Skocz do zawartości

Riko

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Riko

  1. Hmm, coś dziwnie to działa bo jak tworzysz Aux Effector to ręką powinna być do niego przypięta, a u Ciebie to pływa... może tam jakiś loop z constrainów Ci się zrobił? Jak chcesz to wyślij scenę to zerknę o co tam może chodzić.
  2. Tak na szybko, bo w Motion Builderze też się czasami różne kwiatki potrafią robić jak robisz constraint effectora. Kliknij sobie tam w Character Controll prawym na ten effector co go chcesz podpiąć i daj Create Aux Effector i tego podpinaj pod nulla. Mam nadzieje, że się nie sypnie
  3. Riko odpowiedział DziobiTV → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Wygląda na źle wyexportowany model, dlatego jest taki pocięty. Musi być w jednym kawałku ta łapa. A mesha nie parentujesz tak do kości, tylko tak jak pisał @matiuss dajesz Skin->Bind Skin z menu Rigging.
  4. Riko odpowiedział yulaw266 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    MB łyka skin zrobiony w innym sofcie więc nie musisz tego robić drugi raz. W MB jest chyba nawet jakaś opcja do skinowania, ale nie widziałem żeby ktoś tego używał chociaż raz :) I tak, da się wrzucić film w tło i robić rotoskopię
  5. Riko odpowiedział bolekcg → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Szacuneczek za wytrwałość i gratulację że się udało skończyć projekt! Bardzo fajnie wyszło. Jedna uwaga, ale to może wynika z mojego kiepskiego systemu audio - miejscami muzyka i efekty są dużo głośniej niż słowa, więc w sumie nie słychać o czym śpiewają :(
  6. Riko odpowiedział PBartosik → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Heja, ładnie jest :) Ale jak bym miał coś poprawić to: Blurp Jump - przy antycypacji skoku masz dziwną pozę która powoduje strzał na jednej klatce. Sneak1 - Pani machą pupą dosyć zamaszyście za to klatka jest bardzo sztywna. Lewa stopa przy kontakcie jest za bardzo zrotowana, za bardzo na pięcie staje. RunGame - ręce chyba animowane na IK w kompletnym offsecie w stosunku do hipsa. Pupa idzie do góry a ręce w dół dokładnie w tym samym czasie. Może to celowy zabieg ale osobiście nie lubie tego efektu :) Sit Stand - Tu można by było jeszcze podciągnąc kilka rzeczy. Prawa ręka dziwnie lata pod koniec, tyłek porusza się dosyć liniowo, klatka sztywna i głowa troche mu się kiwa. Brakuje troche kontrastu w pozie i timingu przy przestraszeniu się. Ale ladnie, ciśnij dalej. Pozdro
  7. Riko odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Też kluczuje wszystko. Jak pracujesz w stepped mode i potem przełączysz się na spline to możesz się zdziwić jak wyglądają twoje pozy jeśli nie miałeś skluczowanych wszystkich kontrolek :) W spline mode podobnie, jak nie zakluczujesz wszystkiego to przy przesuwaniu/edytowaniu poprzednich i następnych kluczy Twoja poza będzie się zmieniać co chyba nie jest pożądanym efektem :)
  8. Riko odpowiedział szakal777 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    2. Albo włącz Smoothowanie przy Divide - przycisk "Smt" - może o to Ci chodzi
  9. Riko odpowiedział marekkonieczny → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Odnośnie różnic w tych programach się nie wypowiem, to podrzuce Ci jeszcze jeden soft do porównania http://quixel.se/ Tani, ma dużą bazę materiałów ale niestety wymaga Photoshopa. Mi się podoba :)
  10. Internety mówią że to wina nielegalnego Vraya... Wtedy wystarczy kupić legalny soft. Jesli jednak masz legalną wersję to gdzieś widziałem że zainstalowanie SP może pomóc.
  11. Riko odpowiedział Naionel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    No ale przerabianie Jasona po to, żeby zrobić pozę to jak strzelanie z armaty żeby zrobić dziurkę w płocie :) Tak jak Boris, podejrzewam że zBrush do tego wystarczy, a jak nie, to samo stworzenie szkieletu i skin w Maya i robisz pozę :) Nie potrzebujesz IK i innych bajerów
  12. Riko odpowiedział Riko → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Dziękuję bardzo za odpowiedź, stestuje :)
  13. Hej, udało mi się zgubić rysik do staruszka jakim jest Surface Pro 1. Okazauje się, że ich już nie produkują a te od nowszych wersji nie współpracują. Może komuś się popsuł tablet a został pen i chce odsprzedać? Albo ktoś wie czy jest jakiś zamiennik który działa - te od Cintiq nie działają np. Pozdrawiam [email protected]
  14. Riko odpowiedział Adder → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    To cyz masz A czy R zależy od tego czy w Paint operation masz zaznaczone Add czy Replace. Na pierwszy rzut oka wygląda jak by rozmiar pędzla był za mały. Przytrzymaj B i przeciągnij w prawo myszką. Albo w zakładce Stroke zwiększ Radius po prostu. Jak nie to możesz przeslać scenę to zerknę o co kaman.
  15. Riko odpowiedział Riko → na odpowiedź w temacie → Animacje
    :) Jest mi bardzo miło że komuś podoba się moja praca. @zio_mal No fakt, z tymi skrzydłami nie jest łatwo ale jak bym miał to w 3dsmaxie i na Bipedzie animować to bym pogryzł, więc szacuneczek :)
  16. Riko odpowiedział Riko → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Niestety żadnej magii, głównie kostki. Tylko ropucha te dwie narośle przy szyi ma zrobione na morphie. Reszta mięska to kości i prosty system który je "symulował" - dumpowal ich pozycję w stosunku do pozycji ropuchy. Więc raczej malo skomplikowane systemy.
  17. Riko odpowiedział Riko → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hehe, no bez tego HITu podobno animacja reakci na uderzenie trochę dziwnie wyglądalo, ale fakt, może to podmienie :) Ale fakt, używanie Mobu do potworów to nie jest przyjemna rzecz, a tworzenie rigu do ropuchy too była przygoda :)
  18. Riko dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Hej, Mialem ostatnio chwilę przerwy od pracy więc dla własnej uciechy zlożyłem sobie kilka animacji, które zrobiłem do Wiedźmina 3. Wszystkie animacje robione w MotionBuilderze. Wszystko keyframe. Może komuś się spodoba:
  19. Riko odpowiedział michal84 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jeśli to Maya to polecam ten skrypt. http://www.creativecrash.com/maya/script/cas-mass-copy-weight Zaznaczasz model z którego chcesz kopiować skin, zaznaczasz model docelowy i klikasz Perform blablabla.
  20. Riko odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Urywacz :)
  21. A czy zapisywanie tego na dysk w ten sposób nie jest łamaniem regulaminu i na to samo wychodzi jak by zassać to z torrentów? Tylko pytam :)
  22. Riko odpowiedział EnslavedSloth → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Niestety nie używa Mayki tylko MotionBuildera :(
  23. Riko odpowiedział onti90 → na odpowiedź w temacie → Tutoriale
    Tylko z tego co pamiętam to działa to tylko jesli płacisz abonament - jeśli nie to wtedy i w offline nie obejrzysz - i masz ograniczenie do kilku tutkow offline. Chyba, że coś pomyliłem :)
  24. Riko odpowiedział andy12 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wyszlo super, w ogóle idea wykorzystania ruchu kamery z łapy bardzo fajna :)
  25. Riko odpowiedział Daffsm → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Problem z TD jest taki, że po wygaśnięciu subskrybcji nie masz dostępu do żadnych materiałów bo nie możesz ich ściągnąć na dysk - znaczy możesz ale są zakodowane :) Ale na początek raczej ok :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności