Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. tools grab viewport i masz identycznie;)
  2. spróbuj wypalić ją poprostu, po zmapowaniu UVW unwrapem tego co masz
  3. indian jesteś świadom tego że tutaj mapka disp+ opcity by zadziałały na spherze dużo lepiej niż geometria? ale ładnie;)
  4. meble takie brzydkie, a jak ładnie ogólnie;) miejscami jednak tło za oknami by się przydało oraz poduszka na dywanie źle wygląda
  5. kadr jakiś nieszczęśliwy jahred. tło może daj za okna
  6. a może pożycz od znajomego/dziewczyny/ sąsiada/brata byle jaką karte gaficzną i sprawdź, popracuj zobacz czy jest efekt
  7. ale przepięknie jil, strasznie mi się podoba światełko, napiszesz coś o nim? i jaki CM zaznajomcie się z opcją pod vrimg. save seperate render channels wraz z jednoklatkowymi ujęciami z batch renderu i macie piękną opcje
  8. ja mam 8500GT i stabilnie chodzi ślicznie dzień w dzień 24h
  9. pressenter, batch render nie zapisuje. ale tak jak loki napisał to działa idealnie z zapisaną scieżką output spod "split render channels coś tam". ostatnia opcja w frame buffer zakładce. dzięki temu masz różne pliki, z VFB krzywymi, z LWF em, z różnych kamer. pisałem ci to ostatnio na gadu;)
  10. skonwertuj do editable poly, zaznacz polygony które chcesz ciąć, pobaw się funkcją slice plane z zaznaczonym ptaszkiem przy split, usuń niepotrzebną cześć.
  11. offtop: jak ogarniesz komputer że będzie działać to pomyśl może o podkręceniu, Q6600 się pięknie kręci, a przyrost rzędu 30% myślę że dla ciebie był by duży. chłodzenie 100 zł byś wydał
  12. może jakiegoś hotfixa instalowałeś? albo właśnie nie instalowałeś
  13. szerszy kadr daj, dalej z kamerą, strasznie wszystko ściskasz, i ni tak ostro w dół target
  14. ślicznie;) Adek nie ma sobie równych
  15. Orangegraphics odpowiedział Godzil → na temat → V-Ray
    jest opcja następująca: http://spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_anim.htm
  16. render tyłu jakoś nie ma tego czegośco przodu, niepotrzebny dla mnie wogóle. przód i zbliżenie miód ****
  17. Orangegraphics odpowiedział Godzil → na temat → V-Ray
    hasła do szukania: render passes, passes, pass, composition. hasła do szukania na spot3d: render elements.
  18. według mnie swrsc też super, tylko pytam się co robi to Q7 w odbiciu? to jest salon samochodowy?
  19. może napisze coś konstruktywnego: kolor tła podobny do koloru lakieru, wychodzi masło maślane. spróbuj dać dużego białego vraylighta lub hemi sphere świecącą na biało aby góra samochodu odbijała generalnie jasno. nie musi mocny być, ale wyciągnie obłości. masz pionowe lighty z boków samochodu? wywal je i daj pod kątem, bo zawsze bok będzie nieciekawy, szyby całe białe będziesz miał. ten samochód i tak jest duży, nie pokazuj go z tak bliskiej poerspektywy bo to jeszcze powiększa jego maskę i zabija troche proporcje. spróbuj może od dołu troche i dalej. auto ci lewituje, masz za mocny cień pod nim. światła od odbić słabsze i możesz dać im off dla diffuse, a światła oświetlające większe i dalej. zdejmij może troche odbić z chromu.
  20. Orangegraphics odpowiedział blachu → na temat → 3ds max
    utrzył? może symetry pod kątem 45 stopni
  21. studio średniawka, w porównaniu do tego co pokazywałes wcześniej
  22. robisz jeden powielający się kawałek bieżnika i powielasz symmetry. potem bend. albo z jednego wycinku cylindra i bez benda a za to z symmetry pod kątami. bend prostszy
  23. wiekszy f number, zrobi ci się ciemniej, wiec podbij ISO.
  24. bez dopowiadania historii po prostu zmień kolor na ciemniejszy, lepiej będzie pasował nawet do tej czerwieni;), i nie może on być jeden, jak teraz, chociażby jakiegoś ładnego noisa włóż w diffuse. potem polecam ps-ie pozaklejać miejscami szczeliny pomiędzy blachami błotem. pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności