Zawartość dodana przez Orangegraphics
-
[architektura wnętrz] łazienka
mdło strasznie, materiały połowa wyglądaja jak clay.
-
Obiekt 3D: SCV
super klimacik. render troche niedomaga, tzn materiały i oświetlenie. tekstury mi się podoba ją i design
-
Scena 3d: Some room..
fotel troche jak przeskalowany w osi "tył przód" wygląda. na razie mało, ale ładnie
-
Wiz: Dom
naprawdę ładnie, tylko te rolety we wszystkich bez wyjĄtku oknach złe wrażenie robią.
-
Szukam tutoriala: lodowy grzybek
próbowałbym sposobem Ani, może dać dobre efekty...
-
Obiekt 3d: secesyjne biurko
może chcesz zrobić vertexa w splinie z którego wychodzą więcej niż 2 line'y?? tylko 2 w aplinach mogą. albo za mały treshold masz do welda. kliknij ten kwadracik koło welda i jedź do góry z wartością treschold w weld dialogu. co do rysunków to cięzko będzie, jak znajdę trochę czasu to się postaram
-
postac 3d:goblin
śliczny renderek. a sculpcik też;]
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
NodeJoe 1.0 [plug-in]
ja tam nie nażekam. nod'y to znaczy materialy w material editorze graficznie prezentowane?
-
Ogólny problem z normalnymi w maxie
ta, ale ten Xform wcale nie działa tak jak powinien na mój problem. otwarłem nową scene, zmergowałem wszystkie objekty z tamtej i działa. można zamknąć temat, dzięki za dobre chęci;)
-
Tworzenie seamlessowej tekstury paneli w PS o wysokiej rozdzielczości
to jest tylko szablon. bumpa zróbcie sobie poprzez zdesaturowanie tekstury przed nałożeniem f colours.jpg i potem dodaniu tych szczelin.
-
[mapowanie] Mapowanie postaci
Rep poleciał.
-
Siatka
zacznijmy od tego że generalnie siatki nie są złe... i to chyba nie ma różnicy, wielokąty tak czy tak są. w póxniejszej edycji ta siatka łatwa nie będzie
-
Tworzenie seamlessowej tekstury paneli w PS o wysokiej rozdzielczości
nie ma za co. jak możecie to wrzucajcie tutaj zmątowane w taki sposób tekstury,też się forum przyda. tutaj macie 3 tekstury zrobione tą techniką: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=676881
-
straszny wolny rendering w v-ray'u? to norma?
w scanlinie podstawy lepiej poznać. ale ty wiesz lepiej.
-
Tworzenie seamlessowej tekstury paneli w PS o wysokiej rozdzielczości
Acha. rozumiem że żadnego odzewu nie będzie? rozumiem jak na tym forum dobre prace różnych użytkowników przechodzą wogóle bez odzewu. jednak myślałem że z czyimiś tutorialami którymi się człowiek dzieli z max3d.pl jest inaczej.
-
czy moj komp jest za słaby na vraya 1.50.00
świetnie, to teraz do sklepu po oryginalke;) serducho po lewej.
-
Tworzenie seamlessowej tekstury paneli w PS o wysokiej rozdzielczości
Część II 7. teraz odkrywamy 2 następne warstwy od dołu. przesuwamy warstwę tą z fakturą filtrem offset o dużą wartość. powtarzamy na tych dwóch warstwach krok 6. tylko przeciągając teraz maskę z warstwy "2" mamy 2/4 paneli powtarzamy krok 7. jeszcze dwa razy z pozostałymi dwoma parami warstw ( 3 i faktura oraz 4 i faktura ). uzyskujemy fakturę naszej przyszłej tekstury. mergujemy wszystkie warstwy oprócz layer 8. 8. Otwieramy plik f colour.jpg do PS i kopiujemy go do naszego forma panele.psd jako nową warstwę. przesówamy pod layer 8 i blending na multiply ustawiamy. dostosowywujemy opacity i mamy naszą teksturę gotową. 8. teraz pozostają nam poprawki. layer 8 jest pomocny do bumpa oraz czasami także diffuse'a. f bump.jpg to to samo co layer 8. pod koniec trzeba wszystko zmergować i podziałać filterm offset, najlepiej ustawionym na jakieś 2000 pikseli verticalnie. następnie wcisnąć "M" i zaznaczyć panele na których sa seamy w środku. będa na środku ekrany w jednej lini, poziomej. narzędziem patch tool zamaskować ten seam i wuala. gotowe. Porady: -im z większej ilości duplikatów wejściowego pliku faktury będzie się składała nasza warstwa faktury, tym lepsza będzie tekstura -mozna na samym początku na maskach zastosować gaussian blur z małym radiusem rzędu 1-3 pixeli aby panele miały miekksze kanty -przed punktem 6 mozna poedytować troche te 4 warstwy faktury stworzone przez nas aby nie były tak podobne. nie mówię tu o edytowaniu kolorów poszczególnych warstw bo wyjdzie nam powtarzalna mozaika kolorystycznych paneli. zmęczony bardzo jestem i przepraszam za małą ilośc obrazków. jeśli będzie potrzeba, opisze dokładniej. To mój pierwszy tutek więc prosze o wyrozumiałość Całość jest bardziej szablonem, sposobem robienia tekstur paneli niż tutkiem step-by step Jakaś podstawowa umiejetność posługiwania się PS-em jest tu potrzebna KONEC pozdrawiam, Xiz0r
-
Tworzenie seamlessowej tekstury paneli w PS o wysokiej rozdzielczości
Witam. ostatnimi czasy wykombinowałem sobie jak łatwo i bezboleśnie zrobić teksture paneli, na przykład ta jest zrobiona tym sposobem: wpierw ściągnąć trzeba tą paczkę: http://rapidshare.com/files/104147924/tutek_panele.rar.html 5 MB znajdują się w niej 3 pliki: forma panele.psd f bump.jpg f colours.jpg Zaczynamy: 1. otwieramy w PS forma panele.psd z prawej widzimy że są w nim 4 (no 5, ale "layer 8" na razie zostawiamy w spokoju) warstwy z maskami. 2. aktywujemy poprzez klik warstwę "1" (ważne żeby aktywować jej RGB, nie maskę, czyli klikamy na lewą ikonkę z szachownicę na lewo od "1" w layer managerze. otwieramy sobie jakiś plik z fakturą drewna jaką chcemy by nasza tekstura miała. im wyższa rozdziałka tego pliku tym lepsza będzie docelowa tekstura. 3. ctrl+A zaznaczamy wszystko w tym pliku nowym otwartym. ctrl+c i ctrl+v wklejamy do naszego pliku forma panele.psd otwartego wcześniej. 4.obracamy freeformem naszą fakturę drewna wklejoną co dopiero tak by słoje były pionowo 5.powielamy warstwę z tą fakturą, przesuwamy i mergujemy powstałe nam nowo warstwy tyle aby zajęły nam całą rozdzielczość obrazka. szwami na razie i łączeniami się nie martwimy.duplikujemy tą warstwę 3 razy i układamy na stosie warstw w kolejności od dołu: 1, faktura, 2, faktura, 3, faktura, 4, faktura, layer 8 ukrywamy wszystkie warstwy oprócz dwóch najniższych: tak ma wyglądać mniej więcej warstwa faktury. 6. łapiemy myszką za ikonkę maski warstwy "1" przeciągamy na ikonke warstwy naszej z fakturą (tą zaraz nad warstwą "1" na stosie warstw) . powinno nam się pojawić coś takiego: w tym momencie sprawdzamy czy widać szwy na tej warstwie z maską. jeśli tak, to wracamy do punktu 5 przesuwamy ją filtrem filter>other>offset o wymaganą wartość aby nie widać było z maską szwów i powtarzamy krok 6. sprawdzamy czy nie ma szwów z maską i jedziemy dalej KOniec części I w tym momencie mamy 1/4 naszych paneli.
-
czy moj komp jest za słaby na vraya 1.50.00
rozumiem że oryginalka? bo jeden crack miał taką przypadłość. roleta system> static na dynamic i powinno być lepiej
-
problem z czasem renderingu
to ten czas pozostały to jak przy kopiowaniu plików w windowsie. czrna magia. po prostu pro;]
-
Opis podforum o Mayi
Piksar. pomysł niezgorszy. jak widać się podoba forum jak jest;]
-
Obiekt 3d: secesyjne biurko
dla mnie to wogóle nie tak. nie zapanujesz nad taką siatką. kazdy ornament rób z innego objektu. każdy inaczej. zaczynaj od splineów. naprawdę. potem kombinuj, extrufduj, loftuj. na końcu convert to poly, chamfery, cuty i potem TS. innej drogi raczej nie ma. Fargate- tak, dokładnie o tym mówię. pomocne, prawda? było na forum
-
[viz]różne.
nocny wieżowiec genialny. bardzo ładnie
-
Ogólny problem z normalnymi w maxie
jakby koordynatory osi się pokopały czy coś?... popróbuj SOAD z plugiem xform reset. u mnie coś pomaga.