Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. studyjne wypasik super dirt i materiały
  2. mi się bardzo podoba, dobra rzemieślnicza wizka
  3. nie jestem w stanie sprawdzić, laptop został sprzedany jakiś czas temu, zbędna zabawka dla mnie
  4. jest git, nie robiłem skomplikowanych obiektów, używałem raczej jako, jeden plik-jeden model, i potem sobie to na normalnym kompie łączyłem. kilkanaście tyś poly spokojnie łykał. mam 2GB ramu
  5. mam 1000H i da się robić. cokolwiek, bo cudo to nie jest. coś jakbyś porównał do PIV ~2Ghz i Geforce 4MX
  6. pousuwaj loopy przy "biegunie", problem zmarszczek powinien nie istnieć, ale box z segmentami 1x1x1 i na to raz ts iteracje x1 to wyjdzie ci śliczna kuleczka z dwoma vertexami dokładnie w tych miejscach co chcesz otwory, konwertujesz to do poly, te vertexy chamferujesz z opcją open i jeszcze raz TS, powinno być ślicznie, z dobrą siatką
  7. kolorystyka to jest ajkaś sieczka loki, coś dziwnego z kolorami się stało, drzewa do dalszych ujęć ok mój test, docelowo będzie na ścianie dość duże więc też dla sprawdzenia backburnera i nastawów renderu format rendera to 2656x8000px :D do wizek też się przyda max,v-ray, lwf, dof renderowany link do full hi res,~1MB: http://orangegraphics.neostrada.pl/lily3.jpg
  8. super super, ale topologia tego to masakra również
  9. tak jak mówi delf, clipping plane w camera ustawieniach i jeszcze ortogonal camera zafajczyć
  10. mapą vraycompmap czy coś takiego, albo vray toonem, zależy co chcesz uzyskać albo vrayblendmtl z mapką vrayedgetex w blend map
  11. strasznie mi się podoba, klimatyczne. pozdrawiam i życzę powodzenia w animacji, 3mam kciuki
  12. making off list signed tooo:)
  13. też kilka takich książek miałem w ręce i na sielony zerowy początek uważam że opcja jest dobra, ponieważ ma jakiś plan, poukłądanie, po kolei, a nie ja kto jest z zaczynaniem z tutoriali, wiedza z wielkimi dziurami odnośnie podstaw i teorii
  14. ale to się tak nie da wytłumaczyć, bo np p[oprzez zmienienie anisotropingu highlitsów można na jednym modelu cieniowania uzyskać efekty znane z drugiego... poszukaj na wikiepedii może
  15. odpal instalatora i przeczytaj logi a nie klikaj dalej, dalej dalej,jeśli będzie jakiśerror to nie ma instalator dostępu do folderów
  16. bardzo fajnie wyszło technicznie
  17. ogólnie ładnie, ale w ostatnim wszystko wali się na łeb na szyję, nie wiem co zrobiłeś z perspektywą
  18. nie robisz lwf-em? i może na drugim kompie nie masz ustawionej odpowiednio gamy?
  19. morphe- ujęcie masakrator jak dla mnie, nie jest taki cukierek kolorystycznie jak najczesciej u ciebie, ale akurat nie uważam tego za minus, kolorki super. Glob- super pomysł na prezentacje tych lampek tulis, oświetlenie mega nuda, nieostre aa, wogóle popracować trzeba nad nastawami, gloss na biurku strasznie przesadzony
  20. dywan bajeczny, skóra na meblach zupełnie taka, mapowanie chyba padło, ale dywan super. jakiś mini tut?
  21. dokładnie, G-mail ma tak samo. ale lepiej raz za czas przglądnąć spam niż wywalać co drugiego maila z odbiorczej;)
  22. pewnie robiłeś kieliszek latheem, upewnij się że jest zamknięty, zweldowany wszędzie, bo inaczej działają dwie ściany bez grubości a zamknięty model w refrakcie
  23. Orangegraphics

    Wy i samochody:)

    mkeruj jak możesz pokaż zdjęcia jeśli jakieś są.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności