Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. robisz jeden powielający się kawałek bieżnika i powielasz symmetry. potem bend. albo z jednego wycinku cylindra i bez benda a za to z symmetry pod kątami. bend prostszy
  2. bez dopowiadania historii po prostu zmień kolor na ciemniejszy, lepiej będzie pasował nawet do tej czerwieni;), i nie może on być jeden, jak teraz, chociażby jakiegoś ładnego noisa włóż w diffuse. potem polecam ps-ie pozaklejać miejscami szczeliny pomiędzy blachami błotem. pozdrawiam
  3. według mnie front się należy. jest powiew świerzości w tym, coś nowego, technicznie super i do tego udostępnia touch materiały wszelkie z sceną.
  4. poza tym że krople wyglądają jak ropa to bardzo bardzo ładnie
  5. za gęsto. nie zrobisz równej siatki tak gęsto kładąc. pozdrawiam
  6. jak odpalasz kompa to boot menu odpal, F8 najczęściej http://www.memtest.org/#downiso tutaj masz ISo zrobione, ale to chyba wiesz
  7. ja jedyne co to z materiałami zrób xoś z dolną częścia reflektora w środku aby nie był czarny. bardzo bardzo ładnie
  8. lubie bardzo twoją technike, ale mógłbyś zapalać światła na suficie skoro taki cień dają. używasz maxowych iesów czy z vraya?
  9. pionix, jesteś niesamowity. osobiście wolałby kafelki na podłodze duże kwadratowe w kolorystyce tej mozaiki na ścianie, tak z 30cmx30cm jeden. jak mapujesz takie duże kafle połacie po prawej że ci sięwogóle nie tilują?
  10. jahred, pressowi chodziło chyba o to że za mocny ten dof, nie rozmywaj aż tak może. ładnie może wyjść, ale krzywo troche chyba ostrość złapałeś jeśli miał być kran
  11. Orangegraphics

    konfiguracja

    nie ma żadnego quada który wejdzie w tą płyte?
  12. jak ja mam tracić ustawienia maxa to zostaje przy gołym 2011.
  13. wogóle mi nie pasuje to, zrób zieleń na poziomie świątyni i skup się może nad jednym kadrem a nie wieloma
  14. albo fdd albo dwa bendy, jeden w jednej osi, drugi w drugiej
  15. w opcjach bitmapy odznaczasz ptaszki przy tile
  16. musisz zmapować obiekt ale z uvw map channel 2. będziesz miał 2 mapowania. 1 do diffusa a 2 do krateru
  17. i7860 oc 3,96 Ghz + 6 GB ram + win 7 64 4min 29,3 sek.
  18. dywan jest w porządku, może troszke wyższy powinien być disp, delikatnie, ale za to reflect drewna stolika jest brzydki bardzo
  19. max kosztuje jakieś 16000 zł.
  20. to z lewej to bias cienia w opcjach a to pierwsze to subdivis albo coś takiego. szukaj w opcjach światła>shadows
  21. ale jak divem rozciągać jpg-a? chyba się nie da?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności