Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. dla mnie całkiem w porządku, super animacja postaci ale jakość po prostu zła
  2. dopóki nie będziesz tego Mesh smoothował czy podobnych rzeczy robił albo do silników zewnętrznych wrzucał to nie ma problemu z takimi siatkami. ślicznie to wygląda. pozdro
  3. wątki sa, tylko włącz wyświetlanie ponad miesiąc na dole w opcjach
  4. po co posiadać x64 jśli renderuje się na 32?;/:D ramplayer słowo klucz
  5. hmm czy aby na pewno efekt będzie dobry? ja bym próbował wrzucić jpg-a do pluginu color correct ( nie tego z maxa) i tam gamme podkęcieć. ale to przypuszczenia
  6. no nie wiem. najprościej to wyrenderuj sobie animacje 41 klatek, zanimuj parater visibility tak aby w każdej kolejnej klatce był tylko jeden obiekt widoczny a reszta hidden.
  7. jak bezczelny górnik roku pytam się. gdzie update?
  8. pytanie na książke, nie do opisania w poście. wpisz sobie w google v-ray studio rendering tutorial lighting setup advertising packshot w różnych kombinacjach
  9. właśnie. pytanie jaki jest klient. przychylny i wie czego chce czy co dziennie inna koncepcja i milion poprawek?
  10. opcja dziwna. RT jednak tylko do prevek jest, a CPU do zwykłego vraya. w proca inwestuj
  11. to samo co ola-f, zbyt jednolite i brzydkie masz tło. wogóle nie współgra z świetnym samochodem
  12. z prawej modifiers> uvw map dla każdego elementu osobno
  13. jaross, wszystko poza zielenią przepalone, zieleń za bardzo kontrastowa chyba troszkę
  14. ciemne obrazki, ciemno za drzwiami/oknami. jakbyś wypełnił bardziej ją światłem byłoby lepiej. więcej osób skomentuje prace jak wrzucisz obrazki na forum hotlinkiem a nie linki do nich. pozdrawiam
  15. nie widać obrazka. tylko wire wrzuciłeś. edit: a rzeczywiście widać. ładnie. brzydkie połączenie kolorów tylko. zegarek soczyście i ładne kolory ma a tło takie brzydkie szare bez wyrazu. albo w czerń albo w biel może pójdź, dużo lepiej będzie imho
  16. dla mnie na odwrót. 2 obrazek ideał. sposób rozchodzenia się światła na trawie, przejście z ciepłego światła do zimnego, bajka. stardardowa prośba, ożesz pokazać render bez post-pro? i również ciekaw jestem CM na jakim pracujesz. pozdrawiam, i *****
  17. shalivan jeśli chcesz aby to działało pamiętaj o stałym uploadzie i życzę powodzenia z całych sił. dobrze to wygląda
  18. Orangegraphics

    poligony

    możer nie rób mirror tylko symetry? podejrzewam że masz pionowe polygony dwa zakańczające te profile że nie są otwarte. więc możesz również w widoku top zaznaczyć na ślepo na środku czy tam nie ma żadnych poly
  19. to co pressenter. wykrzaczanie się przy normalnych, nieprzekombinowanych siatkach zaczyna przydażać się wręcz bardzo żadko. pracujcie na layersach chłopaki. pomaga
  20. świetny jest, bardzo m isię podoba. Masywny, i naturalną poze ma
  21. w poscie troche więcej nad tym popracować mogłby być dużo lepiej. Generalnie podoba mi się, coś innego
  22. ciężka sprawa Mirphe, wiem z doświadczenia niestety. nie wymyśliłem żadnego wyjścia. Ae opacity + tesselation i noise na liściach nie zadowala cię?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności