Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. to samo co Ania, ale w modelowaniu to już klasa sama w sobie jesteś.
  2. jest superaśnie, jak zawsze;)
  3. nie wspominam tak po prostu;) do większości "gzymsów" się tu nada
  4. to jest przed subdivide? strasznie gęsto
  5. zgubiłem się w połowie...możesz jakoś zobrazować?
  6. rozumiem że max? poczytaj o spline'ach lathe, loft i extrude. renderable spline też tu często pomoże. i pod tym proste bryły edit poly. tak robiłem wiele mebli i da się świetnie to zrobić. loft czyni cuda z wieloma shape'ami wszystko pod F1 pozdrawiam
  7. praktycznie to normal daje mocniejsze efekty. może także być real time generowany. ale technicznie to nie wiem.
  8. porada;) jakbyś wrzucał na youtuba to byś miał kommenty, taka prawda o naszej leniwości
  9. nikt naprawdę nie potrafi pomóc? bardzo utrudnia to pracę
  10. Orangegraphics odpowiedział heaven → na temat → 3ds max
    serducho po lewej pod awatarem;)
  11. Orangegraphics odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    a to nie prościej stosem modyfikatorów? mesh select i na to uvw map, mesh select i na to uvw map i tak dalej?
  12. Orangegraphics odpowiedział heaven → na temat → 3ds max
    no ale czy to na pewno to o co chodzi zapytającywującemu? bo toto ten dings do ukrywania dalszych dupsów chyba jest?
  13. Orangegraphics odpowiedział heaven → na temat → 3ds max
    albo prawym na objekt>propertipes i display as (bounding) box czy coś takiego
  14. witam. przy jakiejkolwiek pracy w viewportach z większymi modelami (mniej więcej ponad 500k poly) przy włączonym DX jako driver viewportów wywala mi kompa bez ostrzeżenia i blue screen. na dole pisze coś o nv coś tam.dll więc pewnie sterownik nvidii. mam 7300GT gigabyta z silent pipe'em chłodzeniem. sterowniki forceware. wersja 6.14.11.6921. XP SP2 32bit. nie wiem co robić. przy przestwaieniu na opengl lub software jest wolniej (przy drugim tragicznie wolno :D ) ale uciąga nawet 2mln poly i operacje na tym stabilnie...
  15. W przeciwienstwie do innych nie czepiam się zarysów projektowych skoro zlecone. jest pięknie tech.;)
  16. Orangegraphics odpowiedział syriusz 27 → na temat → V-Ray
    bardzo możliwe, ja bym ją wyjął, nie wiadomo jaka jest. renderuj bez frame buffera, od razu do pliku. w v-rayu to sie coś single rgb passes nazywa, nie mam przy sobie maxa
  17. hehe;) serducho po lewej pod awatarem jest ;] inny serwer... może wrzucę jutro, dzisiaj pasmo łącza zawalone mam innymi rzeczami. pozdrawiam
  18. Taką paczkę teksturek proszę bardzo: http://rapidshare.com/files/101510171/orange_textures.rar.html 3 podłogi z bumpem w 4096x4096 oraz jeden liść klonu z alphą 1257x2252 tutaj miniaturki: tak na święta dla forum;) wszystkiego naj, miłego up
  19. o to chodziło;) dzięki wielkie zgred88. rep poleciał. można zamknąć.
  20. Pytanie może głupie, ale męczy mnie to strasznie, jest po prostu to denerwujące. często w v-rayu korzystam z suna i kamery fizycznej. wtedy jednak w viweportach wszystko jest strasznie jasne. oczywiście, wystarczy kliknąć prawym na viewport>configure>default lighting. i jest dobrze. jednak jak nacisnę alt+W czy coś zmienie w view portach to znów jest jasnooo i nie da sie modelować i znów od poczatku to ustawiać trzeba. jest jakiś trik na to?
  21. wesołych i spokojych świat bez komputera życzę;)
  22. zaiste piekna pracka to z wkomponowaniem zdjecia na najwyższym poziomie. podzielisz się wiedzą jak tak idealnie dograłeś kolory między elementami 3d a zdjęciem?
  23. 2 świetne. naprawde super.
  24. Orangegraphics odpowiedział polon → na temat → Modeling
    poduszki box>poly>fdd pościel mod cloth ;)
  25. wrażenie świetne. naprawde mi się podoba. nie będe sięczepiał, bo po prostu łądnie jest,

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności