Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. pressenter, super światło i kolory, napiszesz coś o technikaliach? świecenie, CM?
  2. spróbuj wypalić ją poprostu, po zmapowaniu UVW unwrapem tego co masz
  3. indian jesteś świadom tego że tutaj mapka disp+ opcity by zadziałały na spherze dużo lepiej niż geometria? ale ładnie;)
  4. meble takie brzydkie, a jak ładnie ogólnie;) miejscami jednak tło za oknami by się przydało oraz poduszka na dywanie źle wygląda
  5. a może pożycz od znajomego/dziewczyny/ sąsiada/brata byle jaką karte gaficzną i sprawdź, popracuj zobacz czy jest efekt
  6. ale przepięknie jil, strasznie mi się podoba światełko, napiszesz coś o nim? i jaki CM zaznajomcie się z opcją pod vrimg. save seperate render channels wraz z jednoklatkowymi ujęciami z batch renderu i macie piękną opcje
  7. ja mam 8500GT i stabilnie chodzi ślicznie dzień w dzień 24h
  8. pressenter, batch render nie zapisuje. ale tak jak loki napisał to działa idealnie z zapisaną scieżką output spod "split render channels coś tam". ostatnia opcja w frame buffer zakładce. dzięki temu masz różne pliki, z VFB krzywymi, z LWF em, z różnych kamer. pisałem ci to ostatnio na gadu;)
  9. skonwertuj do editable poly, zaznacz polygony które chcesz ciąć, pobaw się funkcją slice plane z zaznaczonym ptaszkiem przy split, usuń niepotrzebną cześć.
  10. offtop: jak ogarniesz komputer że będzie działać to pomyśl może o podkręceniu, Q6600 się pięknie kręci, a przyrost rzędu 30% myślę że dla ciebie był by duży. chłodzenie 100 zł byś wydał
  11. może jakiegoś hotfixa instalowałeś? albo właśnie nie instalowałeś
  12. szerszy kadr daj, dalej z kamerą, strasznie wszystko ściskasz, i ni tak ostro w dół target
  13. jest opcja następująca: http://spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_anim.htm
  14. render tyłu jakoś nie ma tego czegośco przodu, niepotrzebny dla mnie wogóle. przód i zbliżenie miód ****
  15. hasła do szukania: render passes, passes, pass, composition. hasła do szukania na spot3d: render elements.
  16. według mnie swrsc też super, tylko pytam się co robi to Q7 w odbiciu? to jest salon samochodowy?
  17. może napisze coś konstruktywnego: kolor tła podobny do koloru lakieru, wychodzi masło maślane. spróbuj dać dużego białego vraylighta lub hemi sphere świecącą na biało aby góra samochodu odbijała generalnie jasno. nie musi mocny być, ale wyciągnie obłości. masz pionowe lighty z boków samochodu? wywal je i daj pod kątem, bo zawsze bok będzie nieciekawy, szyby całe białe będziesz miał. ten samochód i tak jest duży, nie pokazuj go z tak bliskiej poerspektywy bo to jeszcze powiększa jego maskę i zabija troche proporcje. spróbuj może od dołu troche i dalej. auto ci lewituje, masz za mocny cień pod nim. światła od odbić słabsze i możesz dać im off dla diffuse, a światła oświetlające większe i dalej. zdejmij może troche odbić z chromu.
  18. utrzył? może symetry pod kątem 45 stopni
  19. studio średniawka, w porównaniu do tego co pokazywałes wcześniej
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności