Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. zejdźcie z cube'a. to chyba indywidualna decyzja czy używać czy nie?ja tam nawet z cuba korzystam
  2. świerszcz odbiore to jako pochwale i komplement;] tomuś- to co zrobic z aa? padlo tylko na tej zasranej scianie.;/ dzieki wszystkim. wywalilem tego DOFa;]
  3. super;) też za jestem
  4. Ostatnio takie coś wymodziłem. cały czas się uczę. liczę na dużo komentarzy i podpowiedzi. umieszczaam to tu, a nie w renderach testowych bo tam bu umarło śmiercią zasypanego posta po jednym dniu:) a tu może dostane więcej rad. max-vray-ps edit: usunałem wersje z DOF-em, rzeczwiscie byla do dupy pozdrawiam.
  5. oj studia, kosciol, zrob cos nowoczesnego, jakis projekt. pojdz do znajomego z architektury i pogadaj;)
  6. po poradach pressentera: o wiele lepiej:) jak to teraz wygląda? technicznie? mogę iść dalej?
  7. to samo co touch. albo usunąć tylnie ścianki tego boxa który ma być twoją mleczną szybą. dzięki wielkie pressenter. zrobię to wszstko co powiedziałeś i spróbuje, co do lampy, to wiem:)
  8. Rz za czas sie tutaj odzywam a sam malo pokazuje. mam nadzieje ze terazbedzie tego wiecej, bo chce sie pouczyc wizek dalej. wiec tak: 3 godziny roboty + do tego rendertime. od razu pytania do was:dlaczego na ścianach jest noise od "połowy" ściany w dół? Kolory dobre? czy byście jeszcze kręcili curvesami? co za burdelasty kolor mi z ram okien wyszedl? da sie to poprawic? color mappingiem? teraz mam reinharda 0,3. jak dam jeszcze bardziej w strone exponentiala bedzie to to? czemu GI takie syfne za tym krzaczorem na dole? GI to IRR -4 0,2 -1 0,3 50 0,3 30 LC 2000 0,02 screen 8
  9. jest naprawde super. kurde. pomysl to jednak od razu widac. taki powiew swierzosci w tym watku jest. zrobi otoczenie, tak jak wszyscy ci mowia, bo kazdy material bedziesz musial poprawiac
  10. mniej chocby po to aby na moim kompie tez sie nie cielo:D
  11. no modele wygladaja na razie git, ale nie znam sie na gitarach. zrob, pokazuj na razie claye, wiecej widac bledow w siatce na nich, potem zajmiesz sie studiem i materialami
  12. moglbys napisac troche wiecej o wodzie, tzn jak? mi sie podoba, poczytaj tylko cokolwiek na tym forum o post w PS, ja bym zwyczajnie po hamski rozjasnil łódkę samą i lewą cześć kadru przyciemnil, tak jak Ania mówi. moze ciut obnizyl kadr, wtedy bys mial wiekszy "bezmiar" oceanu. ale jest super.
  13. hcpiter - niby ok, ale studio trochhe nie takie. brakuje jakiegokolwiek, nawet rozmytego cienia. po prostu potrafisz lepiej
  14. jest niesamowicie dynamicznie. slicznie
  15. Orangegraphics odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pierwszy krok to na dół z saturacją i maerił czerwony zrób ovveride z białym w GI slocie. potem cokolwiek zobaczę w tym poza czerwienią to powiem więcej:D
  16. keraj37- rozwaliłeś mnie tą potencją.:D:D:D koniec Offa;]
  17. Orangegraphics odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to i ja sę dopisze. też chciałbym dostać kiedyś status spammera jak Illy... ileż to postów przede mną:D
  18. ogórki nienaturalnie w pizze wchodzą, mi się poza tym podoba.
  19. gratulacje nagrodzonym, ale także organizacji. jest coraz lepsza.
  20. Orangegraphics odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    gratki, oczywiste to było ;) zostawiłes konkurencję daleko za sobą;)
  21. path deform nie jest zły tylko potem też trzeba pamiętać by dać na dedformowany objekt xform refet bo jakiekolwiek scalowanie tego objektu inne niz 100 100 100 też kaszani efekt
  22. Plus za ogrom pracy włożonej. przestudiuję to doklądnie później. pozdrawiam
  23. polshai, coś mapowanie futryny nie ten tego. ale jest śliczne światełko;)
  24. poproś o % od sprzedaży:D:D nie no, spróbuj zacząc od pokaznej 4 cyfrowej sumy. z 3500 Euro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności