Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. Orangegraphics odpowiedział Chmielek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    robisz jeden powielający się kawałek bieżnika i powielasz symmetry. potem bend. albo z jednego wycinku cylindra i bez benda a za to z symmetry pod kątami. bend prostszy
  2. wiekszy f number, zrobi ci się ciemniej, wiec podbij ISO.
  3. bez dopowiadania historii po prostu zmień kolor na ciemniejszy, lepiej będzie pasował nawet do tej czerwieni;), i nie może on być jeden, jak teraz, chociażby jakiegoś ładnego noisa włóż w diffuse. potem polecam ps-ie pozaklejać miejscami szczeliny pomiędzy blachami błotem. pozdrawiam
  4. Orangegraphics odpowiedział Touch → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    według mnie front się należy. jest powiew świerzości w tym, coś nowego, technicznie super i do tego udostępnia touch materiały wszelkie z sceną.
  5. Orangegraphics odpowiedział peters → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    poza tym że krople wyglądają jak ropa to bardzo bardzo ładnie
  6. Orangegraphics odpowiedział Dominick → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    za gęsto. nie zrobisz równej siatki tak gęsto kładąc. pozdrawiam
  7. Orangegraphics odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Hardware
    jak odpalasz kompa to boot menu odpal, F8 najczęściej http://www.memtest.org/#downiso tutaj masz ISo zrobione, ale to chyba wiesz
  8. ja jedyne co to z materiałami zrób xoś z dolną częścia reflektora w środku aby nie był czarny. bardzo bardzo ładnie
  9. Orangegraphics odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Hardware
    mem testa sobie może zapuść na noc
  10. lubie bardzo twoją technike, ale mógłbyś zapalać światła na suficie skoro taki cień dają. używasz maxowych iesów czy z vraya?
  11. pionix, jesteś niesamowity. osobiście wolałby kafelki na podłodze duże kwadratowe w kolorystyce tej mozaiki na ścianie, tak z 30cmx30cm jeden. jak mapujesz takie duże kafle połacie po prawej że ci sięwogóle nie tilują?
  12. jahred, pressowi chodziło chyba o to że za mocny ten dof, nie rozmywaj aż tak może. ładnie może wyjść, ale krzywo troche chyba ostrość złapałeś jeśli miał być kran
  13. Orangegraphics odpowiedział sajrus → na odpowiedź w temacie → Hardware
    nie ma żadnego quada który wejdzie w tą płyte?
  14. ślicznie wyszło, jak to inaczej na 2011?
  15. jak ja mam tracić ustawienia maxa to zostaje przy gołym 2011.
  16. Orangegraphics odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wogóle mi nie pasuje to, zrób zieleń na poziomie świątyni i skup się może nad jednym kadrem a nie wieloma
  17. Orangegraphics odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    albo fdd albo dwa bendy, jeden w jednej osi, drugi w drugiej
  18. Orangegraphics odpowiedział Ponciusz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    w opcjach bitmapy odznaczasz ptaszki przy tile
  19. Orangegraphics odpowiedział Ponciusz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    musisz zmapować obiekt ale z uvw map channel 2. będziesz miał 2 mapowania. 1 do diffusa a 2 do krateru
  20. Orangegraphics odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    i7860 oc 3,96 Ghz + 6 GB ram + win 7 64 4min 29,3 sek.
  21. dywan jest w porządku, może troszke wyższy powinien być disp, delikatnie, ale za to reflect drewna stolika jest brzydki bardzo
  22. Orangegraphics odpowiedział DrHoUsE → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    max kosztuje jakieś 16000 zł.
  23. Orangegraphics odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przerzuć się na scanline moż
  24. Orangegraphics odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    to z lewej to bias cienia w opcjach a to pierwsze to subdivis albo coś takiego. szukaj w opcjach światła>shadows
  25. ale jak divem rozciągać jpg-a? chyba się nie da?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności