Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. No to i ja zakładam wątek. BMW e36 coupe w wersji M-pakietowej. czyli bez różnicy z zewnątrz czy to M3 czy po prostu e36 coupe z M-pakietem. pozdrawiam i powodzenia wszystkim życzę
  2. a może po prostu zgrupuj całość? grupa xform będzie miałą 100%
  3. command panel> młoteczek u góry> reset xform ;)
  4. Moje subiektywne odczucia: Tylne lampy są brzydkie dyfuzor z tyłu nienaturalnie wysoki, nie pomaga to bryle może troszeczke przesunąć do tyłu góre klapy? wydłużyć samochód delikatnie, nie ruszając dołu, żeby zwiększyć trochę kąt lini pionowej tylniej od dyfuzora do skrzydła tylniego aby od profilu szła ukośnie do tyłu? nie wiem czy da się zrozumieć to co napisałem
  5. Tak jak w temacie. poszukuje dobrej pozycji o fotografii studyjnej, sposobach oświetlenia, softboxach, uzyskiwaniu gradientów w tle w naturalny sposób. generalnie oświetlenie studyjne i fotografia. Czy ktoś może polecić jakąś lekture? pozdrawiam
  6. pliki są malutkie,nie ma różnicy jakie pliki mu dam, i tak na drugim zawsze dead.
  7. dzięki wielkie CgBartosz, unknown system exception. ale dzięki za próbowanie
  8. albo loading ślepe albo standardowy dialog crasha maxowego wywala się przy LoadMAXFile f ; po exporcie pierwszego pliku w którym ustawie map export
  9. bez zarzutów... u mnie zawsze na drugim pliku się zawiesza. zmieniłeś wpierw manualnie na jednym pliku do wyeksportowania opcje map exporter o których pisałem?
  10. Witam, męczę się z tym problemem już pół dnia. muszę wyeksportować ponad 200 plików do formatu OBJ. każdy model ma tekstury swoje więc potrzebuje opcji map export>convert bitmaps i extended map-params. a właśnie przy nich nie działa mi skrypt batch exporter http://ypuechweb.free.fr/batch_exporter.html z którego zawsze korzystam w takich sytuacjach. działą zawsze, dla każdego innego formatu, dla OBJ też, tylko jak zaznacze opcje w map export to się zacina po pierwszym pliku. więc pomyślałem że spróbuje sam napisać skrypt. mam coś takiego: Dir = #("C:\\Source\\") MaxFiles = #() For d in Dir do Join MaxFiles (getFiles (d + "*.max")) for f in MaxFiles do ( LoadMAXFile f ; -- SaveMaxFile f; ExportFile ("C:\\destination\\" + getFilenameFile (MaxFileName) + ".obj") #noPrompt ; -- Cleanup file and viewports --resetMaxFile f #noPrompt ) działa dla innych rozszerzeń, tylko dla OBJ się zacina po 1 pliku. resetmaxfile który jest zakomentowany nic nie pomaga. jakieś sugestie? podpowiedzi? nie chce 200 plików ręcznie exportować;/
  11. Witam, mam prośbę do użytkowników maxa 2008 o udostępnienie plików max2obj.dlo oraz obj2max.dlo z tego maxa z katalogu stdplugs. jest to stary konwerter plików OBJ z maxów, został zmieniony w wersji 2009. bardzo proszę. sprawa pilna
  12. też może jakiegoś foga na distance walnąć i będzie miodnie. jest bardzo łądnie. kilka uwag co do detali: translucency na liście i reflect. tak samo na trawe w słońcu masz przepalony budynek, za bardzo ciemny kamień na dole, ten murek za drzewami materiałem odstaje
  13. Save separate render channels - this option allows you to save the channels from the VFB into separate files. Use the Browse... button to specify the file. This option is available only when rendering to a memory frame buffer. If rendering is done only to a raw image file, the render channels can be extracted from that file after rendering is complete.
  14. łądnie to wychodzi, ms zagęszcza tak samo jak ts. tylko wyświetlanie jest inne, ale to też chyba zmienić można
  15. możesz też spróbować wykorzystać umiejętności modelowania nurbs. są niezastąpione w wielu miejscach. pierwsze co przychodzi mi do głowy to modelowanie samochodów, łodzi, motorów, wszędzie tam gdzie obłe kształty są. może w tą stronę? modeler NURBS?
  16. Ewdług mnie press krzesła do wymiany, i ich materiał głównie
  17. no jest to powiew niesamowitej świeżości, śliczne
  18. ja głosuje na macka.m bardzo fajnie mu to wyszło, widać "drewno"
  19. pomaga to zachować kształt i dodawać detale bez sztucznego dodawania loopów tylko aby siatka miała dobrą topologie
  20. coś źle zrobiłeś raczej. po prostu daj turbosmooth pod symmetry, usuń symetry, daj prawym i convert to editable poly, potem znów sobie daj na to symmetry i na góre turbosmooth. teraz możesz na tym edit poly dodawać detal
  21. daj turbo smooth x 1, skonwertuj całość do edit poly i dopiero dodawaj detal
  22. Orangegraphics

    Wy i samochody:)

    http://otomoto.pl/index.php?sect=show&id=C14835796 A ja zapraszam do zobaczenia mojego auta. od 2 lat w moim posiadaniu, nigdy nie zawiódł. może kogoś zainteresuje
  23. znowu, nie znowu, przestańcie bawić się w detektywów. Spróbujmy tak. to jest forum graficzne. róbmy swoje, rozmawiajmy o grafice, to i atmosfera będzie lepsza i każdy się czegoś nauczy.;) pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności