Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. Witam. ostatnimi czasy wykombinowałem sobie jak łatwo i bezboleśnie zrobić teksture paneli, na przykład ta jest zrobiona tym sposobem: wpierw ściągnąć trzeba tą paczkę: http://rapidshare.com/files/104147924/tutek_panele.rar.html 5 MB znajdują się w niej 3 pliki: forma panele.psd f bump.jpg f colours.jpg Zaczynamy: 1. otwieramy w PS forma panele.psd z prawej widzimy że są w nim 4 (no 5, ale "layer 8" na razie zostawiamy w spokoju) warstwy z maskami. 2. aktywujemy poprzez klik warstwę "1" (ważne żeby aktywować jej RGB, nie maskę, czyli klikamy na lewą ikonkę z szachownicę na lewo od "1" w layer managerze. otwieramy sobie jakiś plik z fakturą drewna jaką chcemy by nasza tekstura miała. im wyższa rozdziałka tego pliku tym lepsza będzie docelowa tekstura. 3. ctrl+A zaznaczamy wszystko w tym pliku nowym otwartym. ctrl+c i ctrl+v wklejamy do naszego pliku forma panele.psd otwartego wcześniej. 4.obracamy freeformem naszą fakturę drewna wklejoną co dopiero tak by słoje były pionowo 5.powielamy warstwę z tą fakturą, przesuwamy i mergujemy powstałe nam nowo warstwy tyle aby zajęły nam całą rozdzielczość obrazka. szwami na razie i łączeniami się nie martwimy.duplikujemy tą warstwę 3 razy i układamy na stosie warstw w kolejności od dołu: 1, faktura, 2, faktura, 3, faktura, 4, faktura, layer 8 ukrywamy wszystkie warstwy oprócz dwóch najniższych: tak ma wyglądać mniej więcej warstwa faktury. 6. łapiemy myszką za ikonkę maski warstwy "1" przeciągamy na ikonke warstwy naszej z fakturą (tą zaraz nad warstwą "1" na stosie warstw) . powinno nam się pojawić coś takiego: w tym momencie sprawdzamy czy widać szwy na tej warstwie z maską. jeśli tak, to wracamy do punktu 5 przesuwamy ją filtrem filter>other>offset o wymaganą wartość aby nie widać było z maską szwów i powtarzamy krok 6. sprawdzamy czy nie ma szwów z maską i jedziemy dalej KOniec części I w tym momencie mamy 1/4 naszych paneli.
  2. rozumiem że oryginalka? bo jeden crack miał taką przypadłość. roleta system> static na dynamic i powinno być lepiej
  3. to ten czas pozostały to jak przy kopiowaniu plików w windowsie. czrna magia. po prostu pro;]
  4. Piksar. pomysł niezgorszy. jak widać się podoba forum jak jest;]
  5. dla mnie to wogóle nie tak. nie zapanujesz nad taką siatką. kazdy ornament rób z innego objektu. każdy inaczej. zaczynaj od splineów. naprawdę. potem kombinuj, extrufduj, loftuj. na końcu convert to poly, chamfery, cuty i potem TS. innej drogi raczej nie ma. Fargate- tak, dokładnie o tym mówię. pomocne, prawda? było na forum
  6. Orangegraphics

    [viz]różne.

    nocny wieżowiec genialny. bardzo ładnie
  7. jakby koordynatory osi się pokopały czy coś?... popróbuj SOAD z plugiem xform reset. u mnie coś pomaga.
  8. Ja powiem że noise'a i plane'y opanowałeś w wystarczającym stopniu
  9. niestety to nie to, ale dzieki za checi
  10. Orangegraphics

    pilot do komputera

    no ok fikołek. ja mam nokie 6630 i przeżyła tyle już że mam nadzieje że pozyje dalej długo i szczęśliwie ze mną
  11. oj... rep za rzeczowego posta napisanego sensownym językiem, dzięki. koniec offtopa;]
  12. 3 gwiazdeczki co nie oznacza że brzydko:* P.S. 1000 post;)
  13. polshai cieplutko ładniutko. naprawde sweet
  14. ta, no dobra;] już nic nie szeptam. rozumiem że to jest pro i lans. jak promaterials jestesmy. hehe:D
  15. Tomuś> dzięki;). może zrobie kiedyś tuta jak takie teksturki paneli robić... ale to jak będzie chwila i wyrazicie chęć. tak z 30 min roboty z taką teksturą.
  16. Funkiel nówka nieśmigane rozumiem rozwiązanka...
  17. kosmos... tylko czy dla poprawionego relaxa+pelt i uvw spline warto 4 GB miejsca na dysku tracić? toż to w 10MB powinno się zmieścić.
  18. Renderman ma słabe i bezużyteczne GI? można rozwinąć tą myśl?
  19. brzmi on tak "To jest odpowiednie miejsce na zagadnienia związane z programem Alias Maya" może czas zmienić to Alias? o ile wiem to autodesk jest od dawna włascicielem? chyba że się mylę;) wiem że detal, ale tak zauważyłem sobie teraz
  20. zamiast PM polecam stronę spot3d i vraylighty
  21. no ok, no to schodzę z framugi :D
  22. zanimuj sobie opacity materiału i paskiem na dole maxa przewijaj klatki animacji :D
  23. poza tym że nie masz jakby ściany, framugi przy oknach, i to dziwnie wygląda to naprawdę git. Lis kiedyś mi napisał taki comment "za dużo światła" i tutaj chyba także będzie adekwatny. za oknami powinno byc przejarane, że nie powiem już o jakimś tle. w szybie na szafie widać koniec parapetu-ściany, co psuje efekt. i na łóżku nie rozumiem co to, karimata, kocyk, duża podkładka pod myszkę czy ręcznik niemechaty to w paski. ale żeby nie było. wrażenie jak najbardziej pozytywne
  24. od wczoraj mam dziwny problem. otóż przykład prosty: po prawej jest obiekt który po lewej rozrzuciłem scatterem i ukryłem distribution object dla czytelności problemu. jedyne parametry w scatterze zmienione to ilość objektów na 15, perendicular odznaczony i obrót w osi y na 360 stopni. jak widać objekty od scattera są jakby poscalowane róznorako, kiedy nic nie zaznaczałem. myślę że z tego samego powodu dzieje się równiez podobnie przy extrude dialogu. czyli zaznaczam poligon w editable poly, klikam kwadracik przy extrude i pojawia mi się extrude dialog. bez zamykania dialogu gdy obraca się gizmem i je skaluje to powinno być coś ala rotate by normal, w tutku LIS-a o modelowaniu drzewka bonsai to było pokazane dobrze. od wczoraj wariuje i też krzywi wszystko... przeszukałem opcje, nie wiem co jest powodem. jakaś pomocna dłoń? mam nadzieje że zbyt zawile tego nie opisałem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności