Część II
7.
teraz odkrywamy 2 następne warstwy od dołu. przesuwamy warstwę tą z fakturą filtrem offset o dużą wartość. powtarzamy na tych dwóch warstwach krok
6. tylko przeciągając teraz maskę z warstwy "2"
mamy 2/4 paneli
powtarzamy krok 7. jeszcze dwa razy z pozostałymi dwoma parami warstw ( 3 i faktura oraz 4 i faktura ). uzyskujemy fakturę naszej przyszłej tekstury.
mergujemy wszystkie warstwy oprócz layer 8.
8. Otwieramy plik f colour.jpg do PS i kopiujemy go do naszego forma panele.psd jako nową warstwę. przesówamy pod layer 8 i blending na multiply ustawiamy. dostosowywujemy opacity i mamy naszą teksturę gotową.
8. teraz pozostają nam poprawki. layer 8 jest pomocny do bumpa oraz czasami także diffuse'a. f bump.jpg to to samo co layer 8.
pod koniec trzeba wszystko zmergować i podziałać filterm offset, najlepiej ustawionym na jakieś 2000 pikseli verticalnie. następnie wcisnąć "M" i zaznaczyć panele na których sa seamy w środku. będa na środku ekrany w jednej lini, poziomej. narzędziem patch tool zamaskować ten seam i wuala. gotowe.
Porady:
-im z większej ilości duplikatów wejściowego pliku faktury będzie się składała nasza warstwa faktury, tym lepsza będzie tekstura
-mozna na samym początku na maskach zastosować gaussian blur z małym radiusem rzędu 1-3 pixeli aby panele miały miekksze kanty
-przed punktem 6 mozna poedytować troche te 4 warstwy faktury stworzone przez nas aby nie były tak podobne. nie mówię tu o edytowaniu kolorów poszczególnych warstw bo wyjdzie nam powtarzalna mozaika kolorystycznych paneli.
zmęczony bardzo jestem i przepraszam za małą ilośc obrazków. jeśli będzie potrzeba, opisze dokładniej.
To mój pierwszy tutek więc prosze o wyrozumiałość
Całość jest bardziej szablonem, sposobem robienia tekstur paneli niż tutkiem step-by step
Jakaś podstawowa umiejetność posługiwania się PS-em jest tu potrzebna
KONEC
pozdrawiam, Xiz0r