Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. no możesz także zrobić po prostu ileś tam wersji pliku maxowego, każdą z inną tex i potem takim programikiem 3dsmax_batchrenderv1.7 to puścić, używam często, poszukaj na necie, fajna sprawa, każdą noc wykorzystać można idealnie co do minuty.
  2. przepięknie profesjonalnie zrobiona strona, pięknie chodzi, teraz tylko tak jak pisza wszyscy, strona zachęca, ale prezentacja modeli nie jest jużtaka powalająca, zbliżenie 1:1 urywka tekstur takich jak floor czy wood by się przydało ,pokazać że są ostre jak żyleta, modele zbliżenia, większą rozpiętość formatów, w obj też ludzie będą brać z tex bez shaderów myślę, a mało z tym roboty by takie coś przygotować...
  3. pressenter: hide inne layery oprócz tego, ctrl+A group w jakąś grupe i potem prawym w tą grupe, propertipes i visibility na 0,5 np. po renderze ungroup aby nie przeszkadzalo to pogrupowanie jak cos
  4. Orangegraphics

    Wy i samochody:)

    ale wszystko z nim wporządku rozumiem? no jak na pudełeczko zapałek to przeżył to mistrzowsko
  5. 2 jest lepsza, ale levelsami bym ciut popracował, ciemne za ciemne, jasne za jasne, tak mi się wydaje
  6. w takim studiu z abardzo nie bedzie za dużo widać, daj chociaż HDRI do enviroment reflectiona bo mało widać. musi mieć co odbijać
  7. świetnie? mi tu na świetnie nie wygląda. jest dobrze ,ale brakuje chamferów, wygląda to jak smoothgroupami w wielu miejscach robione.materiały niedopracowane, jak na pierwsza taka scenke jest ok, ale małym nakłądem pracy po poprawkach może być naprawde dobrze
  8. Orangegraphics

    matte shadow

    google-> matte shadow tutorial? Rany boskie, chyba trzeba wyciągnąć prośbę o zakaz zakładania własnych tematów do 100postów;/
  9. trawka jaka? wogóle masz straszne przepalenia. oba rendery to jakieś 30 % kadru jest prześwietlone. nawet jeśli masz vray suna za budynkiem to doświetl jakimś arealightem tą elewacje i zmniejsz ISO w kamerze, bo jest jaskrawo strasznie
  10. modyfikator flex? nie wiem, rzucam z głowy
  11. podłoga bajecznie zrobiona, no świetnie to wygląda poprostu
  12. a to nie jednak vertexy komp ciągnie?
  13. bardzo mi siępodoba ogólna ulotność modelu, jest to coś naprawdę nowego, nie widuje si takiego pomysłu na co dzień. no model śliczny tylko ja nadal bym nad prezentacją pracował, widzi mi się jakiś zblurowany gradient z szalejącymi kolorami w tle
  14. can you reup this images in better quality?
  15. no jest bardzo bardzo zacnie, ślicznie wyszło
  16. shader nóg foteli jest nie najlepszy, wrzuć może do materiału mu jego własny jakiś reflect map, bo jest licho z nim
  17. Orangegraphics

    zapis textur?

    Pavulon, ja bym spróbował tak: archive it, potem osobno sobie exportować jakoś sprytnie to wszystko, tylko np nie wiem czy jakiś format przechowuje materiały mentalowe, brazilowe czy v-rayowe... i tu jest problem jeszcze jeden pomysł, nie wiem czy tak się da, nie mam 2 wersji maxów by sprawdzić, czy nie da si merge'ować nowszej sceny w starszym maxie?
  18. czy ja wiem czy nawet, jakieś mocniejsze cienie by się przydały, coś co zaprezentuje ten model. mdło jest...
  19. za dużo wszystkiego, a było tak ładnie, i chyba dużo trzeba sosu władowac albo w nowe serwery albo w optymalizacje strony, bo ładuje sięlatami, i mi się odechciało po prostu cokolwiek oglądać...
  20. odnosze wrażenie że mój sprzęt by samego twojego podłoża nie uciągnął... a ty takie testy strzelasz...
  21. jedna powazna uwaga: używaj chamfera
  22. no jak nie ma proxy to troche nie ten tego... pewnie dodadzą w późniejszych wersjach.
  23. własnie, jak wygląda wydajność tej zabawki? czy to będzie osobny produkt czy do vraya będą dodawać do licencji?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności