Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. arturprx2 dobrze z tym zrobił. jest... w sumie tak bezpłciowo. żadnego stylu, czegoś takiego że się miło patrzy. no i shading słąby, widać przy półkach.
  2. piękniście. 5 dwaizdoków :* pokaż siateczki plisss... ale takie z każdej strony. i bez TS/MS prosze
  3. felgi dla mnie właśnie są ok. mi nie pasuje górna cześć maski, tak od połowy, przed szybą. ale ogólna bryła ładna, jest drapieżnie
  4. Orangegraphics

    Słup magii

    ja się domyślam. poszukaj w odcinkach dragon balla
  5. świetnie. super projekt. czekam na finał. najważniejsze że profesjonalne modele i załoga.
  6. łądnie, tlyko może większy sss by się na skórze przydał. ale jak wyżej, klimat jest.
  7. mdło strasznie, materiały połowa wyglądaja jak clay.
  8. super klimacik. render troche niedomaga, tzn materiały i oświetlenie. tekstury mi się podoba ją i design
  9. fotel troche jak przeskalowany w osi "tył przód" wygląda. na razie mało, ale ładnie
  10. naprawdę ładnie, tylko te rolety we wszystkich bez wyjĄtku oknach złe wrażenie robią.
  11. próbowałbym sposobem Ani, może dać dobre efekty...
  12. może chcesz zrobić vertexa w splinie z którego wychodzą więcej niż 2 line'y?? tylko 2 w aplinach mogą. albo za mały treshold masz do welda. kliknij ten kwadracik koło welda i jedź do góry z wartością treschold w weld dialogu. co do rysunków to cięzko będzie, jak znajdę trochę czasu to się postaram
  13. śliczny renderek. a sculpcik też;]
  14. ja tam nie nażekam. nod'y to znaczy materialy w material editorze graficznie prezentowane?
  15. ta, ale ten Xform wcale nie działa tak jak powinien na mój problem. otwarłem nową scene, zmergowałem wszystkie objekty z tamtej i działa. można zamknąć temat, dzięki za dobre chęci;)
  16. to jest tylko szablon. bumpa zróbcie sobie poprzez zdesaturowanie tekstury przed nałożeniem f colours.jpg i potem dodaniu tych szczelin.
  17. Orangegraphics

    Siatka

    zacznijmy od tego że generalnie siatki nie są złe... i to chyba nie ma różnicy, wielokąty tak czy tak są. w póxniejszej edycji ta siatka łatwa nie będzie
  18. nie ma za co. jak możecie to wrzucajcie tutaj zmątowane w taki sposób tekstury,też się forum przyda. tutaj macie 3 tekstury zrobione tą techniką: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=676881
  19. w scanlinie podstawy lepiej poznać. ale ty wiesz lepiej.
  20. Acha. rozumiem że żadnego odzewu nie będzie? rozumiem jak na tym forum dobre prace różnych użytkowników przechodzą wogóle bez odzewu. jednak myślałem że z czyimiś tutorialami którymi się człowiek dzieli z max3d.pl jest inaczej.
  21. świetnie, to teraz do sklepu po oryginalke;) serducho po lewej.
  22. Część II 7. teraz odkrywamy 2 następne warstwy od dołu. przesuwamy warstwę tą z fakturą filtrem offset o dużą wartość. powtarzamy na tych dwóch warstwach krok 6. tylko przeciągając teraz maskę z warstwy "2" mamy 2/4 paneli powtarzamy krok 7. jeszcze dwa razy z pozostałymi dwoma parami warstw ( 3 i faktura oraz 4 i faktura ). uzyskujemy fakturę naszej przyszłej tekstury. mergujemy wszystkie warstwy oprócz layer 8. 8. Otwieramy plik f colour.jpg do PS i kopiujemy go do naszego forma panele.psd jako nową warstwę. przesówamy pod layer 8 i blending na multiply ustawiamy. dostosowywujemy opacity i mamy naszą teksturę gotową. 8. teraz pozostają nam poprawki. layer 8 jest pomocny do bumpa oraz czasami także diffuse'a. f bump.jpg to to samo co layer 8. pod koniec trzeba wszystko zmergować i podziałać filterm offset, najlepiej ustawionym na jakieś 2000 pikseli verticalnie. następnie wcisnąć "M" i zaznaczyć panele na których sa seamy w środku. będa na środku ekrany w jednej lini, poziomej. narzędziem patch tool zamaskować ten seam i wuala. gotowe. Porady: -im z większej ilości duplikatów wejściowego pliku faktury będzie się składała nasza warstwa faktury, tym lepsza będzie tekstura -mozna na samym początku na maskach zastosować gaussian blur z małym radiusem rzędu 1-3 pixeli aby panele miały miekksze kanty -przed punktem 6 mozna poedytować troche te 4 warstwy faktury stworzone przez nas aby nie były tak podobne. nie mówię tu o edytowaniu kolorów poszczególnych warstw bo wyjdzie nam powtarzalna mozaika kolorystycznych paneli. zmęczony bardzo jestem i przepraszam za małą ilośc obrazków. jeśli będzie potrzeba, opisze dokładniej. To mój pierwszy tutek więc prosze o wyrozumiałość Całość jest bardziej szablonem, sposobem robienia tekstur paneli niż tutkiem step-by step Jakaś podstawowa umiejetność posługiwania się PS-em jest tu potrzebna KONEC pozdrawiam, Xiz0r
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności