Zawartość dodana przez Riko
- Maya viewport visual glitch. POTRZEBNA POMOC!!
- Maya viewport visual glitch. POTRZEBNA POMOC!!
-
Animacja dłoni
Wygląda na źle wyexportowany model, dlatego jest taki pocięty. Musi być w jednym kawałku ta łapa. A mesha nie parentujesz tak do kości, tylko tak jak pisał @matiuss dajesz Skin->Bind Skin z menu Rigging.
-
czy warto uczyc sie motionbuildera?
MB łyka skin zrobiony w innym sofcie więc nie musisz tego robić drugi raz. W MB jest chyba nawet jakaś opcja do skinowania, ale nie widziałem żeby ktoś tego używał chociaż raz :) I tak, da się wrzucić film w tło i robić rotoskopię
-
Magic Forest
Szacuneczek za wytrwałość i gratulację że się udało skończyć projekt! Bardzo fajnie wyszło. Jedna uwaga, ale to może wynika z mojego kiepskiego systemu audio - miejscami muzyka i efekty są dużo głośniej niż słowa, więc w sumie nie słychać o czym śpiewają :(
-
teczka animacji : PBartosik
Heja, ładnie jest :) Ale jak bym miał coś poprawić to: Blurp Jump - przy antycypacji skoku masz dziwną pozę która powoduje strzał na jednej klatce. Sneak1 - Pani machą pupą dosyć zamaszyście za to klatka jest bardzo sztywna. Lewa stopa przy kontakcie jest za bardzo zrotowana, za bardzo na pięcie staje. RunGame - ręce chyba animowane na IK w kompletnym offsecie w stosunku do hipsa. Pupa idzie do góry a ręce w dół dokładnie w tym samym czasie. Może to celowy zabieg ale osobiście nie lubie tego efektu :) Sit Stand - Tu można by było jeszcze podciągnąc kilka rzeczy. Prawa ręka dziwnie lata pod koniec, tyłek porusza się dosyć liniowo, klatka sztywna i głowa troche mu się kiwa. Brakuje troche kontrastu w pozie i timingu przy przestraszeniu się. Ale ladnie, ciśnij dalej. Pozdro
-
Teczka animacji: od zera do..
Też kluczuje wszystko. Jak pracujesz w stepped mode i potem przełączysz się na spline to możesz się zdziwić jak wyglądają twoje pozy jeśli nie miałeś skluczowanych wszystkich kontrolek :) W spline mode podobnie, jak nie zakluczujesz wszystkiego to przy przesuwaniu/edytowaniu poprzednich i następnych kluczy Twoja poza będzie się zmieniać co chyba nie jest pożądanym efektem :)
-
Pytanie o Zbrush
2. Albo włącz Smoothowanie przy Divide - przycisk "Smt" - może o to Ci chodzi
-
Mari vs Substance Painter 2
Odnośnie różnic w tych programach się nie wypowiem, to podrzuce Ci jeszcze jeden soft do porównania http://quixel.se/ Tani, ma dużą bazę materiałów ale niestety wymaga Photoshopa. Mi się podoba :)
-
niekontrolowany skok kamery podczas renderów statycznych i animacji
Internety mówią że to wina nielegalnego Vraya... Wtedy wystarczy kupić legalny soft. Jesli jednak masz legalną wersję to gdzieś widziałem że zainstalowanie SP może pomóc.
- Początkujący Rigger!
-
Kupię Rysik do Microsoft Surface Pro 1
Dziękuję bardzo za odpowiedź, stestuje :)
-
Kupię Rysik do Microsoft Surface Pro 1
Hej, udało mi się zgubić rysik do staruszka jakim jest Surface Pro 1. Okazauje się, że ich już nie produkują a te od nowszych wersji nie współpracują. Może komuś się popsuł tablet a został pen i chce odsprzedać? Albo ktoś wie czy jest jakiś zamiennik który działa - te od Cintiq nie działają np. Pozdrawiam [email protected]
-
Malowanie wag kości w May 2014/16
To cyz masz A czy R zależy od tego czy w Paint operation masz zaznaczone Add czy Replace. Na pierwszy rzut oka wygląda jak by rozmiar pędzla był za mały. Przytrzymaj B i przeciągnij w prawo myszką. Albo w zakładce Stroke zwiększ Radius po prostu. Jak nie to możesz przeslać scenę to zerknę o co kaman.
-
Creature Animation Reel
:) Jest mi bardzo miło że komuś podoba się moja praca. @zio_mal No fakt, z tymi skrzydłami nie jest łatwo ale jak bym miał to w 3dsmaxie i na Bipedzie animować to bym pogryzł, więc szacuneczek :)
-
Creature Animation Reel
Niestety żadnej magii, głównie kostki. Tylko ropucha te dwie narośle przy szyi ma zrobione na morphie. Reszta mięska to kości i prosty system który je "symulował" - dumpowal ich pozycję w stosunku do pozycji ropuchy. Więc raczej malo skomplikowane systemy.
-
Creature Animation Reel
Hehe, no bez tego HITu podobno animacja reakci na uderzenie trochę dziwnie wyglądalo, ale fakt, może to podmienie :) Ale fakt, używanie Mobu do potworów to nie jest przyjemna rzecz, a tworzenie rigu do ropuchy too była przygoda :)
-
Creature Animation Reel
Hej, Mialem ostatnio chwilę przerwy od pracy więc dla własnej uciechy zlożyłem sobie kilka animacji, które zrobiłem do Wiedźmina 3. Wszystkie animacje robione w MotionBuilderze. Wszystko keyframe. Może komuś się spodoba:
-
Podmiana kości lub animacji
Jeśli to Maya to polecam ten skrypt. http://www.creativecrash.com/maya/script/cas-mass-copy-weight Zaznaczasz model z którego chcesz kopiować skin, zaznaczasz model docelowy i klikasz Perform blablabla.
-
Rigging demo reel - Mateusz Popławski
Urywacz :)
-
Digital Tutors udostępnia całą bibliotekę na 72 godziny za darmo
A czy zapisywanie tego na dysk w ten sposób nie jest łamaniem regulaminu i na to samo wychodzi jak by zassać to z torrentów? Tylko pytam :)
-
Nakierowanie w nauce
Niestety nie używa Mayki tylko MotionBuildera :(
-
Digital Tutors czy warto?
Tylko z tego co pamiętam to działa to tylko jesli płacisz abonament - jeśli nie to wtedy i w offline nie obejrzysz - i masz ograniczenie do kilku tutkow offline. Chyba, że coś pomyliłem :)
- Wojskowy samochodzik
-
Tok nauczania 3ds
Problem z TD jest taki, że po wygaśnięciu subskrybcji nie masz dostępu do żadnych materiałów bo nie możesz ich ściągnąć na dysk - znaczy możesz ale są zakodowane :) Ale na początek raczej ok :)