-
Liczba zawartości
2 754 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Orangegraphics
-
pojazd Lancia Delta Integrale HF - Update
Orangegraphics odpowiedział Berger → na temat → Work in progress (WIP)
ciekaw jestem siatki, mógłbyś pokazać? ładnie się prezentuje -
forum to mnie wychowało i prowadzi za rączke w świecie 3d i nie ukrywam że nadal bardzo mi pomóc potrafi. Wydaje mi isę że większość osób tutaj tak ma. proszę więc, nie sr**my do własnej piaskownicy. Kultury i samokrytycyzmu i będzie naprawdę dużo lepiej.
-
zgadzam się w stu procentach. 5 gwiazdek ;/
-
"Historia Polski" na Expo. Tysiąc lat w osiem minut
Orangegraphics odpowiedział Vega → na temat → Aktualności (mam newsa)
przepięknie to wygląda, cyz może Tomek Bagiński który jak widać maczał w tym palce może powiedzieć kiedy i czy na necie będzie można zobaczyć całe 8 minut w lepszej jakości? -
bardzo nieczytelne te rendery, masz światło zbyt rozproszone w tym studiu i spłaszcza ono model, daj jakieś bardziej ukierunkowane światła aby wyciągnąć detale modelu
-
nie wiem ,ale dla mnie 2 obrazek o wiele lepszy od pierwszego, po prostu miażdży
-
Scena 3D: Plac św. Marka
Orangegraphics odpowiedział Quentin → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
prześliczne, bardzo klimatyczne, i artstyczne -
ctrl backspace jeśli jesteś w editable poly i masz maxa od 9 chyba
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Orangegraphics odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
hdri jeszcze można, a zawsze można spreparować je aby świeciło jak punktowe lub studyjne, niby, ale ułatwienie jakieś to wielkie nie jest simple_man-> bardzo bardzo mi się podoba. spróbować zawsze może osobne passy wypluć reflection i je zblurować albo jeszcze lepiej, zaznaczasz w szopie ten irytujący blat stołu na 1 planie, blurujesz i na to delikatnym normal blendingiem nakładasz diffuse pass wcześniej wypluty aby faktura tekstury nie była rozmazana. najprostsze metody najlepsze -
wój post dac77 wegłudm nie jest trochę nad wyraz. Wizka możenie ideana ale nie odstrasza, cegły jakiegoś dispa by potrzebowały i widok za oknem inny dać
-
ja luźna propozycja. zostawiamy temat ale termin od dzisiaj do ok 10 maja, dwa tyg.
- 21 odpowiedzi
-
- architektura
- minibitwa
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Orangegraphics odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
zdecydowanie lewa. jest bardszo ładna -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Orangegraphics odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
fargate myślę że super, jakikolwiek specular do nich i będzie wypas max. vision3d pokaż jakie jeszcze modele ci się kurzą na dysku -
w edit poly masz make planar funkcje... o to chodzi?
-
Golden Award : Avro Lancaster
Orangegraphics odpowiedział peter_f → na temat → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3D
5 stars and no comments... -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Orangegraphics odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
kuba jest możliwość większej rozdziałki? na tapete sobie dam;) -
referka może nie jest jakaś wybitnie ciężka jeśli chce się robić tylko to co na zdjęciu nie martwiąc się ogółem ale akurat czas średni na bitwe dla mnie
- 21 odpowiedzi
-
- architektura
- minibitwa
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Orangegraphics odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
simpleman: za dużo czerwonego, dziwnie wyszło jeden wieczór roboty, założenie było takie aby było 100% reklamowe. i jak, zachęca? hires:http://www.orangegraphics.pl/hst/lech.jpg ja nic na tym już nie widze, do zbyt późnej godziny nad tym siedziałem. -
to tak jak kombinujesz raczej nie przejdzie, są różne algorytmy resizowania rastrowych obrazków w programach, popróbuj. albo wyostrz filtrami obrazek nienaturalnie i zmniejsz algorytmem rozmywającym.
-
daj rescale time i 4 razy więcej klatek, ale to render 4 razy dłuższy, nie ma rady
-
to co carlosss. dosiądź do tego, zdesaturuj dość dużo podłoge, odcień poza tym ma dobry, zmniejsz gloss ramki od zdjęcia , powalcz z kominkiem,daj światło na piętrze bo czerń wychodzi i nie radzi sobie sampling GI tam u góry na schodach przez to. na koniec dodaj blue w poscie i wydaje mi się że wyjdzie naprawdę miodnie. jest dużo dobrego, żal tego by było nie poprawić.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Orangegraphics odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
tak, Tomku, tak to chyba każdy ma po pewnym czasie, i nie chodzi tu o skromnośc, ale samokrytycyzm, ale to dobra rzecz akurat, zmusza do samodoskonalenia. co do wizkki, masz mało kontrastu między światłem, wygaś trochę tego plane'a czy sky a więcej daj z światła kierunkowego, ściany jeśli masz biały 255 to zmniejsz, tak do ~240, teraz np sufit iściana to jest jeden gradient, za dużo światła tam jest a za mało przy kamerze. soft shadows możesz też włączyć od directa. generalnie ładnie, ten lew jest git;) -
nie utrudniajmy sobie. create>geometry>AEC extended> railing tam masz pick railing path i możesz sobie łądnie skonfigurować całość pozdrawiam
-
Modelowanie zacisku hamulcowego i lusterek zew...
Orangegraphics odpowiedział greg00 → na temat → Modeling
jeśli masz problem z kształtem to rozbij to na 3 elementy kształt lusterka i 2 elementowe mocowanie, mocowanie ma bardzo ostre krawędzie, rób je, obie częsci w jednym meshu a kształt lusterka ten obły jakby podobny do hemisphery osobnym meshem. bardzo lowpoly. jeśli załapiesz ogólny kształt jak ma to wyglądać attachuj i cut, weld i ładnie zespawać aby ślicznie wyszło i potem dopiero ając ogólny kształt w 1 meshu dodawać chamfery connecty i na końcu TS -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Orangegraphics odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
pamietaj o tym JohnZi że maxdepth masz osobno dla każdego mat w opcjach w ME i też w global switches w render setup ogólnie dla wszystkich, ale pewnie to wiesz