Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. ok sory freedom. zwracam honor Radek93. to może dlatego że sam robię challengera;)
  2. im niżej tym gorzej. podłoga i barierka leżą i kwiczą. za dużo światła także trochę. mdło się zrobiło
  3. bardzo ciemno tu. ja bym nawet chamsko w PS rozjaśnł samą latarnię i wrak, żeby wiadomo było na co patrzyć. tak delikatnie pokierować widza. i to co Levus, kadr zupełnie nie przekonuje. rozwiń 7 godzin do 70 i pobaw siękażdym detalem
  4. ładnie, ale dla mnie brak konsekwencji... w sensie klimat niby jeden, ale obiekty nie współgrają ze sobą według mnie. trawa, płotek, domek, drzewo, niebo, wulkan. wszystko tu widzę osobno
  5. Orangegraphics

    Bluszcz

    a i nie jeden ivy musi być na jednym obiekcie przecież? kilka osobnych bluszczy? w sensie kilka razy przepuścić.
  6. Orangegraphics

    Plane

    daj shella, zaznacz na dole select inner/outer faces. na to mod edit poly, wejdź w polygony zaznaczy ci to co chcesz. potem edit u góry w menu głównym> select invert i delete. i chyba o to chodzi ci;)
  7. genialna tex pionix. repa masz
  8. Radek 93- jeśli to jest dodge challenger to niesamowicie uproszczony
  9. bardzo pozytywnie. ALE. tylko pierwszy render. następne niepotrzebne. i mogłeś tą obręcz na której jest zrobiony poprawić, ma tragiczny material, zwykłe pleksi by mi bardziej podchodziło. ale jest ok.
  10. bardzo fajnie, tylko szkoda że bez jakiejś scenki czy otoczenia
  11. teraz włąśnie jest ok. zostaw ten lakier. popraw za to reszte materiałów bo wołają o pomstę do nieba. głównie felgi, szyby i opony.opony wbrew pozorom też odbijają, tylko lekko i z mocnym glossem, rzędu 0,5. spróbuj we wszystkie metalowe rzeczy, te chromy ala wszystkie dać ciemniejszy diffuse, falloff w reflecta i większy gloss highlightów niż reflectów. acha, i blinn na ward zmien. jest coraz lepiej
  12. Touch, ale chociaż zaznacz chłopakowi, że po takich zmianach render bedzie 2 razy dłużej trwał:D
  13. Matrixus17> nie wiem dlaczego ale odczytałem twojego posta jako bardzo cynicznego i w złym guście. robertus> nie ma ostrych lini bo lakier jest matowy, nie miał się świecić jak psu jajca;) lakier to blend z rozmytymi i ostrymi odbiciami w slotach Pecet>jest to wina rzutów widocznie jakie krążą po necie. jak teraz patrzę to rzeczywiście krótki Dziękuję wszystkim za komentarze
  14. na odbicia na płaskich obiektach hynol mówił kiedyś na forum o lekarstwie w formie fallofa w reflect mapie
  15. Touch standardowo:D uwielbiam twoje post. studio średnie, to co wyżej, za dużo reflect boxów
  16. taka groteska, nutka zabawy w tym. jak art lub screen z jakiejś gry. łądnie ***
  17. no to mamy winnego. za gęsta siatka.
  18. wynik 0 na IBM P275 . w sumie zaskoczony
  19. No tyłek gorzej wygląda... widaćjakieś booogie wooogie przy wlewie paliwa
  20. file>summary info i powiedz ile w scenie masz poly/trisów
  21. nie śledziłem całego tematu, ale w lakierze postaraj się reflecty dać na mniejszy gloss (jeśli to v-ray to koło 0,9) a highlighty tylko rozglosuj tak do 0,7. w reflect mapie może fallofa fresnell z to camera? lakier według mnie do poprawek. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=49336 mi taki efekt wyszedł, szukałem czegoś podobnego co ty, jeśli ci się podoba to mogę kilka wskazówek udzielić
  22. render bardzo dziwny, nadkola wyglądają jakby ich nie było przez oświetlenie. tak dziwnie to wszystko wygląda. ale 3mam kciuki, walcz z studiem
  23. zgadzam się z patrym. walcz z mentalowskim carpaintem.
  24. no i ostatni renderek, bardziej dla fun: wszystkie ujęcia w pierwszym poście załadowane;) Aa miejscami przez alphe mogło się posypać. model wiem że ma miejsca proszące o wyklepanie. dzięki za komentarze;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności