Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Mam wrażenie jakby to było ze 3-4 tygodnie temu 😄 Dlatego wyżej pisałem bez żartu, że czasem czuję ten oddech kostuchy na karku 🙂 Pamiętam jak Maciek robił w WIP ten render i pomyślałem, że spoko wyszło i też spróbuję coś podobnego zrobić w wolnej chwili a tu już zbliżamy się do 15 lat a lista rzeczy które chciałem zrobić i spróbować jest tak duża, że większość i tak na szczęście już zapomniałem 😄 Czasem tylko jak przeglądam jakieś stare foldery które się uchowały jak zbierałem wszystko przed formatem to czytam swoje plany, harmonogramy co mam zrobić i czego się nauczyć, zebrane materiały, tutoriale czy przygotowane modele i tak sobie myślę, że gdybym zrobił choć połowę tego to nie wiem gdzie bym był. Pewnie w grobie bo nie maiłbym kiedy spać i jeść 😄
  2. No i to jest prawilne podejście produkcyjne a nie jakieś głupoty żeby się tylko popisać jak symulacje i inne takie 😄 Pamiętam jak dosłownie chwilę temu podobny temat robił @ptaszek tylko z jakiegoś powodu obrazki mi się w jego wątku nie wgrywają, może chwilowy problem i zaraz powrócą 🙂 https://max3d.pl/forums/topic/55082-obiekt3d-aquariva-riva/ Nawet tutorial o tym zrobił 🙂 https://max3d.pl/forums/topic/56775-modelowanierenderowanie-aquariva-riva-maya/
  3. @alex3d no też mam wrażenie, ze duże firmy lubią się popisywać nawet jak nie trzeba bo raz, ze markieting stunt a dwa jak duże cyferki to i dużo można klienta chargować 🙂 Tak jak gry które się chwalą że mają mapy 100 milionów kilometrów a na pytanie a co tam jest ciekawego na tych mapach to mają odpowiedź " no nic, ale 100km niczego " 😛 Kolega mi kiedyś tak opowiadał o Lineage 2, że tam jest taka skala mapy, że z jednego miasta do drugiego można kilka godzin biegnąć podziwiając widoki natury widoki: 😄 A co do pytania o houdineigo tp prawie nie mam kiedy i już większość zapomniałem 😕 Nie ma okazji albo powodu a najczęściej nie ma czasu i energii żeby się nim bawić "po godzinach" chcę wrócić i mam t w planach ale jak to często przy takich mocnych postanowieniach bywa to te śmiałe palny może pokrzyżować finalna wizyta na cmentarzu która coraz wyraźniej zaczyna majaczyć na horyzoncie budząc niepokój i lęk egzystencjalny 😛 Filmik który zamieściłeś się nie wyświetla 😕
  4. Jeden i drugi sposób jest jak najbardziej ok, kwestia preferencji i nic więcej 🙂 Ale moim zdaniem jak się robi hurtem uv to idzie nieco szybciej bo robisz cały czas to samo tymi samymi narzędziami i nie rozbijasz się na myślenie raz o kształcie i topologii a po chwili na rozwijaniu geometrii na płasko i pakowaniu uv a potem powtarzasz cykl dla każdego nowego obiektu.
  5. Ładnie nabiera kształtów, detale fajnie wyglądają ale najbardziej mnie ciekawi co wyczarujesz w houdinim, szczególnie że obiecujesz sztorm w stylu kinowym 😛 Liczę na coś przynajmniej jakości Alicji :) "Imageworks accomplished 82 shots and 900 TB of data for the Oceans of Time sequence in Alice Through the Looking Glass." 🙂 To ze 3 ujęcia w 10TB powinno się zmieścić 🙂
  6. @Nezumi Vintage Connoisseur 😉 Niektóre stare gry były tak programowane ze szybkość ich działania była uzależniona od szybkości komputera i jak miałeś szybki to nie dało się grać bo nie było czasu zareagować na cokolwiek 🙂 Któreś z pierwszych alone in the dark tak miało i na moim caleronie 300mhz tak zasuwało że trzeba było w biosie maksymalnie obciąć procesor i chyba jeszcze czymś obciążyć żeby dało się grać 😄 Niedawno odpaliłem Arcanum bo nigdy nie grałem to tyle babolców i glitchy że masakra i do tego na 4k to mam podgląd na całą mapę i nawet poza nią 😛 Ale podobno są jakieś nieoficjalne patche co sporo tego naprawiają i będzie trzeba wrócić kiedyś do tematu 🙂
  7. @Nezumi tak, jeszcze kingpin miał taki trick z idle aniamtion po taniości tj puścili falowanie na shaderze i wszystko jest jakby zbudowane z wody, nawet gazrurka którą się trzyma faluje 🙂 Ale fajny mroczny i brudny klimat miał. Jak to zwykle bywa pamiętam jak ta gra byłą bardziej realistyczna a tu proszę postać można zbudować z 20 polygonów 😛 Ale fakt jak się grało w te bardzo prymityne gierki 20 lat temu to każda rzecz cieszyła, bo było ich dosłownie 5 na krzyż ale zapadały w pamięć. Ten spadający bilbord w sin, nie wiem czy fizyka czy predefiniowana animacja czy ze 3 opcje które losowało ale i tak robiło wtedy wrażenie 🙂 Albo rozbijane szkło, uszkodzenia ciała dokładnie tam gdzie się strzela itd. I wtedy myślałem wow co będzie za 10 lat, a za 10 i 20 lat to można się schować za kartonowym pudłem przed przeciwnikiem strzelającym z karabinu maszynowego wybuchającymi rakietami i jest bezpiecznie 🙂 Mało która gra ma rozczłonkowywanie a niszczenie otoczenia ma tylko mała część przestrzeni i najczęściej to tylko propsy. Albo Żołnierze Fortuny - Soldiers of Fortune jakie to było brutalne i mechanika rozczłonkowywania ciała przeciwników, buło czuć ze ma się potężną broń a nie gąbka na pociski i jak wystrzelasz cały pasek życia to przeciwnik kładzie się na ziemi do spania 🙂Jeszcze miałem w pewnym momencie pirata ze stadionu dziesięciolecia z polską wersję językową robioną chałupniczo przez Ukraińców mocno zaciągając i tworząc nieistniejące słowa, cudowna rzecz 🙂 Albo Max Paye i super satysfakcjonujący bullet time i miodnie klimatyczna historia i komiks 🙂 Swoja drogą będą robili remake maxa 1 i 2, może będzie dobre 🙂
  8. @Mortom pierwsze levele pamięta się najbardziej bo często to były też dema i przechodziło się je po 15 razy 🙂 Inna sprawa że im późniejsze level tym bardziej na szybko bo i tak często mało kto grę kończył a i ludziom się i pomysły i chęci i budżet kończyły 😛
  9. Najpierw modelowanie a potem uv żeby już nie mieszać, chyba że chcesz odpocząć od modelowania a uvałkowanie uspokaja jak układanie puzzli 🙂 tzn kiedyś tak miałem jak były bardzo prymitywne narzędzia teraz to już nie to samo 🙂 Wyjątkiem są bardziej powtarzalne elementy z taką samą topologią ale nieco innym kształtem, tam bym od razu uvałki zrobił. Zawsze można przetransferować uv ale jak coś popsuje, zmeiniąsię id vettexów to marnujesz dodatkowy czas na naprawianie. A jak coś jest w 100% powtarzalne jak jakieś śruby to instancje czy mash i wtedy można już po wszystkim bez obaw zrobić uvałki.
  10. @Mortom moje pierwsze cdaction to rok 98 z eastern front i demem sin, nie miałem wtedy nawet komputera jeszcze 😛 Ale to demo SIn było wypasione, sam początku można było strzelić przez szklany sufit w bilbord i bilborad spadała i mógł przebić sufit i wpaść do środka, jakie to na mnie zrobiło wrażenie, nawet dzisiaj wiele gier AAA nawet nie stoi w pobliżu takiej fizyki 🙂 Fajny design pistoletów i jak strzeliłeś w głowę to byłą dziura w głowie a nie odpadała noga! A jak hakowałeś komputer to trzeba było się trochę przez menu przeklinać a nie tylko nacisnąć klawisz akcji, jak na tamte czasy to robiło mega wrażenie 🙂 Zresztą stare gry miał więcej klimatu mimo, że były prymitywne i z błędami. Samo to że było milion autorskich silniku sprawiało że w każdej był inny feeling a teraz to masz dosłownie garstkę z czego 95% to unreal i unity i dlatego wszystko jest takie na jedno kopyto w feelingu 🙂
  11. @Mortom amazon chyba był wcześniej, a jak patrzę na wymagania sprzętowe to ten planetarny był w czasach gdy encyklopedia optimus pascal multimedia były na topie technologicznych nowinek 🙂 Aż mi się przypomniały meniusy z cdaction z prenumeraty i jakie to było święto z każdą dostawą randomowych gratów ze świata 🙂
  12. Też miałem podobnie, myślę pewnie jakieś shadery czy sceny do ciname4d a tu jednak nie 😛 Jeszcze jest Amazon redsift, jeszcze bardziej popularny niż sam renderer
  13. Nie AI ale technologie przyszłości Metaverse podejście drugie, co by nie mówić to jest lekki progres od pierwszej wersji 😄 z drugiej jednak strony 🙂 yeah, how about you go fuck yourself, you can do that in metaverse Ale firmy farmaceutyczne produkujące antydepresanty i nie tylko pewnie zacierają jużręce do czerwoności 🙂 You will own nothing... podejście drugie 🙂 Dziwne, że się tak rozjechali z pandemią która była idealna do szybkiego przeprowadzenia ludzi na cyberpunkową rzeczywistość ale tę mniej ciekawą 🙂
  14. Jak stanie przed sądem i usłyszy zarzuty to zmięknie 🙂 Juz im się nie wyślizgnie
  15. Poważny artykuł na bardzo poważnym portalu biznesowym. A mówią, że dziennikarstwo stoczyło się do rynsztoka a tymczasem ja widzę doskonale wykorzystaną sytuację doświadczonego i poważnego weterana tego poważanego zawodu 🙂 https://www.bankier.pl/wiadomosc/Akcje-Evergrande-zawieszone-prezes-Hui-zatrzymany-8619071.html Pełne imię i nazwisko to Hui Ka Yan więc mozna napisać, że policja złapała Hui Ka Yana 🙂
  16. Wow super ten model już się prezentuje i bardzo oszczędna czysta siatka 🙂 A co do tej siatki to ja też bym to wrapem próbował robić. Coś jak tutaj tylko wcześniej dałbym więcej podziałów na zgięciach żeby było z czego wyginać 🙂
  17. To nie żaden zarzut z mojej strony bo taki modle jest bardziej po bożemu niż booleanowa kaszanka. Ale jak widzę taką robotę to się zastanawiam czy nie dałoby się łatwiej, szybciej i wygodniej żeby się tak nie męczyć 🙂 Ale też na ładną siatkę to tez miło popatrzeć, zwłaszcza jak nie musiało się nad nią męczyć 😛
  18. @Nezumi Ja mam przynajmniej jeden pomysł 🙂 trampki 😄 Serio są ludzie którzy je namiętnie kolekcjonują i mają ich setki czy tysiące, są całe społeczności kolekcjonerów i handlarzy, rzadkie modle można sprzedać za tysiące czy nawet miliony. Nike wypuszcza limitowane kolekcje właśnie po to żeby się ludzie rzucili jak głupi i wykupili wszystko pierwszego dnia a potem odsprzedawali za wielokrotność tej kwoty, nigdy w nich nie chodzili tylko spekulowali ceną i towarem 🙂 Są już coraz bardziej automatyczne systemy robienia butów z drukarkami 3d podeszw i innych cudów więc mając taki generator popierdółek można nawalić dużo limitowanych i unikalnych gupotek a ludzie na fali hypu to wykupią zanim się w końcu połapią, że to bez sensu i ostatni zostaną z gorącymi karfolami bez wartości 🙂 https://www.cnbc.com/2020/01/31/photos-sneaker-collection-worth-millions-owned-by-chicks-with-kicks.html https://www.sneakerfreaker.com/features/worlds-biggest-sneaker-collection-belongs-to-three-sisters-the-chicks-with-kicks Tak jak było ostatnio z nft albo w latach dziewięćdziesiątych z pluszakami beanie i wcale nie musza być ani łądne ani odkrywcze, zresztą jak oblrzymia większość nft 🙂https://luxe.digital/lifestyle/scene/most-valuable-beanie-babies/ Czyli można generować dużo unikalnych produktów i sprzedawać kolekcjonerom jeśli tylko marketingowo dobrze się to rozegra bo jak widać takie bańki są od setek lat i łatwiej coś generować niemal z powietrza i tym spekulować jak nft, metaverse niż rboić coś fizycznego jak buty czy pluszaki albo nie daj boże coś co może sie szybko popsuć jak cebulki tulipanów przy tulipomani w XVII wieku gdy ludziom też odwaliło 🙂 gorączka złota i wizja szybkiego bogactwa szybko może pchnąć do szaleństwa i skrajnej głupoty ale efekt jak na loterii jeden wygra 150 straci 🙂
  19. Widzę, że próbujesz wszystko ładnie pod subdivy modelować a nie jak to się robi w produkcji na wczoraj czyli booleanami 😛
  20. Po jakimś czasie zauważyłem też na screenie z siatką. Ale to oddzielna geometria a w życiu rzeczywistym to jest ten sam obiekt czyli jest nieścisłość 🙂 Pamiętam, że kiedyś to się robiło edge modelingiem całe te loga na podstawie obrazków a nie gotowiec z wektora 🙂 i łączyło się z geometrią bo nie było shaderów round edge jak teraz. I do tego same quady bo tak stanowiło prawo 😄 Ale kiedyś graficy to byli dzikusy, teraz już są za starzy i już im się tak nie chce i prawie wszystko na booleanach 😛 no przynajmniej ja robię takie abominacje i żyję.. ale w sumie to co to za życie 😛
  21. @Mortom głęboko ranisz moje delikatne i wrażliwe chłopięce serduszko ;(
  22. The Dark Pictures Anthology: Man of Medan na steama za darmo, kiedyś polecałem, bardzo fajna gra choć pewnie neico już się zestarzała ale były momenty w których się zastanawiałem czy realtime czy prerenderowana scena bo niektóre wyglądały naprawdę dobrze 🙂 https://beta.bandainamcoent.eu/en/cb/man-of-medan-for-free
  23. Możesz zrobić obiekty po których rysujesz "live" i nowo tworzone obiekty będą na nic stawiane i orientowane po normalnych. Możesz zrobić, construction plane i na neij budować. Użyć masha żeby szybko natłuc nowych obiektów ale przygotowanych wcześniej, co najwyżej z różną rotacją czy skalą. Albo użyj skryptów do podobnego rozmieszczania obiektów po innych obiektach z zachowaniem orientacji do normalnych geometrii na której je stawiasz.
  24. @Nezumi no dokładnie, zgadzam się ze wszystkim co napisałeś. Jestem trochę bardziej optymistyczny i widzę potencjał a nie problemy ale tez nie hura hypu i podskoków bo i tak wiem jak to się skończy w tym cyberpunkowym neofeudaliźmie korporacyjnym czy jak to nazwać 🙂 Ten szybki rozwój to bardziej mi chodzi o ostatnie lata jak to wystrzeliło bo od 20 lat byli wirtualni asystenci z "AI" oparci na prostym if... else, teraz to bardziej skomplikowane if...else 🙂 Przykład sprzed paru dni, chcę szybko sprawdzić co jedzą jeże 😛 mówię czego będę szukał do dziewczyny, wpisuję w pośpiechu tylko "co jedzą " a w takim rozwijanym menu googla "People also ask" jest co jedzą jeże mimo, że jeży nie wpisywałem, hmmmmm podejrzane 🙂 Tak jak keidyś do byłej mówię, że kolega się leczy pijawkami a tu potem z 10-15min ona ma rekalmy na instragramch klinik czy hodowli pijawkowych 🙂 Choć to nie zawsze działa idealnie, np widziałem jak koguty mordują szczury bo mają taki pazur na szponach do walki więc chciałem się czegoś więcej o tym dowiedzieć i polecane rozwijane wyniki były... różne :D A co do oceanów kasy i inwestycji to dokładnie tak jest, mogą to przepalić jak Leon mózg na te próżniowe tuby transportowe 🙂 Ale jak coś siądzie to jeszcze na tym zarobią. Tak jak np playway to ich studia i grupy zależne produkują głównie trailery gier w ilościach hurtowych a jeśli jakiś temat zażre to robią grę i potem zarabiają nią na 10 kolejnych które ledwo się sprzedadzą 🙂 Trochę to zalewanie rynku co najwyżej przeciętniakami i to się w końcu zemści gdy ludzie się tym zmęczą ale póki co chyba jeszcze działa.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.