wiec tak, fabws, to co napisze tojest moja wiedza głównie poparta wieloma testami
wszelkie te mapy ktore wymieniłeś są WYŚWIETLANE w gammie 2,2 ale to nie ma różnicy ponieważ z nich i tak są ściągane tylko wartości szarości od 0-255 więc jaki profil gamma na monitorzena to narzucisz to niema żadnej różnicy, więc w material editorze wyglądają na przejarane i bezkontrastu, ale efekt ich jest taki sam jak przy gammie 1.0
Oleksiak, teraz dopiero zauważyłem twojego posta,wiele jest sposobów LWF-a, to jest bardziej tryb pracy, niema jednego idealnego wyjscia, trzeba sobie wypracować swoją opcje i rozumieć co jaka opcja zmienia i jak działa, ale postaram się odpowiedziećna pytania które są według mnieważne i trafione w tym temacie
2. Generalnie można, ale również można walczyć z reinhardem z burnem od 0.5-1.0 ( polecam tutaj spot3d.com)
5. generalniezawsze jednostki zależne od rozdzielczosci i kamery będą niepoprawne fizycznie( przy założeniu że v-ray jest poprawny fizycznie)
6.tak jak w aparacie, większeISO, większaczułość kamery na światło, ale również gorsza jakość(chociaż w vrayu jakoś bardzo się nie pogarsza aż tak)
7. jak wyżej
8. pytanie czy to zawsze źle, czasem lekkie przejaranie nie jest nieporządane, to już zależy od twoich zamkiarów, to tylko znacze że kolor wyszedł jaśniejszy niż czysty biały itp
9. tutaj bezsensu powielać to co idealnie jest opisane na spot3d.com