Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. mdło strasznie, materiały połowa wyglądaja jak clay.
  2. super klimacik. render troche niedomaga, tzn materiały i oświetlenie. tekstury mi się podoba ją i design
  3. fotel troche jak przeskalowany w osi "tył przód" wygląda. na razie mało, ale ładnie
  4. naprawdę ładnie, tylko te rolety we wszystkich bez wyjĄtku oknach złe wrażenie robią.
  5. próbowałbym sposobem Ani, może dać dobre efekty...
  6. może chcesz zrobić vertexa w splinie z którego wychodzą więcej niż 2 line'y?? tylko 2 w aplinach mogą. albo za mały treshold masz do welda. kliknij ten kwadracik koło welda i jedź do góry z wartością treschold w weld dialogu. co do rysunków to cięzko będzie, jak znajdę trochę czasu to się postaram
  7. śliczny renderek. a sculpcik też;]
  8. Lisie świetnie, naprawdę ładne
  9. ja tam nie nażekam. nod'y to znaczy materialy w material editorze graficznie prezentowane?
  10. ta, ale ten Xform wcale nie działa tak jak powinien na mój problem. otwarłem nową scene, zmergowałem wszystkie objekty z tamtej i działa. można zamknąć temat, dzięki za dobre chęci;)
  11. to jest tylko szablon. bumpa zróbcie sobie poprzez zdesaturowanie tekstury przed nałożeniem f colours.jpg i potem dodaniu tych szczelin.
  12. Rep poleciał.
  13. Orangegraphics odpowiedział adam_m → na temat → Modeling
    zacznijmy od tego że generalnie siatki nie są złe... i to chyba nie ma różnicy, wielokąty tak czy tak są. w póxniejszej edycji ta siatka łatwa nie będzie
  14. nie ma za co. jak możecie to wrzucajcie tutaj zmątowane w taki sposób tekstury,też się forum przyda. tutaj macie 3 tekstury zrobione tą techniką: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=676881
  15. w scanlinie podstawy lepiej poznać. ale ty wiesz lepiej.
  16. Acha. rozumiem że żadnego odzewu nie będzie? rozumiem jak na tym forum dobre prace różnych użytkowników przechodzą wogóle bez odzewu. jednak myślałem że z czyimiś tutorialami którymi się człowiek dzieli z max3d.pl jest inaczej.
  17. świetnie, to teraz do sklepu po oryginalke;) serducho po lewej.
  18. Część II 7. teraz odkrywamy 2 następne warstwy od dołu. przesuwamy warstwę tą z fakturą filtrem offset o dużą wartość. powtarzamy na tych dwóch warstwach krok 6. tylko przeciągając teraz maskę z warstwy "2" mamy 2/4 paneli powtarzamy krok 7. jeszcze dwa razy z pozostałymi dwoma parami warstw ( 3 i faktura oraz 4 i faktura ). uzyskujemy fakturę naszej przyszłej tekstury. mergujemy wszystkie warstwy oprócz layer 8. 8. Otwieramy plik f colour.jpg do PS i kopiujemy go do naszego forma panele.psd jako nową warstwę. przesówamy pod layer 8 i blending na multiply ustawiamy. dostosowywujemy opacity i mamy naszą teksturę gotową. 8. teraz pozostają nam poprawki. layer 8 jest pomocny do bumpa oraz czasami także diffuse'a. f bump.jpg to to samo co layer 8. pod koniec trzeba wszystko zmergować i podziałać filterm offset, najlepiej ustawionym na jakieś 2000 pikseli verticalnie. następnie wcisnąć "M" i zaznaczyć panele na których sa seamy w środku. będa na środku ekrany w jednej lini, poziomej. narzędziem patch tool zamaskować ten seam i wuala. gotowe. Porady: -im z większej ilości duplikatów wejściowego pliku faktury będzie się składała nasza warstwa faktury, tym lepsza będzie tekstura -mozna na samym początku na maskach zastosować gaussian blur z małym radiusem rzędu 1-3 pixeli aby panele miały miekksze kanty -przed punktem 6 mozna poedytować troche te 4 warstwy faktury stworzone przez nas aby nie były tak podobne. nie mówię tu o edytowaniu kolorów poszczególnych warstw bo wyjdzie nam powtarzalna mozaika kolorystycznych paneli. zmęczony bardzo jestem i przepraszam za małą ilośc obrazków. jeśli będzie potrzeba, opisze dokładniej. To mój pierwszy tutek więc prosze o wyrozumiałość Całość jest bardziej szablonem, sposobem robienia tekstur paneli niż tutkiem step-by step Jakaś podstawowa umiejetność posługiwania się PS-em jest tu potrzebna KONEC pozdrawiam, Xiz0r
  19. Witam. ostatnimi czasy wykombinowałem sobie jak łatwo i bezboleśnie zrobić teksture paneli, na przykład ta jest zrobiona tym sposobem: wpierw ściągnąć trzeba tą paczkę: http://rapidshare.com/files/104147924/tutek_panele.rar.html 5 MB znajdują się w niej 3 pliki: forma panele.psd f bump.jpg f colours.jpg Zaczynamy: 1. otwieramy w PS forma panele.psd z prawej widzimy że są w nim 4 (no 5, ale "layer 8" na razie zostawiamy w spokoju) warstwy z maskami. 2. aktywujemy poprzez klik warstwę "1" (ważne żeby aktywować jej RGB, nie maskę, czyli klikamy na lewą ikonkę z szachownicę na lewo od "1" w layer managerze. otwieramy sobie jakiś plik z fakturą drewna jaką chcemy by nasza tekstura miała. im wyższa rozdziałka tego pliku tym lepsza będzie docelowa tekstura. 3. ctrl+A zaznaczamy wszystko w tym pliku nowym otwartym. ctrl+c i ctrl+v wklejamy do naszego pliku forma panele.psd otwartego wcześniej. 4.obracamy freeformem naszą fakturę drewna wklejoną co dopiero tak by słoje były pionowo 5.powielamy warstwę z tą fakturą, przesuwamy i mergujemy powstałe nam nowo warstwy tyle aby zajęły nam całą rozdzielczość obrazka. szwami na razie i łączeniami się nie martwimy.duplikujemy tą warstwę 3 razy i układamy na stosie warstw w kolejności od dołu: 1, faktura, 2, faktura, 3, faktura, 4, faktura, layer 8 ukrywamy wszystkie warstwy oprócz dwóch najniższych: tak ma wyglądać mniej więcej warstwa faktury. 6. łapiemy myszką za ikonkę maski warstwy "1" przeciągamy na ikonke warstwy naszej z fakturą (tą zaraz nad warstwą "1" na stosie warstw) . powinno nam się pojawić coś takiego: w tym momencie sprawdzamy czy widać szwy na tej warstwie z maską. jeśli tak, to wracamy do punktu 5 przesuwamy ją filtrem filter>other>offset o wymaganą wartość aby nie widać było z maską szwów i powtarzamy krok 6. sprawdzamy czy nie ma szwów z maską i jedziemy dalej KOniec części I w tym momencie mamy 1/4 naszych paneli.
  20. rozumiem że oryginalka? bo jeden crack miał taką przypadłość. roleta system> static na dynamic i powinno być lepiej
  21. Orangegraphics odpowiedział heaven → na temat → V-Ray
    to ten czas pozostały to jak przy kopiowaniu plików w windowsie. czrna magia. po prostu pro;]
  22. Piksar. pomysł niezgorszy. jak widać się podoba forum jak jest;]
  23. dla mnie to wogóle nie tak. nie zapanujesz nad taką siatką. kazdy ornament rób z innego objektu. każdy inaczej. zaczynaj od splineów. naprawdę. potem kombinuj, extrufduj, loftuj. na końcu convert to poly, chamfery, cuty i potem TS. innej drogi raczej nie ma. Fargate- tak, dokładnie o tym mówię. pomocne, prawda? było na forum
  24. Orangegraphics odpowiedział maciekG → na temat → Architektura
    nocny wieżowiec genialny. bardzo ładnie
  25. jakby koordynatory osi się pokopały czy coś?... popróbuj SOAD z plugiem xform reset. u mnie coś pomaga.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności