a nie można plane'a ładnie mocno poszatkować aby miał dużo podziałów, na to modyfikatory takie jak wave, noise, fdd, z naciskiem na wave, fdd sobie to ładnie ogarnąć aby było jak chcesz, albo nawet tym clothem porobić, chociaż mnie to nie przekonuje.
potem konwertujesz żądany kształt do poly, ciskasz na edge ctrl+a, chamfer o wartości przerwy z zaznaczonym open i na to shell z wartością grubości.
powinno być ok nawet na dużych przybliżeniach.