Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. wnętrze zrób poglądowe, aby szyby były przeyciemniane, a nie czarne 100%
  2. ujęcie lepsze, a jak ci się nie chce to nigdy ne będzie tak jakbyś chciał. bierz się za render jak już do modelu nie będziesz miał żadnego zarzutu
  3. po to są procedurale i render elementsy aby było łatwo szybko i przyjemnie, a maska i blur w PS złe także nie są
  4. ww wizkach nikt nie ukrywa że to plane'y
  5. bardzo niefartowny kadr, nic nie pokazujesz w zasadzie. powiększ koła, i model nie jest zbyt ciekawy. lusterek, wycieraczek, ogólnie detali w mustangach nie montują?
  6. ja tam nie wiem. ale zawsze możesz dać gradient radialny, on jest mapą 3d( jak nie to mnie poprawcie) i ją zmapować uvw box na cieczy, i ten gradient w glossy. co o tym myślicie?
  7. bardzo, bardzo fajnieee.... tylko blur na samochodzie niepotrzebny, tak to super, trawa rządzi
  8. no to ja takie coś zarzucę: na zielono masz strasznie rażące błędy techniczne dla mnie. tam gdzie kończą ci się chamfery przetłoczeń bocznych tam na nadkolu przednim są kanty, nie jest ono równe jak się patrzy na nie z boku, to nie wygląda dobrze. z tyłu to samo, tylko chamfery lecą ci pionowo. ba czerwono przykłady niekonsekwencji i nieprzemyślania. przednia szyba każdy kant obły , boczne każdy ostry, kiedy karoseria ma raczej ostre linie, więc ta przednia szyba się bardzo rzuca. lusterko jakieś takie troche na odwal, tyłek pod światłami sprawia wrażenie niesamowicie pokrzywionego. pomysł z tłem jako dof wybitnie mi nie podchodzi. zwykłe czarne tło lub gradient o wiele lepiej tutaj by zadziałało. są też fajne rzeczy, bryła samochodu, linia drzwi i tylnego skrzydła bardzo bardzo na plus. felgi nie pasują tutaj, myślę że coś ala reventon-a porsche felgi by o wiele lepiej tu pasowało. generalnie pośpieszyłeś się z tym finishedem. nie chciałbym abyś źle odebrał tego posta, po prostu jest trochę do poprawy
  9. także rep, coś tam mi sięrozjaśniło
  10. hmmm patrze teraz na to i byłem pewny że aa było posypane na dachu, a teraz jest dobrze, więc to albo moje zmęczone oczy albo Opera nie zchachowała do końca jpg-a. jest ładnie, śliczenie;) tylko cegły coś mi nie pasują, odstają, ale dają rade
  11. boże, jak wszsystko na poważnie bierzecie;]
  12. a spróbuj te halogenki dużo mocniejsze dać, rozświetlą w środku, zamiast tych patentów z boxem co odbija światło ( bardzo pracochłonne dla procesora) możesz dać po prostu vray mtl o dużej powierzchni i troche dalej od drzwi, albo omni z vrayshadowsami gdzie w parametrach shadows włączysz area shadows, tam się też możesz pobawić UVW size
  13. czy tylko mi się wydaje, czy obrazki sa na bardzo niskich nastawach. to przez tą zielen tak uciąłeś jakość materiałów? klimatyczne bardzo to, aczkolwiek mnie akurat projekt nie podchodzi tak jak wszystkim
  14. na forum ktoś umieścił coś takiego: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=58914
  15. hdri wrzuć do slotu enviroment w materiale kafelek naściennych
  16. więc pewnie tekstura zbyt złej jakości, i popraw sampling, nie jest źle według mnie. w Irriadance map zaznacz on przy detail engacement. Light Cache sub-d daj na 1500 color mapping zaznacz dwa ptaszki niezaznaczone po prawej. rqmc image sampler podkręć max na 6 lub 8 i już powinoo być pienkie a w rqmc samplerze system noise tres daj na 0,001.
  17. materiały majsterszczyk ( tak to się pisze? :D) i poza tym jest za co dziękować
  18. trawniczek ładny bardzo ,nie bieżnik dispem potraktowany i bumpem dodatkowo. dzięki
  19. ale z tamtym było lepiej? tak mi się wydaje
  20. no ale jestem za propozycją Adka. BAN, albo kontynuacja :D
  21. odemnie już masz 5 gwiazdek, czekam z niecierpliwością, tytaniczna praca za tobą
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności