Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. wygląda ładnie poza tyłem, lampy tylnie coś odstają jakościowo. powiesz coś o setupie światła w studiu?
  2. Orangegraphics odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    helix jest w spline'ach i rendering na rectangle przekrój
  3. Orangegraphics odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w opcjach światła masz invisible
  4. Orangegraphics odpowiedział Bati → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie renderuj z widoku user tylko jak już nie z camery to z perspective, pokaż siatke auta bo z tyłu coś faluje ostro
  5. Orangegraphics odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    poczytaj o uvw mapping
  6. Orangegraphics odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    może i kryptoreklama ale to co bruneq. nie róbmy tego co wszyscy, Opera jest szybsza, mniej zajmuje pamięci, ma mniej zajmujący ekran interfejs, pasek kart możliwy z miniaturami, lepszą obsługe haseł i do tego teraz usługi opera turbo i opera unite. naprawdę polecam spróbować, a nuż się spodoba.
  7. no ale skoro autor napisał że 3ds max 9 to raczej nie męczył się w maxie nurbsami akurat w tym wypadku, chociaż wiem o co ci chodzi FF. bardzo łądnie wyszło, rendery mają coś w sobie mimo że ciemne
  8. sama stereoskopia działa bardzo ładnie, co pozaty... no niedużo, projekt mi się nie podoba, stereo nie musi być bez koloru
  9. ech... ech... 5. bezkonkurencyjny jesteś. powiesz coś na temat post pro oraz materiału i modelu mchu?
  10. Orangegraphics odpowiedział Mariusz. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    super mariuszu. zrób samolot
  11. dokłądnie to co Tores sobie pomyślałem, wciśnięty tak wyziera Zza krzaka niepotrzebnie zupełnie. czy możesz coś powiedzieć o liściach? translucency, vray2sided czy to postpro jest? ślicznie ci to wychodzi
  12. Orangegraphics odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    musisz popracować nad światłami reflektorów. twoje są jakiś za ostre, wyglądają bardziej jak z 7er e39 niż z e46 przed liftem cała maska też za bardzo ostra, bardziej obła jest z profilu
  13. bardzo mnie się spodobało, widać niedociągnięcia, ale ogląda sie bardzo ciekawie
  14. naprawdę super się to ogląda
  15. KaeMS wyszło płasko, za jasno według mnie. za dużo światła masz , doświetlasz czymś zza kamery? jeśli tak to wyłącz to i zdesaturuj troszke całość bo wyszło dziwnie
  16. Orangegraphics odpowiedział mindcrusher → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    PPT jest bardzo owolne, uprzedzam.
  17. Orangegraphics odpowiedział mindcrusher → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    zmień primary bouces engine z LC na brute force i adaptive subd image sampler max rate daj na 4. sprawdź czy będzie różnica
  18. Orangegraphics odpowiedział avik → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    skoro wielka skala i będzie widać trawe z daleka poczytaj o displacement pod mentalem
  19. Orangegraphics odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    3ds maxa przesyłasz skan legitki i dostajesz softa, bez legitki nic nie ma
  20. kup książkę jakąś opowiadającą od podstaw, potem przynajmniej człowiek nie ma podstawowych braków
  21. Orangegraphics odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to ja inaczej. czy słyszał ktoś o skrypcie, plugu który mesh smoothuje tylko w jednej osi własnie? nie w dwóch, tylko w jednej dzieli poly na 2?
  22. Orangegraphics odpowiedział free.ZE → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jak nie wiesz jak to spróbół łopatologicznie, twórz trawe z boxa w którego height to wysokość trawy będzie, convertuj do edit poly, dodawaj cuty i wyginaj źdźbło, tylko dolnej krawędzi nie ruszaj.
  23. Orangegraphics odpowiedział free.ZE → na odpowiedź w temacie → Modeling
    musisz mieć lokalnąoś z do góry w obiektach rozsiewanych i pivot point w miejscu zaczepienia do "ziemi"
  24. Orangegraphics odpowiedział przemek89k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    chyba ci chodzi o to: prawym na obiekcie i convert> to editable poly
  25. dobrze gada, polać mu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności