Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. szyba boczna zrobi ci się chyba za płaska po meshsmooothowaniu?
  2. własnie, sam nie kupiłem i teraz w sumie żałuje braku subs. nie wkopuj się tak.
  3. SWRSC, standardowo bardzo ładnie, tylko rzeczywiście w druku może wyjść plama. uważaj na gradienty w druku. szybkie coś:
  4. naprawdę bardzo ładnie. podoba mi się, super *****
  5. najwygodniej przeciągaj pliki maxowe z exploratora do maxa i wybieraj merge, to już wygodniejsze troche;)
  6. ok kuba, zwracam honor, rep;) edit: you must spread some...
  7. hmmm... musiałbym sprawdzić, ale na 99% jestem pewien że disp też się nie trzeba martwić, normal możliwe, żadko używam
  8. nie ma różnicy SWRSC ponieważ z map reflect/specular/gloss itp ściagana jest przez maxa wartość od 0-255 poszczególnych pixeli
  9. Hm... Korzystam z LWF-a od ponad roku w każdej pracy. Wogóle zapominam często że pracuje w LWF, stało się to dla mnie zupełnie naturalne. NAJWAŻNIEJSZYM plusem lwf dla mnie jest to że praca ze światłem i jego dystrybucją jest o wiele prostsza. cytat z aversis: LWF jest sposobem pracy na gamucie kolorów. Kontrast, jasność i przepalenia zależą od szczegółów naszego workflow. Prosze też nie mylić postprodukcji z LWF, dla mnie to są zupełnie inne rzeczy. można pracować na lwf, zapisywać do 8 bitów i nie obrabiać w zewnętrznym oprogramowaniu a wynik może być bajeczny. pozdrawiam
  10. Jak wolicie, bitwa bitwą, ja dłubać będę i tak. czekam na decyzje więc
  11. Orangegraphics

    uwaga dot. vray 2.0

    slicznie dziekuje, rep;)
  12. pomyślałem to samo co Adek mówi, online'owe strony są sprawdzające poprawnośc wyświetlania stron na różnych przeglądarkach, można by je wykorzystać, wysyłać do nich adres strony i pobierać wygenerowany obraz
  13. jahred, nie chcesz mienić kadru? ponieważ jest bardzo ciasny i napchany, może coś ciekawszego wymyślisz?
  14. Normalnie nie daje gotowych rozwiązań ale prosze: To jest moja bazowa siatka z której dziergam swoje e36. nie mówię że jest idealna, ale chodzi o sposób kształtowania modelu.zwróć uwagę że na początku chodzi TYLKO o złapanie głównej bryły. musisz pozaznaczać egdeloopy kształtów samochodu oraz loopy które potem będziesz rozdzielał aby zrobić podziały blach. Zwróć uwagę np na: - 2 loop od góry na drzwiach, leci przez całą długość auta, to będzie to przetłoczenie delikatne -loop od przetłoczenia na masce, idzie po masce, następnie dalej gril, zakręca pod reflektorem, dalej pod migaczem, na nadkole przechodzi, leci po całym i kończy się dopiero za nim -gęsto położone loopy na tylnim rogu, u góry, od słupka tylniego do lampy tylniej. jest ich tyle aby potem mieć zagęszczoną bardziej siatkę tam bo są tam złożone kształty przetłoczeń delikatnych. Nie rób tak gęstej siatki, od ogółu, do szczegółu, jak w rzeźbieniu.łatwiej również proporcje złapać. Ja robiłem bez zderzaków, ale tobie polecam zaczecie od razu również z nimi i z szybami bocznymi. rysuj ich kształty
  15. MAtrix+ doza własnej inwencji. bardzo mi się podoba. powiew świeżości na forum ;) *****
  16. brak grubości;) grubość pododaje pod koniec;)
  17. No jak wolisz. ja i tak będę dłubał dlaej go po pierwszym. ale w bitwie raźniej;)
  18. tak. wpierw zarys modelu aby mieć proporcje, potem dodajesz szczegóły. najlepiej z jednego obiektu robić cały model, wtedy najłatwiej zachować równość szczelin itp pomiędzy elementami
  19. Generalnie jak wolicie, ale wydaje się że mało kto zdąrzy do 1 stycznia, a skoro jest to zabawa dla nas tylko to może przesuńmy termin na "kiedyś tam" po prostu robimy dla przyjemności i dla podnoszenia skilla. nie wiem jak dla was, ale dla mnie termin jest bez sensu. ale jak uważacie ;)
  20. Praca, uczelnia, życie, wogóle czasu nie ma, ale dalej dłubie wieczorami raz za czas. bardzo chce skończyć ten model, i skończe ale chce go zrobić z bardzo dużą dbałością o detale, więc się kula jak się kula, powoli ;) Troche modellingu hehah. wytykać błędy prosze. pozdrawiam
  21. calosc jest baaaardzo krzywo, profil zagięcia nadkola przedniego, cały zderzak, halogen, grill nie jest taki płaski, maska załamuje ci się w połowie dlugosci za ostro. Próg boczny masz z wersji M a zderzak przedni z standardowej. Halogen poza tym że jest krzywy to jest za mały, listwa pod światłami ma kontynuować linie zagięcia na masce czego nie widać, kończy się kontynuując tą linie na nadkole czego też nie ma. Miejsce gdzie kończy się maska i zaczyna nadkole, masz tam wybrzuszenie do góry jak się patrzy z przodu, czego stanowczo na całej długości nie powinno być Tutaj masz zaznaczone miejsca które są źle: generalnie siatke masz nieprzemyślaną, wpierw pogłówkuj zanim zaczniesz modelować
  22. kliment, nie jest bump na kadłubie troche za mocny? może zmniejsz również blur mapy bump materiału aby były te wcięcia ostrzejsze. generalnie do modellingu nie da się przyczepić to czepiam się mat;)
  23. Spokoju, aby nikt w święta z nas nie pracował i uśmiechu, to użytkownikom. A całej ekipie max3d.pl cierpliwości:)
  24. no super super, gratki chłopaki. solidna robota. pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności