości komputera i jak miałeś szybki to nie dało się grać bo nie było czasu zareagować na cokolwiek 🙂 Któreś z pierwszych alone in the dark tak miało i na moim caleronie 300mhz tak zasuwało że trzeba było w biosie maksymalnie obciąć procesor i chyba jeszcze czymś obciążyć żeby dało się grać 😄 Niedawno odpaliłem Arcanum bo nigdy nie grałem to tyle babolców i glitchy że masakra i do tego na 4k to mam podgląd na całą mapę i nawet poza nią 😛 Ale podobno są jakieś nieoficjalne patche co sporo tego naprawiają i będzie trzeba wrócić kiedyś do tematu 🙂
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.3
@Nezumi tak, jeszcze kingpin miał taki trick z idle aniamtion po taniości tj puścili falowanie na shaderze i wszystko jest jakby zbudowane z wody, nawet gazrurka którą się trzyma faluje 🙂 Ale fajny mroczny i brudny klimat miał. Jak to zwykle bywa pamiętam jak ta gra byłą bardziej realistyczna a tu proszę postać można zbudować z 20 polygonów 😛 Ale fakt jak się grało w te bardzo prymityne gierki 20 lat temu to każda rzecz cieszyła, bo było ich dosłownie 5 na krzyż ale zapadały w pamięć. Ten spadający bilbord w sin, nie wiem czy fizyka czy predefiniowana animacja czy ze 3 opcje które losowało ale i tak robiło wtedy wrażenie 🙂 Albo rozbijane szkło, uszkodzenia ciała dokładnie tam gdzie się strzela itd. I wtedy myślałem wow co będzie za 10 lat, a za 10 i 20 lat to można się schować za kartonowym pudłem przed przeciwnikiem strzelającym z karabinu maszynowego wybuchającymi rakietami i jest bezpiecznie 🙂 Mało która gra ma rozczłonkowywanie a niszczenie otoczenia ma tylko mała część przestrzeni i najczęściej to tylko propsy. Albo Żołnierze Fortuny - Soldiers of Fortune jakie to było brutalne i mechanika rozczłonkowywania ciała przeciwników, buło czuć ze ma się potężną broń a nie gąbka na pociski i jak wystrzelasz cały pasek życia to przeciwnik kładzie się na ziemi do spania 🙂Jeszcze miałem w pewnym momencie pirata ze stadionu dziesięciolecia z polską wersję językową robioną chałupniczo przez Ukraińców mocno zaciągając i tworząc nieistniejące słowa, cudowna rzecz 🙂 Albo Max Paye i super satysfakcjonujący bullet time i miodnie klimatyczna historia i komiks 🙂 Swoja drogą będą robili remake maxa 1 i 2, może będzie dobre 🙂
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.3
@Mortom pierwsze levele pamięta się najbardziej bo często to były też dema i przechodziło się je po 15 razy 🙂 Inna sprawa że im późniejsze level tym bardziej na szybko bo i tak często mało kto grę kończył a i ludziom się i pomysły i chęci i budżet kończyły 😛
-
Razor Crest (The Mandalorian)
Najpierw modelowanie a potem uv żeby już nie mieszać, chyba że chcesz odpocząć od modelowania a uvałkowanie uspokaja jak układanie puzzli 🙂 tzn kiedyś tak miałem jak były bardzo prymitywne narzędzia teraz to już nie to samo 🙂 Wyjątkiem są bardziej powtarzalne elementy z taką samą topologią ale nieco innym kształtem, tam bym od razu uvałki zrobił. Zawsze można przetransferować uv ale jak coś popsuje, zmeiniąsię id vettexów to marnujesz dodatkowy czas na naprawianie. A jak coś jest w 100% powtarzalne jak jakieś śruby to instancje czy mash i wtedy można już po wszystkim bez obaw zrobić uvałki.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.3
@Mortom moje pierwsze cdaction to rok 98 z eastern front i demem sin, nie miałem wtedy nawet komputera jeszcze 😛 Ale to demo SIn było wypasione, sam początku można było strzelić przez szklany sufit w bilbord i bilborad spadała i mógł przebić sufit i wpaść do środka, jakie to na mnie zrobiło wrażenie, nawet dzisiaj wiele gier AAA nawet nie stoi w pobliżu takiej fizyki 🙂 Fajny design pistoletów i jak strzeliłeś w głowę to byłą dziura w głowie a nie odpadała noga! A jak hakowałeś komputer to trzeba było się trochę przez menu przeklinać a nie tylko nacisnąć klawisz akcji, jak na tamte czasy to robiło mega wrażenie 🙂 Zresztą stare gry miał więcej klimatu mimo, że były prymitywne i z błędami. Samo to że było milion autorskich silniku sprawiało że w każdej był inny feeling a teraz to masz dosłownie garstkę z czego 95% to unreal i unity i dlatego wszystko jest takie na jedno kopyto w feelingu 🙂
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.3
@Mortom amazon chyba był wcześniej, a jak patrzę na wymagania sprzętowe to ten planetarny był w czasach gdy encyklopedia optimus pascal multimedia były na topie technologicznych nowinek 🙂 Aż mi się przypomniały meniusy z cdaction z prenumeraty i jakie to było święto z każdą dostawą randomowych gratów ze świata 🙂
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.3
Też miałem podobnie, myślę pewnie jakieś shadery czy sceny do ciname4d a tu jednak nie 😛 Jeszcze jest Amazon redsift, jeszcze bardziej popularny niż sam renderer
-
AI i technologie przyszłości
Nie AI ale technologie przyszłości Metaverse podejście drugie, co by nie mówić to jest lekki progres od pierwszej wersji 😄 z drugiej jednak strony 🙂 yeah, how about you go fuck yourself, you can do that in metaverse Ale firmy farmaceutyczne produkujące antydepresanty i nie tylko pewnie zacierają jużręce do czerwoności 🙂 You will own nothing... podejście drugie 🙂 Dziwne, że się tak rozjechali z pandemią która była idealna do szybkiego przeprowadzenia ludzi na cyberpunkową rzeczywistość ale tę mniej ciekawą 🙂
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.3
Jak stanie przed sądem i usłyszy zarzuty to zmięknie 🙂 Juz im się nie wyślizgnie
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.3
Poważny artykuł na bardzo poważnym portalu biznesowym. A mówią, że dziennikarstwo stoczyło się do rynsztoka a tymczasem ja widzę doskonale wykorzystaną sytuację doświadczonego i poważnego weterana tego poważanego zawodu 🙂 https://www.bankier.pl/wiadomosc/Akcje-Evergrande-zawieszone-prezes-Hui-zatrzymany-8619071.html Pełne imię i nazwisko to Hui Ka Yan więc mozna napisać, że policja złapała Hui Ka Yana 🙂
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
Wow super ten model już się prezentuje i bardzo oszczędna czysta siatka 🙂 A co do tej siatki to ja też bym to wrapem próbował robić. Coś jak tutaj tylko wcześniej dałbym więcej podziałów na zgięciach żeby było z czego wyginać 🙂
-
Razor Crest (The Mandalorian)
To nie żaden zarzut z mojej strony bo taki modle jest bardziej po bożemu niż booleanowa kaszanka. Ale jak widzę taką robotę to się zastanawiam czy nie dałoby się łatwiej, szybciej i wygodniej żeby się tak nie męczyć 🙂 Ale też na ładną siatkę to tez miło popatrzeć, zwłaszcza jak nie musiało się nad nią męczyć 😛
-
AI i technologie przyszłości
@Nezumi Ja mam przynajmniej jeden pomysł 🙂 trampki 😄 Serio są ludzie którzy je namiętnie kolekcjonują i mają ich setki czy tysiące, są całe społeczności kolekcjonerów i handlarzy, rzadkie modle można sprzedać za tysiące czy nawet miliony. Nike wypuszcza limitowane kolekcje właśnie po to żeby się ludzie rzucili jak głupi i wykupili wszystko pierwszego dnia a potem odsprzedawali za wielokrotność tej kwoty, nigdy w nich nie chodzili tylko spekulowali ceną i towarem 🙂 Są już coraz bardziej automatyczne systemy robienia butów z drukarkami 3d podeszw i innych cudów więc mając taki generator popierdółek można nawalić dużo limitowanych i unikalnych gupotek a ludzie na fali hypu to wykupią zanim się w końcu połapią, że to bez sensu i ostatni zostaną z gorącymi karfolami bez wartości 🙂 https://www.cnbc.com/2020/01/31/photos-sneaker-collection-worth-millions-owned-by-chicks-with-kicks.html https://www.sneakerfreaker.com/features/worlds-biggest-sneaker-collection-belongs-to-three-sisters-the-chicks-with-kicks Tak jak było ostatnio z nft albo w latach dziewięćdziesiątych z pluszakami beanie i wcale nie musza być ani łądne ani odkrywcze, zresztą jak oblrzymia większość nft 🙂https://luxe.digital/lifestyle/scene/most-valuable-beanie-babies/ Czyli można generować dużo unikalnych produktów i sprzedawać kolekcjonerom jeśli tylko marketingowo dobrze się to rozegra bo jak widać takie bańki są od setek lat i łatwiej coś generować niemal z powietrza i tym spekulować jak nft, metaverse niż rboić coś fizycznego jak buty czy pluszaki albo nie daj boże coś co może sie szybko popsuć jak cebulki tulipanów przy tulipomani w XVII wieku gdy ludziom też odwaliło 🙂 gorączka złota i wizja szybkiego bogactwa szybko może pchnąć do szaleństwa i skrajnej głupoty ale efekt jak na loterii jeden wygra 150 straci 🙂
- Razor Crest (The Mandalorian)
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
😄
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
Po jakimś czasie zauważyłem też na screenie z siatką. Ale to oddzielna geometria a w życiu rzeczywistym to jest ten sam obiekt czyli jest nieścisłość 🙂 Pamiętam, że kiedyś to się robiło edge modelingiem całe te loga na podstawie obrazków a nie gotowiec z wektora 🙂 i łączyło się z geometrią bo nie było shaderów round edge jak teraz. I do tego same quady bo tak stanowiło prawo 😄 Ale kiedyś graficy to byli dzikusy, teraz już są za starzy i już im się tak nie chce i prawie wszystko na booleanach 😛 no przynajmniej ja robię takie abominacje i żyję.. ale w sumie to co to za życie 😛
- Nasze Petsy - daily updates
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan na steama za darmo, kiedyś polecałem, bardzo fajna gra choć pewnie neico już się zestarzała ale były momenty w których się zastanawiałem czy realtime czy prerenderowana scena bo niektóre wyglądały naprawdę dobrze 🙂 https://beta.bandainamcoent.eu/en/cb/man-of-medan-for-free
-
Razor Crest (The Mandalorian)
Możesz zrobić obiekty po których rysujesz "live" i nowo tworzone obiekty będą na nic stawiane i orientowane po normalnych. Możesz zrobić, construction plane i na neij budować. Użyć masha żeby szybko natłuc nowych obiektów ale przygotowanych wcześniej, co najwyżej z różną rotacją czy skalą. Albo użyj skryptów do podobnego rozmieszczania obiektów po innych obiektach z zachowaniem orientacji do normalnych geometrii na której je stawiasz.
-
AI i technologie przyszłości
@Nezumi no dokładnie, zgadzam się ze wszystkim co napisałeś. Jestem trochę bardziej optymistyczny i widzę potencjał a nie problemy ale tez nie hura hypu i podskoków bo i tak wiem jak to się skończy w tym cyberpunkowym neofeudaliźmie korporacyjnym czy jak to nazwać 🙂 Ten szybki rozwój to bardziej mi chodzi o ostatnie lata jak to wystrzeliło bo od 20 lat byli wirtualni asystenci z "AI" oparci na prostym if... else, teraz to bardziej skomplikowane if...else 🙂 Przykład sprzed paru dni, chcę szybko sprawdzić co jedzą jeże 😛 mówię czego będę szukał do dziewczyny, wpisuję w pośpiechu tylko "co jedzą " a w takim rozwijanym menu googla "People also ask" jest co jedzą jeże mimo, że jeży nie wpisywałem, hmmmmm podejrzane 🙂 Tak jak keidyś do byłej mówię, że kolega się leczy pijawkami a tu potem z 10-15min ona ma rekalmy na instragramch klinik czy hodowli pijawkowych 🙂 Choć to nie zawsze działa idealnie, np widziałem jak koguty mordują szczury bo mają taki pazur na szponach do walki więc chciałem się czegoś więcej o tym dowiedzieć i polecane rozwijane wyniki były... różne :D A co do oceanów kasy i inwestycji to dokładnie tak jest, mogą to przepalić jak Leon mózg na te próżniowe tuby transportowe 🙂 Ale jak coś siądzie to jeszcze na tym zarobią. Tak jak np playway to ich studia i grupy zależne produkują głównie trailery gier w ilościach hurtowych a jeśli jakiś temat zażre to robią grę i potem zarabiają nią na 10 kolejnych które ledwo się sprzedadzą 🙂 Trochę to zalewanie rynku co najwyżej przeciętniakami i to się w końcu zemści gdy ludzie się tym zmęczą ale póki co chyba jeszcze działa.