Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. Bardzo bardzo profesjonalnie wygląda. Super. mam nadzieje że rozkręcisz to poza polską bo jak widać w polsce różnie bywa. pozdrawiam i powodzenia
  2. Orangegraphics odpowiedział blady → na temat → Hardware
    Chłopaki z DeniKompu są Zabrze, blisko obok mnie. Polecam z całego serca. Znają się na rzeczy. skłądali mi też sprzęt i bardzo zadowolony jestem
  3. wątek jest z 2005 roku, więc może się aż tak nie cofaj;)
  4. i to wszystko w maxscript ;) super że to rozwija cały czas
  5. Orangegraphics odpowiedział patryk1419 → na temat → Wolne dyskusje
    ja cię wogóle nie czaje. na jakiej uczcie co mamy czytać? a dobre jedzenie chociaż będzie?
  6. ech. pan zleceniodawca chyba nie wie ile to jest 300dpi na A3. pewnie w życiu nie widział takiego obrazka.
  7. myśle że około 3600zł za całość, zależy też od materiałów jakie by zlenceniodawca dosłał
  8. to nie rozumiem w czym problem? może po prostu masz bardzo wolną karte, jak ja?
  9. musisz w render-setup ustawić nie production na dole tylko activeshade i tam będziesz miał ustaiwenia v-raya RT. ja mam 8500GT geforce,a i na GPU ani się nie odpala mi RT ;)
  10. Orangegraphics odpowiedział Amok → na temat → 3ds max
    może poszukaj jakiegoś service packa od autodesku?
  11. t0m3k- za umiejętności z tym krzakiem
  12. poczytaj na internecie o 3GB switch jeśli masz system 32 bitowy, a pewnie masz
  13. Orangegraphics odpowiedział patryk1419 → na temat → Wolne dyskusje
    sly tylko się nie pomyl w tekscie: "PolishArmy prezentuje z góry dzięki" :*
  14. właśnie zobazyłem jaką dużą robotę odwalasz tutuaj NV, chwała ci za to i tak trzymaj. super to wygląda.
  15. Możesz pecet konkretami sypnąć? co jest konkretnie źle? a nie ogóły, bo niestety nie widzę nierówności tylnych lamp. Najlepiej pomaziać na screenach. Na bocznych szybach wiem że coś dziwnego się dzieje na shaderach, ale geometria jest prosta i w porządku. na razie je zostawiam, jeśli na renderze też będą źle wyglądać to je zrobie od początku. Co do słupka C to pisałem o tym na 1 stronie tematu. On jest taki dziwny, i siedziałem nad nim masakrycznie długo. to zejście z słupka do bagażnika, tam jest ucięcie lini jakby i wchodzi jeszcze podłużny garb. tutaj mam linka jak to wygląda: http://photos.webridestv.com/datastore/images/user/ab396f59770d2e638e6809cc461732c1/BMW_E36_318is_168628_20081220.JPG Chamfer nadkoli już poprawiony, dzięki wielkie
  16. co to znaczy pływa? i gdzie?
  17. no pelt jest idealą opcją do tego mapowania. musi być dobrze. tutorial od autodesku na temat peltu jest dobry, poszukaj
  18. zobacz sobie na prostych kształtach jak to działa, on po prostu wypełnia te twoje czworokąty które wyszły z splineów odpowiednim zagęszczeniem siatki. przy trójkącie na pewno się kaszani, też trzeba uważać na treshold vertexów, i to za którego się złapało akurat w związku że się nakładają w przestrzeni
  19. Modelowania ciąg dalszy:
  20. z tego co pamiętam jak kiedyś tak działałem to musisz mieć wszędzie kwadraty aby dobrze działało. spróbuj na tym pionowym zewnętrznym splinie dodać vertex w połowie, aby z trójkąta zrobić czworokąt
  21. łądnie jest, i tło fajnie wkomponowane,jednak troszeczke mogłeś całość rozjaśnić
  22. Felga jest krzywo w oponie, to się bardzo mocno rzuca w oczy
  23. Ja za to gralem z kumplami na czas kto szybciej przejdzie pierwszego duke nukem, grafika 2d i klimat maxymalnie wypasiony. Czekam na DNF z niecierpliwością. Niech będzie brzydki, bez super hiper grafy, niech chodzi na każdym sprzęcie i daje kilogramy frajdy. ;]
  24. końcówka trailera świetna.;)
  25. Adek jako jedyny tutaj jest niezastąpiony więc prosze mi go na nikogo nie zamieniać ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności