Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. Ja powiem że noise'a i plane'y opanowałeś w wystarczającym stopniu
  2. niestety to nie to, ale dzieki za checi
  3. Orangegraphics odpowiedział Destroyer → na temat → Hardware
    no ok fikołek. ja mam nokie 6630 i przeżyła tyle już że mam nadzieje że pozyje dalej długo i szczęśliwie ze mną
  4. oj... rep za rzeczowego posta napisanego sensownym językiem, dzięki. koniec offtopa;]
  5. 3 gwiazdeczki co nie oznacza że brzydko:* P.S. 1000 post;)
  6. polshai cieplutko ładniutko. naprawde sweet
  7. ta, no dobra;] już nic nie szeptam. rozumiem że to jest pro i lans. jak promaterials jestesmy. hehe:D
  8. Tomuś> dzięki;). może zrobie kiedyś tuta jak takie teksturki paneli robić... ale to jak będzie chwila i wyrazicie chęć. tak z 30 min roboty z taką teksturą.
  9. Funkiel nówka nieśmigane rozumiem rozwiązanka...
  10. kosmos... tylko czy dla poprawionego relaxa+pelt i uvw spline warto 4 GB miejsca na dysku tracić? toż to w 10MB powinno się zmieścić.
  11. Renderman ma słabe i bezużyteczne GI? można rozwinąć tą myśl?
  12. brzmi on tak "To jest odpowiednie miejsce na zagadnienia związane z programem Alias Maya" może czas zmienić to Alias? o ile wiem to autodesk jest od dawna włascicielem? chyba że się mylę;) wiem że detal, ale tak zauważyłem sobie teraz
  13. zamiast PM polecam stronę spot3d i vraylighty
  14. no ok, no to schodzę z framugi :D
  15. zanimuj sobie opacity materiału i paskiem na dole maxa przewijaj klatki animacji :D
  16. poza tym że nie masz jakby ściany, framugi przy oknach, i to dziwnie wygląda to naprawdę git. Lis kiedyś mi napisał taki comment "za dużo światła" i tutaj chyba także będzie adekwatny. za oknami powinno byc przejarane, że nie powiem już o jakimś tle. w szybie na szafie widać koniec parapetu-ściany, co psuje efekt. i na łóżku nie rozumiem co to, karimata, kocyk, duża podkładka pod myszkę czy ręcznik niemechaty to w paski. ale żeby nie było. wrażenie jak najbardziej pozytywne
  17. od wczoraj mam dziwny problem. otóż przykład prosty: po prawej jest obiekt który po lewej rozrzuciłem scatterem i ukryłem distribution object dla czytelności problemu. jedyne parametry w scatterze zmienione to ilość objektów na 15, perendicular odznaczony i obrót w osi y na 360 stopni. jak widać objekty od scattera są jakby poscalowane róznorako, kiedy nic nie zaznaczałem. myślę że z tego samego powodu dzieje się równiez podobnie przy extrude dialogu. czyli zaznaczam poligon w editable poly, klikam kwadracik przy extrude i pojawia mi się extrude dialog. bez zamykania dialogu gdy obraca się gizmem i je skaluje to powinno być coś ala rotate by normal, w tutku LIS-a o modelowaniu drzewka bonsai to było pokazane dobrze. od wczoraj wariuje i też krzywi wszystko... przeszukałem opcje, nie wiem co jest powodem. jakaś pomocna dłoń? mam nadzieje że zbyt zawile tego nie opisałem.
  18. Orangegraphics odpowiedział Destroyer → na temat → Hardware
    jak masz komórkę SE lub nokię z symbianem to moduł bluetooth za 30 zł polecam. ja tak mam i daje rade
  19. pod menu file w maxie masz projekt archive czy coś takiego. looknij, od razu załapiesz o co chodzi. może to to czego szukasz?
  20. zainteresowanie widzę zerowe ale jak obiecałem tak daję: drugi serwer http://www.sendspace.com/file/dri6me
  21. przesadzasz z bumpami. i na sofie, i na podłodze to widać. do tego śliczne zasłony i całkiem projekt. światełko zgrabne. możesz się podzielic nastawami zasłon?
  22. siateczki super. rób rób. jesteś obserwowany, nie ma na razie co wytykać.
  23. piksar, masz repa za posta. popłakałem się;] edit: albo nie masz, nie mogę
  24. render ci zabija nienajgorszy modeling. wszystko jest zblurowane. poszukaj na forum SWRSC napisał dobry tutek do MR

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności