Zawartość dodana przez Orangegraphics
-
Asus EEE 1005HA i 3ds max?
jest git, nie robiłem skomplikowanych obiektów, używałem raczej jako, jeden plik-jeden model, i potem sobie to na normalnym kompie łączyłem. kilkanaście tyś poly spokojnie łykał. mam 2GB ramu
-
Asus EEE 1005HA i 3ds max?
mam 1000H i da się robić. cokolwiek, bo cudo to nie jest. coś jakbyś porównał do PIV ~2Ghz i Geforce 4MX
-
Wycinanie otworów w kuli
pousuwaj loopy przy "biegunie", problem zmarszczek powinien nie istnieć, ale box z segmentami 1x1x1 i na to raz ts iteracje x1 to wyjdzie ci śliczna kuleczka z dwoma vertexami dokładnie w tych miejscach co chcesz otwory, konwertujesz to do poly, te vertexy chamferujesz z opcją open i jeszcze raz TS, powinno być ślicznie, z dobrą siatką
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
kolorystyka to jest ajkaś sieczka loki, coś dziwnego z kolorami się stało, drzewa do dalszych ujęć ok mój test, docelowo będzie na ścianie dość duże więc też dla sprawdzenia backburnera i nastawów renderu format rendera to 2656x8000px :D do wizek też się przyda max,v-ray, lwf, dof renderowany link do full hi res,~1MB: http://orangegraphics.neostrada.pl/lily3.jpg
-
MeshMixer
super super, ale topologia tego to masakra również
-
Rzut i przekrój w 3dsmax.
tak jak mówi delf, clipping plane w camera ustawieniach i jeszcze ortogonal camera zafajczyć
-
Czy mozna nalozyc teksture materialu i dodatkowo VrayEdgeTex???
mapą vraycompmap czy coś takiego, albo vray toonem, zależy co chcesz uzyskać albo vrayblendmtl z mapką vrayedgetex w blend map
- Postac 3D: Malancholy robot
- Animacja anaglifowa - Gadget
-
Książka dla 3ds Max: 3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne
też kilka takich książek miałem w ręce i na sielony zerowy początek uważam że opcja jest dobra, ponieważ ma jakiś plan, poukłądanie, po kolei, a nie ja kto jest z zaczynaniem z tutoriali, wiedza z wielkimi dziurami odnośnie podstaw i teorii
-
Modele cieniowania
ale to się tak nie da wytłumaczyć, bo np p[oprzez zmienienie anisotropingu highlitsów można na jednym modelu cieniowania uzyskać efekty znane z drugiego... poszukaj na wikiepedii może
-
Problem z Vray do max 2008 x32
odpal instalatora i przeczytaj logi a nie klikaj dalej, dalej dalej,jeśli będzie jakiśerror to nie ma instalator dostępu do folderów
- Animacja anaglifowa - Gadget
-
Wiz: osiedle “Przy Heroldów”
ogólnie ładnie, ale w ostatnim wszystko wali się na łeb na szyję, nie wiem co zrobiłeś z perspektywą
-
Problem z DR, ciemniejsze buckety
nie robisz lwf-em? i może na drugim kompie nie masz ustawionej odpowiednio gamy?
-
Wiz: Wiadukt na DK1
cool shit definitely :D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
morphe- ujęcie masakrator jak dla mnie, nie jest taki cukierek kolorystycznie jak najczesciej u ciebie, ale akurat nie uważam tego za minus, kolorki super. Glob- super pomysł na prezentacje tych lampek tulis, oświetlenie mega nuda, nieostre aa, wogóle popracować trzeba nad nastawami, gloss na biurku strasznie przesadzony
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
The passenger - short
KO-SMO-S wzór do naśladowania.
-
http://www.environment-textures.com/ - macie konta? :)
dokładnie, G-mail ma tak samo. ale lepiej raz za czas przglądnąć spam niż wywalać co drugiego maila z odbiorczej;)
-
Kieliszek - realistycznie jak na zdjęciu -jak?
pewnie robiłeś kieliszek latheem, upewnij się że jest zamknięty, zweldowany wszędzie, bo inaczej działają dwie ściany bez grubości a zamknięty model w refrakcie
-
Wy i samochody:)
mkeruj jak możesz pokaż zdjęcia jeśli jakieś są.
-
Audi A3
nic nie widać zupełnie. daj samą siatke i claye na razie, nad renderem pracuj po ukończeniu modelu
-
Wiz - budunek usługowo - mieszkaniowy we wrocku
Uprzejmie prosze moderatorów o zachowanie poziomu tego forum i warny czy bany...
-
Bmw m3
crt... lalala koniec OT :D