Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. teraz mnie zbesztacie: mam skrzywienie do małych myszek... i mam.. uwaga uwaga. notebookową Microsoft optical Mouse 3000. ciężko się vbyło przyzwyczaić, ale teraz jest super. nadgarstek w miejscu oparty na blacie i tylko palcami ruszam.
  2. Gomez: no ja PS-a rozumiem;) narazie czyste rendery umieszczam, bez post. ten 3-ci w twoim wykonaniu za jasny, drugi najlepszy. pecet> wiem wiem, własnie siadam do remodelingu. tutaj render z poprawionymi materiałami na tym modelu:
  3. Black Mamba> Dobra strona którą podał Patry czy dobry model? Patry> dzięki, ale tez mam problemy z niemieckim. może coś z tego planu/rzutu z góry wywnioskuje. Następny dzień, następne testy. wszystko nowe. Materiały, Studio, oświetlenie. Tylko model został. Nie patrzcie na Lusterka, tarcze i tylnie światła.Materiały tam jeszcze z wczoraj zostały. Jak zrobić aby szyby wygladały lepiej. próbuje z Fallofami, gradientami i nic. Jest progress?
  4. 5kąt=4kąt i 3kąt. i analogicznie tak dalej.
  5. To naprawdę nie w tą stronę. dobrze, niech poznaje potężniejszy soft. niech poznaje to co sam chce. a nie co "lud mówi"
  6. łączenie chamferów, przecinanie się 3 edgów... dobry trójkąt nie jest zły
  7. freedom fighter. to wszystko to moje próby. wiem że porażka... JohnZi. myślę nad remodellingiem własnie całych blach gdzie są nadkola Gomez>Link nie działa
  8. Za posty w rodzaju "porzuć mentala, vray jest lepszy" powinien być ban. naprawdę. to jest dla uczącego się podstaw renderingu odpowiedź niedopuszczalna. i nieprawdziwa. bez kryptoreklamy proszę.
  9. Teraz ustawienia studia: JEst to sphera odcięta w połowie jako otoczenie. vrayLighty mają włączone invisible. tutaj sety lakieru: w diffusie i refleccie fallofy fresnell. w diff kolory od czarnego do białego, w reflect od niepełnego czarnego do niepełnego białego. Teraz kilka moich spostrzeżeń: rendering trwa teraz bardzo długo... ok 10h. wiem że to przez GI, które mam ustawione na Brute force+Light cache. IRR odpada ponieważ wtedy podłoze jest w plamach, jakbym nie podbijał setów IRR. dlatego ustawiłem Brute force. do zadowalających wyników musze jednak subdivsy ustawiać na min 80. To mi zabija render. Bez GI ciężko mi doświetlić dokładnie detale modelu. MAteriały też mają strasznie zkaszanione odbicia, co na szybach widać, a mają one subdivsy na 30 i multipler w DMC samplerze na 2.0 więc wychodzi z tego 60... nie mam pojęcia co z tym zrobić. może jakieś linki dobre do tutków macie do renderingu studyjnego? już nie mam pomysłów.
  10. Witam. podjąłem decyzję o założeniu tego wipa. jest to mój drugi model samochodu. wiem że ma wiele błędów, ale chce go wyrenderować. Celem tego Wipu jest zrobienie dobrego renderu studyjnego. Męczę się z tym od jakiś 10 dni. cały czas bez dobrych skutków. Oto to co wyszło narazie: Wynik chciałbym uzyskać mniej więcej podobny do tych renderów(ujęcia z boku): http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=40231 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=42960 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43264 Niestety jak widać jestem daleko od tego. i Ani trochę się nie zbliżam... Całość w maxie 9/2008 i vrayu. Modelowanie to 6 wieczórów. model screeny z viewportu: siatki ( mesh smoothy są po edit poly): i baza z której to wszystko wyszło:
  11. przy takim świetle słonecznym to właśnie chyba powinno być jaśniej... też jestem na tak.
  12. na razie mało widać na tych renderach, ani modeli, ani renderów. ale wydaje mi się że potencjał olbrzymi jest. pracuj pracuj. dużo detalu dalej rób.
  13. jakbyś mógł pokazywać z mirrorem, wtedy skale będziemy widzieć obiektów. siatka trochę krzywa i miejscami gęsta. staraj się by była wszedzie tak samo zagęszczona.
  14. dla testu, wyłącz slice along mirror i weld w mirrorze i zobacz co się dzieje
  15. a ja się nie zgodzę. renderem zabiłeś model... niestety...;/
  16. wszędzi światła. na ścianie, okno, sufituwka. po co tyle? wyłącz sufit i zobacz jak wyjdzie najpierw
  17. v-ray ies light. i tyle zauważyłem sensownego;)
  18. Pięknie jest. cudownie. tylko jednak brakło jakiegoś ostatniego "czegoś" ciężko sprecyzować, ale tak jak zostało powiedziane, troche plastikowo wygląda
  19. twój podpis chyba pasuje do ciebie... no ślicznie jest...
  20. zazielenienia siępozbędziesz vrayovveridemtl-em. w gi material wrzuć białego vraymtl
  21. render nie dorasa modelowi do pięt. pomęcz to jeszcze.
  22. Orangegraphics

    WIP: Kura Fredzia

    Aniu, chyba ślicznie ci to wychodzi;) naprawde, super.
  23. Kimmi, słuszna uwaga, też to zauważyłem, na radze najeżdżam kursorem i po prostu link do strony na której jestem jest "nieaktywny"
  24. o to chyba chodzi żeby nie dało się wyłowić? jest ładnie;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności