Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. Orangegraphics odpowiedział bogen → na temat → 3ds max
    editable poly- border- cap? o to chodzi?
  2. taki speed, jakieś 1,5h robienia +render
  3. nie, dziękuje za te post pro, ale to nie jest wip. dziękuje za nic nie wnoszące posty pokazujące kto co w ps potrafi
  4. Zamieszczam referke: http://www.orangegraphics.pl/hst/ref.jpg wzorowałem się na tym budynku. Zmieniłem materiał kopuły, up w pierwszym poście. Czeczen- tak jest na tym budynku, cegła i tak chciałem odtworzyć. plast- dzięki za propozycje ale nie podchodzi mi takie post wogóle, kontrastem to dość dużo zaszalałeś JohnZi- o co chodzi z kolorem zieleniny? bardziej w niebieski? Ania- Zmieniłem samplowanie przy resizie. teraz jest lepiej. dzięki
  5. Po walkach z komputerem aby mi to przełknął pracka dłubana wieczorami w przerwach. Polecam spojrzeć na hires, wiele detali na mniejszym się pogubiło. http://www.orangegraphics.pl/hst/fin.jpg
  6. Orangegraphics odpowiedział gregory → na temat → 3ds max
    druciki arrayem a żeberka displacementem raczej
  7. jest naprawdę ładnie, tylko rozjaśnić troszkę możesz, generalnie troszke post mogłoby pomóc
  8. najlepszego wszystkim, odpoczynku od komputerów
  9. nie masz tego w standardzie?
  10. bardzo bardzo ładnie, wyrobiłeś się, według mnie stanowczo druga
  11. Orangegraphics odpowiedział 3d_operator → na temat → V-Ray
    poczytaj o vray ovveride material
  12. a idź świerszczu i nie wracaj;/;/;/ ślicznie ale widać że w trakcie jeszcze
  13. już mówię. ten żywopłot zrobiony jest w jakieś 15 min. chamfer box z noisami różnorakimi jaki forma do niego. na to scatter i rozrzucamy liście. następnie chamferboxa naszego dajemy mu modyfikator push z minusową wartością, jakieś -5cm. dajemy na niego materiał któremy w opacity dajemy odpowiednio zrobioną mapkę celular. cell color czarny variation 0 division color pierwszy czarny drugi biały cell characteristics: chips, size 10, spread 0,3, b smooth 0 tresholds 0, 0,5 , 1,0 i do tego jakaś ładna teksturka diff. nawet na clousupach dużych wygląda dobrze.
  14. test nowego sposobu robienia gałęzi i modelu zywoplotu do ogólnego użytku w wizkach. przyda się
  15. scatterem będzie chyba najprościej, w compound object znajdziesz
  16. takie coś się wykluło, one day
  17. najlepszego władzo niepodzielna i nieomylna. wielu lat równie udanych rządów;)
  18. z AO trochę przesadziłeś chyba, brakuje tutaj jakiejś konsekwencji
  19. naprawdę ładnie, brakuje tylko powiewu świerzości i kobiecości, ale łądnie naprawdę;*
  20. mnie uraczyły tła. są super dobrane, nie przeszkadzają, nie odstają, dobrze rozjaśnione i przepalone. nie masz także problemu z dobranie perspektywy w nich. powiesz coś o technice jaką robisz tło za oknem?
  21. picsell bardzo łądnie, czym swiecone?
  22. RA na pierwszym obrazki na boku drewnianym ochydny seam pionowy widać
  23. dla mnie to praca jest bardzo łądna, ale. no włansie ale, jest ładna tylko na początku, pierwsze 40 sekund. potem człowiek zaczyna się przyglądać i co po kolejne zgrzyty wychodzą na wierzch. no ale tak czy tak fajna pracka

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności