Zawartość dodana przez Orangegraphics
-
V-ray 2.00.SP1
wireColor i tak przecież antyaliasing ma?
-
V-ray 2.00.SP1
nie ma changeloga póki co, ale coś nowego chyba jest bo Vlado napisał dzisiaj na chaosgroup po pytaniu o changeloga edit, właśnie zassałem i zainstalowałem. oto changelog:
-
[Pojazd 3D]Dodge Viper SRT10 2008 & ACR-X 2010
gdyby nie równoległa praca każdy by dał ***** tak więc też nie siejscie fermentu tu u bergera. super techniczne praca i należy się
-
V-ray 2.00.SP1
jakieś zmiany są? nie mogę siędostać do panelu klienta bo nie mam przy sobie danych
-
Pomoc z modelowaniem kulistego fotela
oooooo Mafida, szukałem tego tutka, odpuść Manon te które ja pokazałem, zacznij od tego od Mafidy, jest świetny dla poczxątkujących
-
Pomoc z modelowaniem kulistego fotela
ale nie szukaj tutoriala do fotela, tylko do editable poly + meshsmooth tutaj kilka wyników z googla co w chwile znalazłem: http://www.tutorials3d.com/eng/tut_free4_poli.asp?id=4 http://wn.com/Basic_Hard_Surface_Modeling_In_3ds_Max musisz zrozumieć podstawy modellingu poly w maxie. tutaj zaczął bym od plane'a lub boxa, nie ma różnicy, zauważ że masz symetryczną figure więc modyfikator symmetry. shell również się może przydać, a nogi możesz zrobić z spline'ów z zaznaczonym renderable na przekroju okrągłym. poczytaj, pisz tutaj potem z konkretnym problemami to na pewno pomożemy;)
- Strona z darmowymi standardowymi materialami
-
Pojazd 3d: Dodge Viper SRT10 (acr-x)
to jest jakiś kosmos. wgniatasz w fotel. dla mnie to jest na srebrną galerie jak nic. *****
-
V-Ray 2.0 dla Maya
w 3ds maxie masz na samym dole w options vraymtl opcje "trace relections". poszukaj moze w maya też jest
-
Pojazd 3D: Niva
śledziłem znmaganie w bitwie, efekt końcowy jest świetny, może ciut zbyt cukierkowate kolory jak na takiego potwora, zdesaturowałbym całość i mocniej przybrudził ,ale wygląda naprawdę fajnie.
-
Auto 2000-2011 : Bmw e46 cabrio 2000
prace zacząć moge dopiero pod koniec czerwca
-
LWF [linear workflow-discussion]
ok,zdeno, przepraszam za wprowadzaniem w błąd, poszedłem aż sprawdzić i rzeczywiście masz racje, sory
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
simple mpa, od prawej do początku krzeseł jesr fajnie, materiał krzeseł i stołu razem z podłogą dużo gorzej. berger-bajka
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
na lekirze masz jakiegoś drobnego bump-a?czy mocne flakes-y?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
wygląda to super berger, powiesz coś o materiale felg właśnie?
-
LWF [linear workflow-discussion]
wiec tak, fabws, to co napisze tojest moja wiedza głównie poparta wieloma testami wszelkie te mapy ktore wymieniłeś są WYŚWIETLANE w gammie 2,2 ale to nie ma różnicy ponieważ z nich i tak są ściągane tylko wartości szarości od 0-255 więc jaki profil gamma na monitorzena to narzucisz to niema żadnej różnicy, więc w material editorze wyglądają na przejarane i bezkontrastu, ale efekt ich jest taki sam jak przy gammie 1.0 Oleksiak, teraz dopiero zauważyłem twojego posta,wiele jest sposobów LWF-a, to jest bardziej tryb pracy, niema jednego idealnego wyjscia, trzeba sobie wypracować swoją opcje i rozumieć co jaka opcja zmienia i jak działa, ale postaram się odpowiedziećna pytania które są według mnieważne i trafione w tym temacie 2. Generalnie można, ale również można walczyć z reinhardem z burnem od 0.5-1.0 ( polecam tutaj spot3d.com) 5. generalniezawsze jednostki zależne od rozdzielczosci i kamery będą niepoprawne fizycznie( przy założeniu że v-ray jest poprawny fizycznie) 6.tak jak w aparacie, większeISO, większaczułość kamery na światło, ale również gorsza jakość(chociaż w vrayu jakoś bardzo się nie pogarsza aż tak) 7. jak wyżej 8. pytanie czy to zawsze źle, czasem lekkie przejaranie nie jest nieporządane, to już zależy od twoich zamkiarów, to tylko znacze że kolor wyszedł jaśniejszy niż czysty biały itp 9. tutaj bezsensu powielać to co idealnie jest opisane na spot3d.com
-
Okiekt 3d: Dolce&Gabbana
umknęła mi wcześniej ta praca, i mimo że nie powala ilością detali to poziom techniczny jej spokojnie to wynagradza. świetne studio, pozdrawiam
-
Mini bitwa auto 2000-11r.
dobra, wpisze się, chociaż czasu niewiele będę miał w najbliższych miesiącach. BMW 3 e46 cabrio 2000r
-
jak zrobić zygzakowaty ruch kabla
nie nie spline, spline ik;) lub na kościach ( bones )
-
Mitsubishi Lancer Evolution X (Finał Białe Studio)
bardzo bardzo konkret to wygląda. włóż tylko jakiegoś plane'a pod auto jako zawieszenie czarnego bo teraz ci color bleeding strasznie niebieski od lakieru wali po podłożu pod autem
-
Wy i samochody:)
może i reklama, ale ładne to wogóle nie jest. Olaf, nie daj się klekotom. jaki by nie był i jakiego by turbo nie miał to zawsze będzie klekotał, brzydko rozwijał moc, nie kręcił się dobrze i ciężkie cholerstwo. skuś się na ładną benzynke;)
-
Mini bitwa auto 2000-11r.
SereCk, a dlaczego ma mijać się z celem, bo nie zrozumiałem? Moja propozycja aby dać dużo większy limit czasowy niż w poprzedniej edycji, ja moje e36 dziergam wciąż raz na miesiąc sobie:)
-
swieta
Jak najwięcej czasu dla samodoskonalenia się życze;* i braku pracy w czasie świat
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
simple- to samo co polka_dot, troszkę ciemna jest całość co delikatnie niezachęca "reklamowo". ustaw też ten kabel jakoś by pokazać super materiał jaki zrobiłeś, połóż go na pierwszym planie z boku może na podłożu, bo z daleka wygląda super
-
animacja przycina w viewporcie
rada jest dookoła, ale masz opcje make animation preview w maxie