Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. studyjne oświetlenie próbujesz zrobić światłem z enviromenta niebieskim? zmień mu chociaż kolor na biało-żółty, ale nie wydaje mi się enviroment dobrą opcją do studyjnego oświetlenia
  2. Bardzo bardzo profesjonalnie wygląda. Super. mam nadzieje że rozkręcisz to poza polską bo jak widać w polsce różnie bywa. pozdrawiam i powodzenia
  3. Orangegraphics

    Stacja 6-10k

    Chłopaki z DeniKompu są Zabrze, blisko obok mnie. Polecam z całego serca. Znają się na rzeczy. skłądali mi też sprzęt i bardzo zadowolony jestem
  4. wątek jest z 2005 roku, więc może się aż tak nie cofaj;)
  5. i to wszystko w maxscript ;) super że to rozwija cały czas
  6. Orangegraphics

    logo

    ja cię wogóle nie czaje. na jakiej uczcie co mamy czytać? a dobre jedzenie chociaż będzie?
  7. ech. pan zleceniodawca chyba nie wie ile to jest 300dpi na A3. pewnie w życiu nie widział takiego obrazka.
  8. myśle że około 3600zł za całość, zależy też od materiałów jakie by zlenceniodawca dosłał
  9. to nie rozumiem w czym problem? może po prostu masz bardzo wolną karte, jak ja?
  10. musisz w render-setup ustawić nie production na dole tylko activeshade i tam będziesz miał ustaiwenia v-raya RT. ja mam 8500GT geforce,a i na GPU ani się nie odpala mi RT ;)
  11. może poszukaj jakiegoś service packa od autodesku?
  12. poczytaj na internecie o 3GB switch jeśli masz system 32 bitowy, a pewnie masz
  13. Orangegraphics

    logo

    sly tylko się nie pomyl w tekscie: "PolishArmy prezentuje z góry dzięki" :*
  14. właśnie zobazyłem jaką dużą robotę odwalasz tutuaj NV, chwała ci za to i tak trzymaj. super to wygląda.
  15. Możesz pecet konkretami sypnąć? co jest konkretnie źle? a nie ogóły, bo niestety nie widzę nierówności tylnych lamp. Najlepiej pomaziać na screenach. Na bocznych szybach wiem że coś dziwnego się dzieje na shaderach, ale geometria jest prosta i w porządku. na razie je zostawiam, jeśli na renderze też będą źle wyglądać to je zrobie od początku. Co do słupka C to pisałem o tym na 1 stronie tematu. On jest taki dziwny, i siedziałem nad nim masakrycznie długo. to zejście z słupka do bagażnika, tam jest ucięcie lini jakby i wchodzi jeszcze podłużny garb. tutaj mam linka jak to wygląda: http://photos.webridestv.com/datastore/images/user/ab396f59770d2e638e6809cc461732c1/BMW_E36_318is_168628_20081220.JPG Chamfer nadkoli już poprawiony, dzięki wielkie
  16. no pelt jest idealą opcją do tego mapowania. musi być dobrze. tutorial od autodesku na temat peltu jest dobry, poszukaj
  17. zobacz sobie na prostych kształtach jak to działa, on po prostu wypełnia te twoje czworokąty które wyszły z splineów odpowiednim zagęszczeniem siatki. przy trójkącie na pewno się kaszani, też trzeba uważać na treshold vertexów, i to za którego się złapało akurat w związku że się nakładają w przestrzeni
  18. z tego co pamiętam jak kiedyś tak działałem to musisz mieć wszędzie kwadraty aby dobrze działało. spróbuj na tym pionowym zewnętrznym splinie dodać vertex w połowie, aby z trójkąta zrobić czworokąt
  19. łądnie jest, i tło fajnie wkomponowane,jednak troszeczke mogłeś całość rozjaśnić
  20. Felga jest krzywo w oponie, to się bardzo mocno rzuca w oczy
  21. Ja za to gralem z kumplami na czas kto szybciej przejdzie pierwszego duke nukem, grafika 2d i klimat maxymalnie wypasiony. Czekam na DNF z niecierpliwością. Niech będzie brzydki, bez super hiper grafy, niech chodzi na każdym sprzęcie i daje kilogramy frajdy. ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności