Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. po co posiadać x64 jśli renderuje się na 32?;/:D ramplayer słowo klucz
  2. Orangegraphics odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no ale cieszę się;)
  3. Orangegraphics odpowiedział krzh → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    hmm czy aby na pewno efekt będzie dobry? ja bym próbował wrzucić jpg-a do pluginu color correct ( nie tego z maxa) i tam gamme podkęcieć. ale to przypuszczenia
  4. Orangegraphics odpowiedział psychool → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no nie wiem. najprościej to wyrenderuj sobie animacje 41 klatek, zanimuj parater visibility tak aby w każdej kolejnej klatce był tylko jeden obiekt widoczny a reszta hidden.
  5. Orangegraphics odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak bezczelny górnik roku pytam się. gdzie update?
  6. Orangegraphics odpowiedział Adrian.S → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    pytanie na książke, nie do opisania w poście. wpisz sobie w google v-ray studio rendering tutorial lighting setup advertising packshot w różnych kombinacjach
  7. właśnie. pytanie jaki jest klient. przychylny i wie czego chce czy co dziennie inna koncepcja i milion poprawek?
  8. Orangegraphics odpowiedział Gekon → na odpowiedź w temacie → Hardware
    opcja dziwna. RT jednak tylko do prevek jest, a CPU do zwykłego vraya. w proca inwestuj
  9. to samo co ola-f, zbyt jednolite i brzydkie masz tło. wogóle nie współgra z świetnym samochodem
  10. z prawej modifiers> uvw map dla każdego elementu osobno
  11. jaross, wszystko poza zielenią przepalone, zieleń za bardzo kontrastowa chyba troszkę
  12. ciemne obrazki, ciemno za drzwiami/oknami. jakbyś wypełnił bardziej ją światłem byłoby lepiej. więcej osób skomentuje prace jak wrzucisz obrazki na forum hotlinkiem a nie linki do nich. pozdrawiam
  13. nie widać obrazka. tylko wire wrzuciłeś. edit: a rzeczywiście widać. ładnie. brzydkie połączenie kolorów tylko. zegarek soczyście i ładne kolory ma a tło takie brzydkie szare bez wyrazu. albo w czerń albo w biel może pójdź, dużo lepiej będzie imho
  14. dla mnie na odwrót. 2 obrazek ideał. sposób rozchodzenia się światła na trawie, przejście z ciepłego światła do zimnego, bajka. stardardowa prośba, ożesz pokazać render bez post-pro? i również ciekaw jestem CM na jakim pracujesz. pozdrawiam, i *****
  15. Orangegraphics odpowiedział Shalivan → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    shalivan jeśli chcesz aby to działało pamiętaj o stałym uploadzie i życzę powodzenia z całych sił. dobrze to wygląda
  16. Gratulacje prawdziwego czy-de :)
  17. Orangegraphics odpowiedział Camariera → na odpowiedź w temacie → Modeling
    możer nie rób mirror tylko symetry? podejrzewam że masz pionowe polygony dwa zakańczające te profile że nie są otwarte. więc możesz również w widoku top zaznaczyć na ślepo na środku czy tam nie ma żadnych poly
  18. to co pressenter. wykrzaczanie się przy normalnych, nieprzekombinowanych siatkach zaczyna przydażać się wręcz bardzo żadko. pracujcie na layersach chłopaki. pomaga
  19. Orangegraphics odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    świetny jest, bardzo m isię podoba. Masywny, i naturalną poze ma
  20. Orangegraphics odpowiedział McGregor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    w poscie troche więcej nad tym popracować mogłby być dużo lepiej. Generalnie podoba mi się, coś innego
  21. jest to niemożliwe w sposób jaki opisujesz
  22. ciężka sprawa Mirphe, wiem z doświadczenia niestety. nie wymyśliłem żadnego wyjścia. Ae opacity + tesselation i noise na liściach nie zadowala cię?
  23. powodzenia z zrobieniem wizki z takimi obiektami
  24. modele może robisz łądne, ale optymalizacj jest twoim dużym problemem indian. mase poly można usunąć
  25. Orangegraphics odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    192 konne R6, wyczuwam tu bawarskie M52, dobrze myśle?;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności