Zawartość dodana przez Orangegraphics
- [Architektura wnętrz]Mieszkanie kawalera
-
Maxwell 2.0 out now!
szykuje się naprawdę rewolucja? zbyt różowo czasy na stronie pokazują. chciałbym usłyszeć jakieś opinie od tych co testowali
-
Pojazd 3D: Camaro 69' (composite)
bardzo, bardzo, bardzo pozytywnie. super pomysł z tymi czarnymi pasami jak w starym filmie format materiały tak 4-/5 ale i tak odemnie 5 gwiazdek, za klimat. edit: patrze i patrze i takie opcje odemnie: -nie wiem jak było w camaro ale bym wywalił prawe lusterko, niepotrzebne jest, złamanie symetrii troche by pmogło tutaj. -walnął bym jakiegoś dirta na ten zderzak pod chromowanym zderzakiem z przodu, świeci się jak psu - wogóle dodał trochę brudu, pyłu, jest sterylnie zbyt -lewa część tła przekontrastowiona, a to z niej idzie światło ???? -w PS przyciemnić chłodnice za grillem trochę -szyba niby jest, ale licho jest, takie mocne clinki na chromie i lusterku a nia szybie nic -fajnie jakby dach auta nie był na równi z horyzontem. teraz masz najgorszą opcje, albo kamera ciut do góry, niech horyzont będzie widoczny, albo ciut w dół, niech ach będzie nad horyzontem, ale nie tak jak teraz, że jest na jego wysokości, to zabija całą kompozycję. ale i tak generalnie super. pozdrawiam
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Animacja 3D: Agent Kowalski - na konkurs cgtalka
nie znam się na animacji, ale bardzo fajnie to wygląda. podoba mi się. powodzenia w konkursie
-
Vray Niebieski render
expozycji jakiejś maxowej/mentalowej nie włączyłeś? \w enviroment nie masz żadnych efektów? pobaw się ptaszkami, opcjami w sensie tymi co można ticknać w LC i IRR, pamiętam że coś powodowało podobne problemy. albo spróbuj wyłączyć wogóle GI i sprawdź co się stanie
-
Generator budynków dla 3ds Max
coś przeniesamowitego
-
Wizualizacje : kilka interiorów - UPDATE
super klimat, świetne materiały, generalnie bardzo zacnie.
-
Rozdzielczość rendera
w maxie macie przecież wszystko co tylko dusza zapragnie: render->print size wizard ;)
-
Wiz: Wnętrze
bardzo ładne światło, naprawdę. color mappingu nastawy też mógłbyś pokazać?
-
Wiz 3D: Mój pokój
światło z takimi włąsniwościami: no decay zaznaczyć i drastycznie zmniejszyć multipler, nawet i 20-30 razy
-
[Inne]:Tworzenie prostego wnętrza [3ds max, VRay 1.5 RC2]
walnij booleanem proste koło, a wewnątrz tą rame okienną line'em pociągnij i go ekstruduj
-
skalowanie tekstur - problem
utilities>reset Xform> reset selected?
-
Animacja 3D: Młode tłoki
mega robota. trzymam kciuki i mam prośbę. mógłbyś zamieścić tutki, linki z jakiś się uczyłeś łączenia tych wszystkich elementów w całość? ten rigging tego czy jak to się nazywa. interesowałoby mnie to także
-
Wiz 3D: Magic Room
świetna rozmowa na poziomie. gratuluje sobie i całemu max3d.pl. naprawdę, bez cynizmu tutaj. wreszcie pokazujemy klase w wątku keraja. Keraj mam prośbę abyś odpisał na tego mojego posta, tzn mam pytanie, czy nie jesteś ciekaw wyniku spojrzenia na grafike z drugiej strony, jak to Vorek zaproponował?
-
Wiz 3D: Magic Room
Normalnie nie wypowiadam się w twoich wątkach. zrobię wyjątek i postaram sięzrobić to maxymalnie profesjonalnie. -kadr do poprawy, masz coś takiego w 3ds maxie jak safe frame jak klikniesz prawym na nazwe viewportu, pokażę ci wtedy rzeczywisty obszar renderu. -skoro modele nie są twoje to będę pisał na temat renderu i post-pro - detal sceny stracił się w konfrontacji z sposobem oświetlenia. -bardzo dziwna kolorystyka w połączeniu z kontrastem i szumem zabiła materiały. -przed kominkeim powinno coś być, w sensie że wygląda to tak jakby podłoga "wchodziła" w kominek" . Popiół i drewno wypadało by na podłogę. -strasznie duży bump na podłodze i za duże mapowanie. -generalnie wydaje mi się że twoja praca traci na post pro bardzo. proszę cię o umieszczenie czystego renderu, bez post produkcji
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
VRay a translucency
? normalny vraymtl i mapa w slot opacity? mapa musi mieć biały biały i czarny czarny, w sensie 0 0 0 i 255 255 255
-
Kamera, a lobjętośc obszaru
http://www.secondpicture.com/tutorials/3d/photo_montage_with_camera_match_in_3ds_max.html takie coś po 1. a po drugie to referke przeciągnij na viewport, to go ustawi jako background viewporta, włącz safe frame, ustaw dobre proporcje renderowanego obrazka i ustawiaj powolutku. FOV, ZOOm, Camera correction i sru
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
rendering sieciowy z laptopem?
co kto woli. 2 komputery z doświadczenia wiem że lepiej jest mieć średnie, niż jeden mocny. najlepiej 2 mocne:) ale nie zawsze jest w stanie człowiek tak mieć. a tak jeden średni młóci, na drugim średnim robisz, a jak coś bardzo potrzebnego na szybko to na sieć na dwa wrzucasz. najważniejsze przy sieciowym renderingu jest to by jeden komp nie miał np 12 GB ramu a drugi 1GB ponieważ wtedy babole i problemy będą. procki mogą być różne, ale ramu jak najwięcej. pozdrawiam
-
Architekura - biblioteka.
wogóle projekt fajny, wykonanie niczego sobie, tylko ci przeźroczyści ludzie nigdy do mnie nie przemówią.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
trochę woskowo ale generalnie bardzo bardzo fajnie, do ps myślę że dla magików świetna baza